魂鬥羅
之
“水下八關”
劇情補完
上一期的魂鬥羅勾起了太多的回憶與共鳴, 同時, 也帶出了一個重要的經典問題——魂鬥羅“水下八關”。
圍繞這一話題的討論, 小生更認為其是一個時代的特徵與縮影。 最近, 網路知名良心UP主的敖廠長一個視頻, 解讀“魂鬥羅水下八關”, 可以說是一視頻激起千層浪, 看後, 更是讓人回味滿滿于心頭, 曲終人非散, 回音嫋嫋縈繞心頭啊!
所以, 本期內容, 我們一方面簡單梳理下“水下八關”的前世今生, 然後, 經過精心整理之後, 我們會為大家帶來“水下八關”的劇情設計, 讓當年的“魂鬥羅”給大家一個完美的解釋!
亂我童年者, 雖難必答!
有關這個“水下八關”, 當年傳言的最初版本已經難以尋覓, 但是, 整體上都是說:
在第六關的關底, 會有一個小兵變成一隻“蛤蟆”, 然後, 沖上去撞上!之後, 就進入魂鬥羅“水下八關”了!
對於這個說法, 小生一直有兩個疑問, 其一是為什麼偏偏是“第六關”, 而非其它關卡, 畢竟, 作為隱藏卡, 為何不在最後結束的時候才出現呢?小時候的遊戲, 不都是在打通關之後, 正在享受動畫的我們, 突然一聲大喊——後面還有!之後, 就在又驚又恐卻大喜的狀態中, 心跳狂蹦中, 與之大戰!其二是:為什麼足足有八關, 卻要“藏”起來呢?“藏”的話, 一兩關就夠了啊?
帶著這個疑問, 小生在不斷打通“魂鬥羅”的過程中,
1. 原來魂鬥羅的出品平臺有那麼多, PS,街機甚至還有世嘉......
2. 後來, 又知曉了, 最早的魂鬥羅“水下八關”的傳言是從香港地區傳來的, 原因是當時那裡有很多的盜版卡帶, 大家各種改版出現很多山寨“魂鬥羅”如:“93超級魂”。 後來, 甚至有人說, 所謂的水下八關其實是一個花屏, 其主題顏色就是藍色!因此, 就被傳出了是“水下的八關”, 誰讓有個詞叫“水藍”呢!
3.之後, 親身體驗了“魂鬥羅:力量”(又稱魂鬥羅之力量)和空中魂鬥羅, 如下圖:
這款《魂鬥羅》可以選四個不同的人物:而這個人物因為跳得稍高, 於是, 我的哥哥給他起名叫“特技”, 後來, 才知道這哥們兒叫“伯恩斯”。
4.再然後, 進入模擬器時代, 配合PS平臺, 小生有幸體驗到了更立體的魂鬥羅。
5.最後, 直至最近, 小生得知一款MSX2平臺的魂鬥羅解答了“水下八關”的疑問。
這款遊戲, 小生曾經在很小的時候看到過一次, 但是時間太久, 記憶早就模糊了。 只是依稀記得, 當年課間聊遊戲的時候, 別的同學都說魂鬥羅是從左往右走的時候, 我卻執意說是從右往左走的。 因為這個, 當年沒少被欺負啊!!!
看到這個視頻, 小生心中頓時一喜, 因為我當年的記憶沒有錯!於是, 我立刻用現在的手段和能力查詢了大量資料, 一條條線索就像拼圖一般, 終於一切在我的腦海裡連成了一條完整的線, 再也不是“山路十八彎”了!
那麼, 這個故事的真相究竟為何?讓我們從一張圖說起......
