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2017年中國線民達7.51億 網游用戶達4.22億

DoNews互娛8月10日消息中國互聯網路資訊中心(CNNIC)發佈第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》。 報告由基礎資源、個人應用兩篇構成, 基礎資源篇主要介紹中國互聯網基礎資源發展情況;個人應用篇主要介紹線民規模和結構、互聯網接入環境、個人互聯網應用的發展狀況。

整個報告呈現出十個重要資料, 從線民總規模到各個細分領域的具體細則, 涵蓋了整個互聯網領域:

1.線民總規模達7.51億

截至2017年6月, 我國線民規模達到7.51億, 半年共計新增線民1992萬人, 半年增長率為2.7%。 互聯網普及率為54.3%, 較2016年底提升1.1個百分點。

在城鄉結構上, 我國線民中農村線民占比26.7%, 規模為2.01億;城鎮線民占比73.3%, 規模為5.50億, 較2016年底增加1988萬人, 半年增幅為3.7%。

在性別構成上, 中國線民男女比例為52.4:47.6, 同期全國人口男女比例為51.2:48.8, 線民性別結構趨向均衡, 且與人口性別比例基本一致。

在年齡構成上, 我國線民仍以10-39歲群體為主, 占整體的72.1%:其中20-29歲年齡段的線民占比最高, 達29.7%, 10-19歲、30-39歲群體占比分別為19.4%、23.0%。 與2016年底相比, 40歲及以上中高齡群體占比增長1.7個百分點, 互聯網繼續向這個年齡群體滲透。

在學歷構成上, 我國線民依然以中等學歷群體為主, 初中、高中/中專/技校學歷的線民占比分別為37.9%、25.5%。 與2016年底相比, 線民的學歷結構變化不大。

在職業結構上,中國線民中學生群體占比仍然最高,為24.8%;其次為個體戶/自由職業者,比例為20.9%;企業/公司的管理人員和一般職員占比合計達到15.1%。

在收入結構上,線民中月收入在2001-3000元及3001-5000元的群體占比較高,分別為15.8%和22.9%。較2016年底,收入在5000元以上的線民人群占比提升了2.1個百分點。

2.手機線民規模達7.24億

截至2017年6月,我國手機線民規模達7.24億,較2016年底增加2830萬人。線民使用手機上網的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%。

3.上網設備:手機、電視比例提升,PC、平板比例下降

2017年上半年,線民使用手機和電視上網的比例較2016年底均有所提升。截至2017年6月,我國線民使用手機上網的比例達到96.3%,較2016年底增長了1.2個百分點;使用電視上網的比例為26.7%,較2016年底增長了1.7個百分點;與此同時,使用臺式電腦、筆記型電腦、平板電腦上網的比例分別為55.0%、36.5%、28.7%,較2016年底分別下降了5.1、0.3和2.8個百分點。

4.上網時長:人均周上網時長26.5小時

2017年上半年,我國線民的人均周上網時長為26.5小時,與2016年基本持平。

5.線民上網都在做什麼

2017年上半年,我國個人互聯網應用保持快速發展,其中網上外賣和互聯網理財是增長最快的兩個應用,半年增長率分別為41.6%和27.5%,網路購物仍保持較快增長,半年增長率為10.2%;手機應用方面,手機外賣、手機線上教育課程使用者規模增長最為明顯,半年增長率分別為41.4%和22.4%。

另外值得關注的資料是,火熱的共用單車使用者規模已達到1.06億;網路直播使用者共3.43億,占線民總體的45.6%,與半年前相比,網路直播的使用者規模和在線民中的整體占比皆出現下降。

6.社交應用:聚焦優質內容生產,外部與多產業融合

從行業內部來看,內容成為各社交平臺體現價值的主要表現形式;從行業外部來看,社交平臺的移動性使行業不斷與其他領域拼接融合,從網紅、直播、社群等緊密相關的細分領域,到廣告、遊戲、電商、金融、O2O等,在相關產業鏈尋求更大發展及變現機會。

7.網路遊戲:手機網路遊戲使用者規模達3.85億

截至2017年6月,我國網路遊戲使用者規模達到4.22億,較去年底增長460萬,占整體線民的56.1%。手機網路遊戲使用者規模為3.85億,較去年底增長3380萬,占手機線民的53.3%。

2017年上半年國內網路遊戲行業發展穩定,營收規模顯著增長,遊戲與 IP產業鏈上其他環節的聯動日益加深。

8.網路文學:拓展海外業務成發展新方向

截至2017年6月,網路文學使用者規模達到3.53億,較去年底增加1936萬,占線民總體的46.9%,其中手機網路文學使用者規模為3.27億,較去年底增加2291萬,占手機線民的45.1%。

逐步推進的生態化和嶄露頭角的國際化是網路文學行業2017年上半年的兩大主要發展特徵。

9.網路視頻:內容監管加強 盈利模式多元化

截至2017年6月,中國網路視頻使用者規模達5.65億,較2016年底增加2026萬人,增長率為3.7%;網路視頻使用者使用率為75.2%,較2016年底提升0.7個百分點。其中,手機視頻使用者規模為5.25億,與2016年底相比增長2536萬人,增長率為5.1%;手機網路視頻使用率為72.6%,相比2016年底增長0.7個百分點。

