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盤點德萊文不能上賽場的五大原因,或許只有水晶哥能逆天改命

大家好, 這裡是由uzi的小迷弟為你帶來的英雄聯盟資訊。

作為下路極具統治力的ADC, 相信每一個召喚師都曾被德萊文所支配過。

但是儘管德萊文在路人局具有超強的統治力, 在賽場我們卻鮮少見到德萊文的登場。 這是為什麼呢?

原因一, 這是一個會暴露自己走位的ADC

由於德萊文本身技能機制的原因, 德萊文每次攻擊後的走位元方向, 都會被敵我雙方所偵察到。

而這時候, 往往對面輔助或者是打野的控制技能就會立即跟上, 從而更容易擊殺德萊文。

原因二, 團戰容錯率低

我們知道賽場上大多數都是5v5的團戰, 而在這些團戰過程中, 德萊文一旦丟了飛斧, 那他的輸出就要大打折扣。

相比於其他ADC, 德萊文的在團戰裡的輸出不夠穩定。

原因三, 本身缺乏位移, 生存環境差

上次LPL德萊文的登場, 好像是snake的水晶哥, 而且那次也是四保一的陣容。

沒有位移的德萊文太需要隊友的保護了。 一旦被對面刺客截殺, 團戰也瞬間被瓦解。

原因四, 逆風局生存力低

職業賽場上, 順風逆風是常有的事, 但是逆風局中的德萊文作用實在太小, 對面無腦突你, 就是個移動的300塊。

原因五, 德萊文是個需要用人頭積累優勢的英雄

我們知道德萊文的被動:

德萊文接住一把旋轉飛斧或者擊殺了一個小兵或野怪或防禦塔後, 他會獲得一層崇拜效果。

當德萊文擊殺了一名敵方英雄時, 他會獲得額外的50賞金, 並消耗所有崇拜效果層數, 每層被消耗的

崇拜效果還會再為他提供2金。

在死亡時, 德萊文會損失一半的崇拜效果。

因此德萊文快速滾雪球的方法不是補兵, 而是靠人頭和擊殺之後的賞金。 而一旦德萊文拿不到優勢, 就會無限拖垮團隊輸出。

你們怎麼看呢?

風在吼, 馬在叫, 對面ad在咆哮, 北風吹戰鼓擂, 我的uzi過誰?

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