您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀竟然還沒有英魂之刃好玩?

我是從王者榮耀中棄了坑才去接觸的英魂之刃, 兩者都是即時對抗的MOBA類手遊, 這一點大家都知道, 如果只是說英魂之刃哪比較好?哪吸引人?這我根本沒法說, 但是如果是對比著王者榮耀來, 英魂之刃的確是有很多做的不錯的方面, 下面會進行一一介紹。

一、首先說的這一點就是遊戲的排位機制。

王者榮耀的排位機制太不健康了, 只要運氣不錯, 是人都能躺上鉑金, 所以導致了許多有實力上鑽石的玩家遲遲上不去, 這也是我棄坑的原因。

而英魂之刃的排位機制就做的很不錯

我們從圖中可以看出, 每個段位每個星級都是有勝點的, 段位和王者榮耀大致類似, 分為勇者、青銅、白銀、黃金、鑽石、大師、至尊這幾個段位, 勇者說是個段位其實也不是, 主要就是根據你漲滿那五個星的對局表現來確定你的初始段位, 也就相當於定位賽, 對一些本身接觸過其他類似遊戲的玩家提供了不少方便,

不需要慢慢往上打了, 而我當時五連勝, 定的白銀一。

每個段位分為三個小段分別為Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ, 每個小段需要勝點來晉級, 和lol類似, 勝點達到100會晉級, 也就是獲得一顆星, 掉到0點就會掉段, 而且每局贏了的勝點是根據你整局的表現全方面進行評價加的分數就是勝點, 而輸了就會根據你整局的表現, 相應的減少掉的勝點, 所以要是沒實力的躺也躺不上去, 因為他評分低會使他贏了加的勝點低, 當然輸了會減非常多的勝點, 無論是上分還是掉分並沒有王者榮耀那種坐過山車那種感覺, 這也是我最喜愛的一點。

二、遊戲的創造性。

眾所周知王者榮耀是模仿的英雄聯盟, 無論是早期的各個英雄還是裝備,

都會讓我們聯想到lol中的英雄和裝備, 英雄的話比如安琪拉許多人會叫安妮, 露娜叫皎月, 蘭陵王叫男刀…好多好多英雄雖然技能重做了, 但是仍脫不了模仿的嫌疑, 而且裝備方面, 泣血之刃為什麼都叫他飲血?暗影戰斧為什麼叫黑切?…因為這些裝備看到會讓我們聯想到lol中的裝備, 而且作用還類似, 所以王者榮耀這一方面做的不夠。

英魂之刃就不同了無論是英雄的設定還是裝備的設定就比較有創造性了, 設計出了屬於他自己的東西

就簡單的看幾個英魂之刃中的裝備, 你看著能聯想到其他遊戲中的裝備嗎?如果我說魔神面罩是一個吸血裝備, 你能看出來嗎?所以說這款遊戲他創造出了屬於自己的風格, 讓我們玩起來不會感覺到視覺勞累, 並且會感覺很新穎很樂意去接受它。

三、英魂之刃玩法更多, 遊戲體驗更好。

在王者榮耀中我們遇到過好幾次都是本來順風, 然後突然被對面一波了, 主要是王者榮耀中塔太“脆”了, 隨便一個人打兩下就沒了,

這樣遊戲體驗很差, 少了很多的遊戲技巧, 比如輪流抗塔或者補兵技巧, 因為塔很容易被打掉基本都是有兵就清, 沒有根據節奏補兵的技巧, 還有就是越塔直接抗, 隨便越塔, 最重要的就是遊戲的視野問題了。

英魂之刃無論哪一點做的都不錯, 英魂之刃上的塔血量較高, 塔打並也很疼, 我們可以根據塔攻擊的節奏補兵, 來獲得更多的金幣, 而且越塔傷害會非常高, 這樣在高端局會有許多人輪流抗塔, 越塔殺人, 看起來更加有技巧性。