政策方面,國家相關部門加強對網路視頻行業內容監管審查,進一步促進行業規範發展;視頻內容方面,版權內容趨於穩定,自製內容迅速發展,短視頻內容重獲關注;商業模式方面,視頻廣告形式不斷突破,使用者付費、衍生產品迅速發展,視頻網站盈利模式多元化。

10.網路直播:使用者規模較去年底出現下滑

截至2017年6月,網路直播使用者共3.43億,占線民總體的45.6%。而截至2016年12月,網路直播使用者規模達到3.44億,占線民總體的47.1%。與半年前相比,網路直播的使用者規模和在線民中的整體占比皆出現下降。

從網路直播的內容類別別來看,遊戲直播和真人秀直播用戶使用率明顯增長。其中,遊戲直播使用者規模達到1.80億,較去年底增加3386萬,占線民總體的23.9%;真人秀直播使用者規模達到1.73億,較去年底增加2851萬,占線民總體的23.1%。(完)

在職業結構上,中國線民中學生群體占比仍然最高,為24.8%;其次為個體戶/自由職業者,比例為20.9%;企業/公司的管理人員和一般職員占比合計達到15.1%。

在收入結構上,線民中月收入在2001-3000元及3001-5000元的群體占比較高,分別為15.8%和22.9%。較2016年底,收入在5000元以上的線民人群占比提升了2.1個百分點。

2.手機線民規模達7.24億

截至2017年6月,我國手機線民規模達7.24億,較2016年底增加2830萬人。線民使用手機上網的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%。

3.上網設備:手機、電視比例提升,PC、平板比例下降

2017年上半年,線民使用手機和電視上網的比例較2016年底均有所提升。截至2017年6月,我國線民使用手機上網的比例達到96.3%,較2016年底增長了1.2個百分點;使用電視上網的比例為26.7%,較2016年底增長了1.7個百分點;與此同時,使用臺式電腦、筆記型電腦、平板電腦上網的比例分別為55.0%、36.5%、28.7%,較2016年底分別下降了5.1、0.3和2.8個百分點。

4.上網時長:人均周上網時長26.5小時

2017年上半年,我國線民的人均周上網時長為26.5小時,與2016年基本持平。

5.線民上網都在做什麼

2017年上半年,我國個人互聯網應用保持快速發展,其中網上外賣和互聯網理財是增長最快的兩個應用,半年增長率分別為41.6%和27.5%,網路購物仍保持較快增長,半年增長率為10.2%;手機應用方面,手機外賣、手機線上教育課程使用者規模增長最為明顯,半年增長率分別為41.4%和22.4%。

另外值得關注的資料是,火熱的共用單車使用者規模已達到1.06億;網路直播使用者共3.43億,占線民總體的45.6%,與半年前相比,網路直播的使用者規模和在線民中的整體占比皆出現下降。

6.社交應用:聚焦優質內容生產,外部與多產業融合

從行業內部來看,內容成為各社交平臺體現價值的主要表現形式;從行業外部來看,社交平臺的移動性使行業不斷與其他領域拼接融合,從網紅、直播、社群等緊密相關的細分領域,到廣告、遊戲、電商、金融、O2O等,在相關產業鏈尋求更大發展及變現機會。

7.網路遊戲:手機網路遊戲使用者規模達3.85億

截至2017年6月,我國網路遊戲使用者規模達到4.22億,較去年底增長460萬,占整體線民的56.1%。手機網路遊戲使用者規模為3.85億,較去年底增長3380萬,占手機線民的53.3%。

2017年上半年國內網路遊戲行業發展穩定,營收規模顯著增長,遊戲與 IP產業鏈上其他環節的聯動日益加深。

8.網路文學:拓展海外業務成發展新方向

截至2017年6月,網路文學使用者規模達到3.53億,較去年底增加1936萬,占線民總體的46.9%,其中手機網路文學使用者規模為3.27億,較去年底增加2291萬,占手機線民的45.1%。

逐步推進的生態化和嶄露頭角的國際化是網路文學行業2017年上半年的兩大主要發展特徵。

9.網路視頻:內容監管加強 盈利模式多元化

截至2017年6月,中國網路視頻使用者規模達5.65億,較2016年底增加2026萬人,增長率為3.7%;網路視頻使用者使用率為75.2%,較2016年底提升0.7個百分點。其中,手機視頻使用者規模為5.25億,與2016年底相比增長2536萬人,增長率為5.1%;手機網路視頻使用率為72.6%,相比2016年底增長0.7個百分點。

政策方面,國家相關部門加強對網路視頻行業內容監管審查,進一步促進行業規範發展;視頻內容方面,版權內容趨於穩定,自製內容迅速發展,短視頻內容重獲關注;商業模式方面,視頻廣告形式不斷突破,使用者付費、衍生產品迅速發展,視頻網站盈利模式多元化。

10.網路直播:使用者規模較去年底出現下滑

截至2017年6月,網路直播使用者共3.43億,占線民總體的45.6%。而截至2016年12月,網路直播使用者規模達到3.44億,占線民總體的47.1%。與半年前相比,網路直播的使用者規模和在線民中的整體占比皆出現下降。

從網路直播的內容類別別來看,遊戲直播和真人秀直播用戶使用率明顯增長。其中,遊戲直播使用者規模達到1.80億,較去年底增加3386萬,占線民總體的23.9%;真人秀直播使用者規模達到1.73億,較去年底增加2851萬,占線民總體的23.1%。(完)

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