隨著北美LCS和LPL聯賽的改革深化, 歐洲LCS的未來岌岌可危, 所有的觀眾都知道歐洲LCS已經到了不得不改的地方了, 只是等待拳頭遊戲在今年年底之後公佈具體的計畫。 作為一個打造了全球範圍最受歡迎遊戲的公司, 他們顯然想讓英雄聯盟的電競市場變得更為龐大, 和中國北美市場不同, 歐洲是一個非常複雜地域。
眾所周知, 在明年開始, 中國和北美的英雄聯盟聯賽將實行特許經營化, 一級聯賽永久席位, 業主和拳頭遊戲收入共用, 而選手擁有最低工資、社會保障和擁有選手公會。 而二級聯賽則是源源不斷的青訓力量, 這種模式是效仿傳統體育運動, 比如NBA聯賽, 也是一個在美國普遍被接受的體育聯賽。
但是歐洲賽區不同, 他們不是單一的國家, 有著多個國家, 旗下的選手也是來自歐洲各地, 使得歐洲LCS的比賽缺乏吸引力, 因為粉絲們缺乏地域支持。
歐洲LCS的戰隊、選手乃至觀眾都呈現多樣性, 有著地域和國度的限制, 他們是由很多國家、語言和文化差異組成的, 很難發揮更大的商業價值。 這個問題不單是在電競存在, 在歐洲很多領域都是如此。 所以才會有德甲、意甲等不同的足球聯賽, 所以英雄聯盟如何在這種地區推行開來呢, 據有關人士的消息透露, 拳頭遊戲打算在歐洲地區打造一個類似於歐洲杯模式的聯賽。
歐洲足球錦標賽, 也稱歐洲杯, 是一項由歐足聯舉辦, 歐洲足協成員國間參加的最高級別國家級足球賽事。 這一直是歐洲最受歡迎的運動賽事, 不單只是足球俱樂部之間的鬥爭, 也關乎到國家榮譽的鬥爭, 所以讓歐洲杯更受歡迎。 英雄聯盟的歐洲聯賽也是同樣的想法, 簡單來說, 從每個國家聯賽中挑選最好的隊伍進行競技, 這在原有的歐洲LCS基礎上可謂是大刀闊斧的改動。
首先是目前有問題的次級聯賽將被歐洲區域聯賽ERL取代, 在目前拳頭遊戲認可的國家聯賽中,
這種歐洲杯國家聯賽的制度, 能夠使得本土最強的隊伍成為了主場隊伍, 比如FNC代表英國、G2代表西班牙、ROC代表德國、VIT代表法國等等, 不同國家的選手為了支持代表隊伍也會比之前更加關注歐洲LCS聯賽。 畢竟任何涉及愛國主義的比賽都能夠催生偉大的運動。 由於歐洲有多個國家, 拳頭遊戲不一定能夠管理到每個國家的聯賽, 就可以考慮招募協力廠商合作夥伴,打造全新的賽事結構,激勵更多組織加入到歐洲杯建設中,甚至提出必要的收入分成模式,增加獎金池之類。
隨著時間的推移,這種以國家為基礎的賽事品質也肯定得到提升,小隊伍和新人才也有出頭之日。由於賽事不單限制於歐洲LCS,那些挑戰者聯賽和國家聯賽也會吸引新的贊助商和投資商,歐洲的英雄聯盟市場會呈現多樣化的局面。但最重要的還是,拳頭遊戲能夠放棄對歐洲市場的直接控制嗎,讓歐洲聯賽自行成長起來。在目前的東南亞地區就是實施類似的聯賽,六個東南亞國家的本土聯賽獨自為戰,然後每個賽季挑選最強的一支隊伍參加東南亞地區聯賽,爭奪真正的冠軍。而這種賽制完全可以在歐洲地區推行開來,畢竟歐洲有史以來,國家之家的競爭就非常激烈,傳統體育文化就奠定了基礎。
就可以考慮招募協力廠商合作夥伴,打造全新的賽事結構,激勵更多組織加入到歐洲杯建設中,甚至提出必要的收入分成模式,增加獎金池之類。隨著時間的推移,這種以國家為基礎的賽事品質也肯定得到提升,小隊伍和新人才也有出頭之日。由於賽事不單限制於歐洲LCS,那些挑戰者聯賽和國家聯賽也會吸引新的贊助商和投資商,歐洲的英雄聯盟市場會呈現多樣化的局面。但最重要的還是,拳頭遊戲能夠放棄對歐洲市場的直接控制嗎,讓歐洲聯賽自行成長起來。在目前的東南亞地區就是實施類似的聯賽,六個東南亞國家的本土聯賽獨自為戰,然後每個賽季挑選最強的一支隊伍參加東南亞地區聯賽,爭奪真正的冠軍。而這種賽制完全可以在歐洲地區推行開來,畢竟歐洲有史以來,國家之家的競爭就非常激烈,傳統體育文化就奠定了基礎。