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樂觀時間不多了:LGD中興希望全靠Imp

截止至今LPL常規賽程僅剩最後一輪的組內對抗, 而LGD在這已結束的大半賽程中僅僅取得了3勝8負的慘烈戰績, 位居A組末尾。 如今對於他們而言哪怕是理論上晉級季後賽的希望也所剩無幾, 怎樣在之後的搶分大戰中拿到勝利並順利保級對如今的LGD或許是最為現實的。 而“樂觀隊”若想重返巔峰, 復興之路上一方面要做出取捨, 同樣也不得不依賴Imp的狀態。

“樂觀”隊已不容樂觀

LGD被稱為樂觀隊一方面是由於隊名首字母的拼音縮寫, 一方面同樣是因為韋神貼吧ID被叫做“樂觀的摸摸頭”由此帶起一股風潮,

當然隊員在賽場上不錯的隊內氛圍和都看似十分樂觀的表情或許也是原因之一。

可如今他們的戰績卻已經不容他們繼續樂觀下去, 如果不能夠儘快調整狀態應對接下去的賽程, 那麼不說季後賽, 即使是保級恐怕都難上加難。 而在他們的比賽當中, 通常結束的時間都非常短, 且無論輸贏皆是如此, 這一定程度上就已經暴露了他們所出現的問題。

①特立獨行, 逆版本絕非出路;

對於經常關注LGD比賽的觀眾而言, 對於LGD在雙C和輔助的英雄池問題一定都有所知曉。 通常其他戰隊都會針對版本強勢點訓練英雄, 擴充自己的英雄池以適應版本。 可在LGD這面來說, 他們對於版本強勢英雄的熟練度遠遠不及其他隊伍的選手, 即使由於B/P被迫選擇,

可往往勝率也並不高。

例如Imp在此前功能型AD強勢的版本卻並不擅長燼、寒冰這類版本強勢英雄, 反而更熱衷於使用自己擅長且代表性的女警、老鼠, 即使被迫為B/P掏出燼、韋魯斯, 可表現與發揮也都達不到預期的效果。 Pyl與韋神也是同樣的狀況, 他們在自己擅長的英雄上有十分高的造詣, 但對於版本的適應程度卻遠遠不及其他選手。

雖然喜歡使用非常規英雄或許是為了開發新陣容、戰術, 可在如此多場失利的驗證下也足以證明這些英雄並不能幫助他們贏下比賽, 反而他們不適應版本所導致B/P的劣勢被無限放大, 即使拿到版本強勢英雄卻也往往無法打出效果。

②缺乏配合, 各人自掃門前雪;

在LGD的比賽當中帶給觀眾的感覺往往更像是沒有指揮和交流的路人Rank,

每條路就只顧自己的對線、發育, 缺乏聯動和團隊配合。 在對線打出優勢的情況下他們可以憑藉頂尖的個人能力打穿對手, 通過中期抱團打架迅速結束比賽。 可對線一旦陷入劣勢, 那往往也是全線崩盤被慘遭屠殺, 這也是為什麼不論優劣勢, LGD的比賽平均時長都非常短的原因之一。

③優勢上頭, 葬送比賽只需一瞬;

LGD作為代表性的打架隊, 他們十分熱衷在中期迅速找對手抱團, 只要能一波團戰取得勝利就能通過綿綿不絕的攻勢迅速滾動雪球將對手擊垮。 可也恰恰是由於不顧局勢的盲目打架, 往往他們也會被對手抓住失誤, 即使優勢十分巨大的情況下也容易一波葬送比賽。

④未戰先怯 LGD已無銳氣。

未戰先怯可謂是兵家大忌, 可恰恰是由於聯賽期隊伍未能調整狀態與隊員頻繁的更換讓LGD在賽季初就嘗到了連敗的滋味, 如今的他們已然失去了原先的銳氣和應有的自信。

難回巔峰 復興之路需取捨

LGD最巔峰的時期是在S5的夏季賽, 而在那一時期LGD的統治除去隊員本身優秀的狀態外, TBQ和Acorn這兩名選手的犧牲與奉獻也是他們能夠連戰連捷的關鍵所在。 正如紅花需要綠葉來襯托, LGD頂尖的雙C也需要更多團隊資源的傾斜和照顧, Acorn和TBQ恰恰就是這樣的角色。