再就是視野問題了, 比起王者榮耀中露頭就有視野, 英魂之刃的視野方面做的更好

我們可以看到圖中英雄是可以插眼的,所以在視野問題上,需要注意,使遊戲的體驗感更好,而且像大龍和小龍那,不進去根本沒有視野,所以對偷龍來說更加方便,這也導致許多人會做視野到龍坑那,說到這張圖片,也就說一下野怪問題吧,王者榮耀中野怪太好打,致使所有英雄都能打野,沒有了具體位置的區分,而英魂之刃中只有個別的英雄適合打野,不適合打的,很難在野區度過前期。

最讓我新鮮的就是tp(傳送)問題了,英魂之刃中的傳送是我想不到的,每個人都有傳送技能,無論哪打起來都可以快速的支援,玩起來更像一個團隊的遊戲,更能體會到團隊協作的樂趣。

四、最後這一點就是氪金這一方面了,遊戲的初衷都是賺錢,這無可厚非,但是別太過了,讓人無法接受啊!

王者榮耀想買皮膚只能用錢,買英雄只能用金幣,而金幣每週都有上限,所以突然想用某個英雄就得用RMB了,買皮膚也是用錢,而且如果想湊一套完整銘文,需要最少不停的玩兩個月,才有可能,當然用RMB可以很容易的解決,所以遊戲你要想快速的成型必須花大量的RMB。

英魂之刃就不一樣了,首先說新手簽到活動

簽到七天給兩個英雄兌換卡,可以兌換除了新英雄以外的所有英雄,多貴的都能換,非常良心的。

還有就是皮膚問題

再就是天賦系統了,寶石很容易獲得,並且可以合成,一般玩了幾天的玩家就能湊處一套差不多的天賦寶石,不至於讓新手玩家差老玩家太多,比起王者榮耀那一套完整銘文=一大件裝備,英魂之刃要公平的多。

雖然英魂之刃也是需要充錢的,但是不至於什麼方面也坑人充錢,讓我們無法接受那種,所以這方面英魂之刃也做的不錯。

整體來說英魂之刃的可玩性要遠遠高於王者榮耀的,當然英魂之刃的畫質問題的確還有待提高,但是現在也並不影響我們的遊戲體驗。

我們可以看到圖中英雄是可以插眼的,所以在視野問題上,需要注意,使遊戲的體驗感更好,而且像大龍和小龍那,不進去根本沒有視野,所以對偷龍來說更加方便,這也導致許多人會做視野到龍坑那,說到這張圖片,也就說一下野怪問題吧,王者榮耀中野怪太好打,致使所有英雄都能打野,沒有了具體位置的區分,而英魂之刃中只有個別的英雄適合打野,不適合打的,很難在野區度過前期。

最讓我新鮮的就是tp(傳送)問題了,英魂之刃中的傳送是我想不到的,每個人都有傳送技能,無論哪打起來都可以快速的支援,玩起來更像一個團隊的遊戲,更能體會到團隊協作的樂趣。

四、最後這一點就是氪金這一方面了,遊戲的初衷都是賺錢,這無可厚非,但是別太過了,讓人無法接受啊!

王者榮耀想買皮膚只能用錢,買英雄只能用金幣,而金幣每週都有上限,所以突然想用某個英雄就得用RMB了,買皮膚也是用錢,而且如果想湊一套完整銘文,需要最少不停的玩兩個月,才有可能,當然用RMB可以很容易的解決,所以遊戲你要想快速的成型必須花大量的RMB。

英魂之刃就不一樣了,首先說新手簽到活動

簽到七天給兩個英雄兌換卡,可以兌換除了新英雄以外的所有英雄,多貴的都能換,非常良心的。

還有就是皮膚問題

再就是天賦系統了,寶石很容易獲得,並且可以合成,一般玩了幾天的玩家就能湊處一套差不多的天賦寶石,不至於讓新手玩家差老玩家太多,比起王者榮耀那一套完整銘文=一大件裝備,英魂之刃要公平的多。

雖然英魂之刃也是需要充錢的,但是不至於什麼方面也坑人充錢,讓我們無法接受那種,所以這方面英魂之刃也做的不錯。

整體來說英魂之刃的可玩性要遠遠高於王者榮耀的,當然英魂之刃的畫質問題的確還有待提高,但是現在也並不影響我們的遊戲體驗。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示