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為什麼我們說穀歌在ARkit這件事上無法與蘋果競爭

每個人都理所當然的為即將發售的iPhone8和它的無邊緣OLED屏而感到興奮, 但硬體並不是今年蘋果公司最引人矚目的新產品。 在今年的WWDC大會上,

蘋果推出了AR開發者平臺ARKit, 這是一套全新的開發者工具和框架, 讓開發者能夠相對輕鬆的創造出難以置信的AR體驗。 自從蘋果推出了iOS 11系統的第一個測試版本之後, 開發者一直都在忙於聚在一起, 試圖製造永無止境的ARkit演示demo, 看起來每一個都比前一個更好。

是什麼讓蘋果的AR系統如此具有吸引力和戰略性呢?這是因為使用者不需要蘋果最頂級的iPhone手機就能體驗到AR應用。 事實上, 任何一款在2015年後生產的蘋果手機, 包括iPhone 6s以及iPhone SE, 都將完美支援ARkit製造的應用。 與之形成鮮明對比的是, 穀歌的AR系統Tango需要專門的硬體來運行, 而目前市面上絕大多數的安卓設備都不支援穀歌的AR系統。

總的來說, ARkit有極大的潛力將AR體驗帶入到主流社會中,

並能夠徹底改變我們使用手機以及與智慧手機交互的方式。 雖然蘋果並不是第一個研發AR的技術公司, 但它也許會給科技行業帶來最大的影響。

在探索ARkit為什麼有可能讓競爭對手面臨極大的壓力的同時, Matt Miesnieks曾經在幾天前向媒體詳細解釋了為什麼ARKit比市場上的其他同類產品更好。 Miesnieks的描述中最有趣的一點是他解釋了安卓系統是如何限制了穀歌推動Tango項目的前進與發展。

正如Miesnieks所言, 穀歌的Tango專案是一個“硬體參考設計”的系統, 其中設計到1)說服OEM廠商參與其中;2)穀歌想做的並不是確保所有安卓設備使用者體驗的一致性。 所以, 目前Tango專案僅僅支持倆款安卓智慧手機。

當然, 穀歌也並不是完全沒有機會, 他們本來可以在12個月前在大量的安卓手機中輕鬆裝上Tango的VIO系統,

但他們並沒有選擇這麼做。 如果他們這樣做, 那麼ARKit就會看起來像是趕上了(穀歌), 而不是突破。 我相信(目前還沒有確切的消息), 這是因為他們不想為每個OEM都進行單獨的感測器校準, 每個OEM廠商的版本都不如其他OEM, 而Google不想只是少數幾家規模龐大的OEM(三星, 華為等), 只讓他們的設備可以運行Tango。 相反, 他們幾乎告訴OEM廠商“這是硬體的參考設計標準, 採納或離開”。 (當然這並沒有想像的那麼容易, 但這正是OEM廠商給予的回饋意見)。 隨著安卓生態系統已經將智慧手機商品化, 在智慧手機硬體上其他部分幾乎都相差不大, 相機和感測器堆疊已經是最後的手機硬體差異化領域之一,
所以OEM廠商無法迎合Google的需求。 此外, 穀歌還強制說, 深度相機(Depth Camera)是產品的一部分, 這增加了BOM的手機成本(和鋰電池), 這也是OEM廠商說“不要謝謝”的另一個原因!

單純從技術能力來判斷, ARkit可能不會超過穀歌和微軟在AR領域上所做的一切, 但是蘋果軟體和硬體緊密結合的策略讓蘋果有極大的把握成為第一家將次世代AR體驗帶入主流社會的科技公司。

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