TBQ在LGD時期就並非是一名肉食性打野, 他的作用更體現在掌控視野和集中精力幫助中下兩路的C位反蹲和打出優勢上, 而他本身的發育往往是被捨棄的。

這樣的打法體系也給予了韋神、Imp在對線能夠肆無忌憚的壓制對手並打出優勢, 即使被對手Gank, 在自己的身後也會有TBQ和Acorn的及時支援。

可現如今的LGD上路雖然並不去爭搶團隊資源, 但是在個人能力上的差距使得線上多數處於劣勢, 難以分心去其他路給予中下雙C保護和照顧。 而打野更傾向於去頻繁Gank, 用自己的優勢去幫助隊伍打開局面。 由於上路的劣勢使得對手有一路的天然優勢, 這樣的情況下急於求成的LGD自然會出現越發多的失誤, 給予對手更多的機會突破。

這樣的情況LGD就必須做出取捨, 如今最穩妥的做法莫過於找尋或是讓現有的打野、上單更換現有打法, 從一名肉食性打野轉而成為一名團隊型打野。 上單在英雄選擇上也應該更偏向藍領,而不是選擇一些追求個人Carry的戰士型上單。

LGD所需要的是雙C的平穩發育,由上野的犧牲給予韋神、Imp絕對的對線保障,讓他們在個人能力上得以發揮,通過他們的優勢輻射到中期團戰從以奠定勝局。

Imp狀態決定隊伍將來

在LGD巔峰的那個賽季,Imp的神勇發揮絕對是幫助LGD取得冠軍的最大功臣。相比較S4時期,筆者反而更加認為S5後半段的Imp更配稱之為世界第一AD,當時的版本適合他,自身的狀態也來到了又一個高峰,即使是足足稱霸LPL兩個賽季的Deft在當時也稍遜Imp一籌。

可此前幾個版本的改動顯然讓Imp有些無所適從,他所擅長的後期傳統射手AD已然難以登上比賽舞臺,且難以掌握功能型AD使他在比賽舞臺上無法重現以往的統治力。可在7.5版本過後傳統的輸出型射手重新回歸主流,或許這能給Imp以及LGD在比賽中的發揮有一定的好轉。

從某種程度上來說LGD是一支極度依靠雙C的隊伍,而Imp一旦能夠有所回暖且Pyl能夠狀態有所改善,那麼在接下去的比賽乃至未來的夏季賽LGD未嘗沒有再度崛起的可能。

上單在英雄選擇上也應該更偏向藍領,而不是選擇一些追求個人Carry的戰士型上單。

LGD所需要的是雙C的平穩發育,由上野的犧牲給予韋神、Imp絕對的對線保障,讓他們在個人能力上得以發揮,通過他們的優勢輻射到中期團戰從以奠定勝局。

Imp狀態決定隊伍將來

在LGD巔峰的那個賽季,Imp的神勇發揮絕對是幫助LGD取得冠軍的最大功臣。相比較S4時期,筆者反而更加認為S5後半段的Imp更配稱之為世界第一AD,當時的版本適合他,自身的狀態也來到了又一個高峰,即使是足足稱霸LPL兩個賽季的Deft在當時也稍遜Imp一籌。

可此前幾個版本的改動顯然讓Imp有些無所適從,他所擅長的後期傳統射手AD已然難以登上比賽舞臺,且難以掌握功能型AD使他在比賽舞臺上無法重現以往的統治力。可在7.5版本過後傳統的輸出型射手重新回歸主流,或許這能給Imp以及LGD在比賽中的發揮有一定的好轉。

從某種程度上來說LGD是一支極度依靠雙C的隊伍,而Imp一旦能夠有所回暖且Pyl能夠狀態有所改善,那麼在接下去的比賽乃至未來的夏季賽LGD未嘗沒有再度崛起的可能。

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