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作為下路極具統治力的ADC,
相信每一個召喚師都曾被德萊文所支配過。
但是儘管德萊文在路人局具有超強的統治力, 在賽場我們卻鮮少見到德萊文的登場。 這是為什麼呢?
由於德萊文本身技能機制的原因, 德萊文每次攻擊後的走位元方向, 都會被敵我雙方所偵察到。
而這時候, 往往對面輔助或者是打野的控制技能就會立即跟上, 從而更容易擊殺德萊文。
原因二, 團戰容錯率低我們知道賽場上大多數都是5v5的團戰, 而在這些團戰過程中, 德萊文一旦丟了飛斧, 那他的輸出就要大打折扣。
相比於其他ADC, 德萊文的在團戰裡的輸出不夠穩定。
上次LPL德萊文的登場, 好像是snake的水晶哥, 而且那次也是四保一的陣容。
沒有位移的德萊文太需要隊友的保護了。
一旦被對面刺客截殺,
團戰也瞬間被瓦解。
職業賽場上, 順風逆風是常有的事, 但是逆風局中的德萊文作用實在太小, 對面無腦突你, 就是個移動的300塊。
我們知道德萊文的被動:
德萊文接住一把旋轉飛斧或者擊殺了一個小兵或野怪或防禦塔後, 他會獲得一層崇拜效果。
當德萊文擊殺了一名敵方英雄時, 他會獲得額外的50賞金, 並消耗所有崇拜效果層數, 每層被消耗的
崇拜效果還會再為他提供2金。
在死亡時, 德萊文會損失一半的崇拜效果。
因此德萊文快速滾雪球的方法不是補兵, 而是靠人頭和擊殺之後的賞金。 而一旦德萊文拿不到優勢, 就會無限拖垮團隊輸出。
你們怎麼看呢?
風在吼,
馬在叫,
對面ad在咆哮,
北風吹戰鼓擂,
我的uzi過誰?