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LOL聯賽制度繼續改革,EU或成歐洲杯聯賽

隨著北美LCS和LPL聯賽的改革深化, 歐洲LCS的未來岌岌可危, 所有的觀眾都知道歐洲LCS已經到了不得不改的地方了, 只是等待拳頭遊戲在今年年底之後公佈具體的計畫。 作為一個打造了全球範圍最受歡迎遊戲的公司, 他們顯然想讓英雄聯盟的電競市場變得更為龐大, 和中國北美市場不同, 歐洲是一個非常複雜地域。

眾所周知, 在明年開始, 中國和北美的英雄聯盟聯賽將實行特許經營化, 一級聯賽永久席位, 業主和拳頭遊戲收入共用, 而選手擁有最低工資、社會保障和擁有選手公會。 而二級聯賽則是源源不斷的青訓力量, 這種模式是效仿傳統體育運動, 比如NBA聯賽, 也是一個在美國普遍被接受的體育聯賽。

但是歐洲賽區不同, 他們不是單一的國家, 有著多個國家, 旗下的選手也是來自歐洲各地, 使得歐洲LCS的比賽缺乏吸引力, 因為粉絲們缺乏地域支持。

這也是為什麼FNC、G2、SPY和MSF等強隊, 最近考慮申請加入北美LCS。 這並不是歐洲戰隊的業主瘋了, 而是他們認為北美市場更誘人, 至少目前提出的聯賽構想非常吸引人。 有降級制度的歐洲LCS是高風險低回報, 而特許經營化的北美LCS是低風險高回報, 如果不是LPL聯賽限制本土隊伍, 他們肯定也願意來到中國。

歐洲LCS的戰隊、選手乃至觀眾都呈現多樣性, 有著地域和國度的限制, 他們是由很多國家、語言和文化差異組成的, 很難發揮更大的商業價值。 這個問題不單是在電競存在, 在歐洲很多領域都是如此。 所以才會有德甲、意甲等不同的足球聯賽, 所以英雄聯盟如何在這種地區推行開來呢, 據有關人士的消息透露, 拳頭遊戲打算在歐洲地區打造一個類似於歐洲杯模式的聯賽。

歐洲足球錦標賽, 也稱歐洲杯, 是一項由歐足聯舉辦, 歐洲足協成員國間參加的最高級別國家級足球賽事。 這一直是歐洲最受歡迎的運動賽事, 不單只是足球俱樂部之間的鬥爭, 也關乎到國家榮譽的鬥爭, 所以讓歐洲杯更受歡迎。 英雄聯盟的歐洲聯賽也是同樣的想法, 簡單來說, 從每個國家聯賽中挑選最好的隊伍進行競技, 這在原有的歐洲LCS基礎上可謂是大刀闊斧的改動。

首先是目前有問題的次級聯賽將被歐洲區域聯賽ERL取代, 在目前拳頭遊戲認可的國家聯賽中,

挑選一些優秀的隊伍組成全新的歐洲挑戰者賽, 而在歐洲挑戰者賽的出色隊伍, 將直接獲得歐洲LCS名額。 現在歐洲地區擁有國際聯賽的國家, 有德國、西班牙、法國、波蘭、英國和北歐, 這些國家的本土聯賽已經奠定了基地, 而拳頭遊戲可以考慮擴展更多名額, 比如土耳其這些電競發展很快的國家。

這種歐洲杯國家聯賽的制度, 能夠使得本土最強的隊伍成為了主場隊伍, 比如FNC代表英國、G2代表西班牙、ROC代表德國、VIT代表法國等等, 不同國家的選手為了支持代表隊伍也會比之前更加關注歐洲LCS聯賽。 畢竟任何涉及愛國主義的比賽都能夠催生偉大的運動。 由於歐洲有多個國家, 拳頭遊戲不一定能夠管理到每個國家的聯賽, 就可以考慮招募協力廠商合作夥伴,打造全新的賽事結構,激勵更多組織加入到歐洲杯建設中,甚至提出必要的收入分成模式,增加獎金池之類。

隨著時間的推移,這種以國家為基礎的賽事品質也肯定得到提升,小隊伍和新人才也有出頭之日。由於賽事不單限制於歐洲LCS,那些挑戰者聯賽和國家聯賽也會吸引新的贊助商和投資商,歐洲的英雄聯盟市場會呈現多樣化的局面。但最重要的還是,拳頭遊戲能夠放棄對歐洲市場的直接控制嗎,讓歐洲聯賽自行成長起來。在目前的東南亞地區就是實施類似的聯賽,六個東南亞國家的本土聯賽獨自為戰,然後每個賽季挑選最強的一支隊伍參加東南亞地區聯賽,爭奪真正的冠軍。而這種賽制完全可以在歐洲地區推行開來,畢竟歐洲有史以來,國家之家的競爭就非常激烈,傳統體育文化就奠定了基礎。

就可以考慮招募協力廠商合作夥伴,打造全新的賽事結構,激勵更多組織加入到歐洲杯建設中,甚至提出必要的收入分成模式,增加獎金池之類。

隨著時間的推移,這種以國家為基礎的賽事品質也肯定得到提升,小隊伍和新人才也有出頭之日。由於賽事不單限制於歐洲LCS,那些挑戰者聯賽和國家聯賽也會吸引新的贊助商和投資商,歐洲的英雄聯盟市場會呈現多樣化的局面。但最重要的還是,拳頭遊戲能夠放棄對歐洲市場的直接控制嗎,讓歐洲聯賽自行成長起來。在目前的東南亞地區就是實施類似的聯賽,六個東南亞國家的本土聯賽獨自為戰,然後每個賽季挑選最強的一支隊伍參加東南亞地區聯賽,爭奪真正的冠軍。而這種賽制完全可以在歐洲地區推行開來,畢竟歐洲有史以來,國家之家的競爭就非常激烈,傳統體育文化就奠定了基礎。

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