每個人都理所當然的為即將發售的iPhone8和它的無邊緣OLED屏而感到興奮, 但硬體並不是今年蘋果公司最引人矚目的新產品。 在今年的WWDC大會上,
是什麼讓蘋果的AR系統如此具有吸引力和戰略性呢?這是因為使用者不需要蘋果最頂級的iPhone手機就能體驗到AR應用。 事實上, 任何一款在2015年後生產的蘋果手機, 包括iPhone 6s以及iPhone SE, 都將完美支援ARkit製造的應用。 與之形成鮮明對比的是, 穀歌的AR系統Tango需要專門的硬體來運行, 而目前市面上絕大多數的安卓設備都不支援穀歌的AR系統。
總的來說, ARkit有極大的潛力將AR體驗帶入到主流社會中,
在探索ARkit為什麼有可能讓競爭對手面臨極大的壓力的同時, Matt Miesnieks曾經在幾天前向媒體詳細解釋了為什麼ARKit比市場上的其他同類產品更好。 Miesnieks的描述中最有趣的一點是他解釋了安卓系統是如何限制了穀歌推動Tango項目的前進與發展。
正如Miesnieks所言, 穀歌的Tango專案是一個“硬體參考設計”的系統, 其中設計到1)說服OEM廠商參與其中;2)穀歌想做的並不是確保所有安卓設備使用者體驗的一致性。 所以, 目前Tango專案僅僅支持倆款安卓智慧手機。
當然, 穀歌也並不是完全沒有機會, 他們本來可以在12個月前在大量的安卓手機中輕鬆裝上Tango的VIO系統,
單純從技術能力來判斷, ARkit可能不會超過穀歌和微軟在AR領域上所做的一切, 但是蘋果軟體和硬體緊密結合的策略讓蘋果有極大的把握成為第一家將次世代AR體驗帶入主流社會的科技公司。
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