您的位置:首頁>遊戲>正文

光榮的《三國志》及《信長》中,小勢力存在的意義,你怎麼看?

日本光榮光榮公司的2大招牌SLG戰略遊戲《三國志》系列及《信長之野望》系列, 已經分別有32個和34個年頭了, 這兩部遊戲系列不論在中國還是日本都有相當廣大的核心玩家基礎。 經營了30多年的2個系列也不是說笑的, 《三國志》系列13部、《信長之野望》系列14部。

但無論每一作中, 除了歷史中的時代主要人物與勢力外, 光榮總是放許許多多小勢力在遊戲中。 而這些小勢力中又沒有什麼有實力的武將和經濟發展能力、在相性上也沒有什麼優勢(在這點上信長比三國志系列好些, 畢竟是日本自己的歷史, 年代也比三國歷史要更接近現代, 所以小勢力也有比較多的家臣)。

拿《三國志》系列來說, “江東三霸”(嚴白虎、王朗、劉繇)、“荊南四天王”(韓玄、劉度、金旋、趙範)以及“中原群魔”(韓馥、孔融、陶謙、張燕、孔鈾等)。 這些小勢力君主本身自己的實力極低, 勢力方面既沒有後續的經濟發展能力、也沒有勢力武將延伸的潛力、更沒有和其他勢力發動戰爭的戰鬥力。

嚴白虎、劉繇

選擇這些勢力要麼就犧牲遊戲代入感的去搶奪其他勢力武將, 不然連遊戲都沒法玩。 而使用其他勢力攻打這些勢力時呢, 這些勢力又完全沒有什麼抵抗力,

這樣的勢力過多在遊戲性上也被拉的很低。 那為什麼光榮還要在不停的保持著每一作《三國志》都有這些小勢力呢?

一、為了保證整個遊戲的歷史完整性。

不管怎麼樣, 這些小勢力都是真實存在的, 如果違反常識的取消, 會造成玩家在玩這個遊戲的時候缺少時空代入感。 但是《三國志》所處的歷史真實年代久遠, 很多勢力缺少文獻和資料記載更多的勢力人物和資訊, 就造成了有的勢力就只有那麼一個君主, 為了還原歷史也必須放那放著。 並且有些遊戲中是小勢力, 但在現實中也是一方大諸侯及朝廷重臣。

金旋、韓馥

二、為了魏、蜀、吳前期成長墊腳

為了培養主角勢力發展, 尤其粉絲最多的劉備勢力, 前期多個版本都極弱。 如果不配有大量的廢勢力在周圍養著, 遊戲難度過大。 個人覺得光榮把很多歷史及演義中的大勢力故意的設置成非常弱的原因, 也就是為了給皇叔勢力存活的空間。

三、為了給一些玩家更多難度選項

有些玩家為了提高遊戲難度, 就喜歡選擇這些小勢力。 比如嚴白虎統一全國這種。

那麼, 各位玩家們有玩過哪一代《三國志》或者《信長之野望》喜歡用這種奇葩小勢力來完成統一的呢?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示