在我們都所熟知的《魂鬥羅1代》中, 我們其實有一個隱藏字幕,
如果你玩的是原版遊戲, 那麼在遊戲通關後, 那麼, 你可以按住兩個鍵, 一直到人員名單滾動結束後, 就會出現一個類似於今天電影后的“彩蛋”, 算是對你尊敬幕後英雄的獎勵吧!這時, 你會發現一段隱藏字幕, 因為其內容讓人瘮得慌, 所以, 被稱為“隱藏的恐怖字幕”, 具體如下:
翻譯過來是這樣滴:
愚かな地球人よ、これで”レット ファルコン”が全滅したとでも思っているのか? 地球前線基地は失ったが 既に 次の手は 打ってある。 我が”レット ファルコン”は 永遠に不滅なるぞ!
愚蠢的地球人們:
你們以為這樣, “紅鷹”就全部被滅絕了?
我們的地球前線基地雖然沒了, 可彌補工作, 早就完成了。
我們“紅鷹”是永存不滅的……
從這段話中, 我們可以看出《魂鬥羅2代》早就在計畫範圍之內, 所以, 之後新一代魂鬥羅的出品也就是一馬平川了!
但是, 如果當時就一次性打完了呢......就這樣, 一款在MSX2平臺上的《魂鬥羅1代》就出品了。 這兩款遊戲相隔兩年, 並以之前的魂鬥羅為基礎, 完成了這個故事的補完, 所以直接將遊戲變成了十九關!
首先, 讓我們先比對一下他們共有的關卡。
先是兩款遊戲的開場。
FC版《魂鬥羅1代》的開場。
輸入文字輸入文字
輸入文字輸入文字
MSX2版《魂鬥羅1代》的開場。
具體畫面如下, 先看看FC的:
同樣的這些關卡, 在MSX2版的魂鬥羅是這樣顯現的:
從圖片中, 我們可以看到, 兩款遊戲的開場大體風格是一致的, 但在動作上, MSX2的版本比較僵硬, 沒有FC版本的自然協調。
這款遊戲還有很多不同, 比如:
1.這個魂鬥羅只能一個人玩!沒錯, 只能一個人玩!
2.子彈可以選擇!
3.遊戲不僅可以左右玩,還可以右左玩,甚至還可以上下玩!
寫到這裡,小生心中的謎題已經解開了!這就是我記憶中魂鬥羅——從右往左走,而且不是水的世界,而是火的世界,最重要的是我一直在邊上看著,從未上手,誰讓這款遊戲是一個人玩的呢!
4.當然,最大特色是這個遊戲是橫版過關後,畫面無法移動,而要重新“翻面兒”!
5.這遊戲還有一個很創新的地方,就是一定程度上,可以自由地選擇路線,雖然走錯了路之後,無法過關,但其實,那一刻,你還是有選擇的。
那麼,這個遊戲的劇情是什麼呢?很簡單,我們只需要把每一個關卡的名稱連在一起,然後再配合遊戲附帶的地圖就比較清楚了。所以,先讓我們來看一下MSX2版的魂鬥羅每一關的名稱。
1. 瀝青雨林
2. 地下通路(1)
3. 殺戮審查器(1)
注:這樣類似的機器,我們總共要幹掉四台!
4. 墜入地獄
注:這一版的瀑布關卡,不再強調FC版本的瀑布攀爬,而更強調打通本關BOSS,深入地穴,向內心更黑暗領域進發的概念。所以,不強調關卡表面的“向上”,而強調通關後繼續“向下滲入”的後續戰鬥。
5. 地下通路(2)
6. 殺戮審查器(2)
7. 凍原地帶
注:FC版本第五關的寒冷背景關卡。
8.能量地帶
9. 異形地帶
10. 洞窟
注:此處的翻譯必須是“洞窟”,而非“山洞”。若是後者,則單詞就應該是“cave”了。所以,這裡的"cavern"其實是“cave”的“大哥哥”形態,不僅大小遠超於“cave”的概念,而且漢語“窟”這個字啊,也帶著“賊人彙聚之所”的意思,很符合遊戲中的設定。因為在遊戲中,你也是越走越發現,這個洞十分巨大,而且到處都是邪惡的敵人!
好了,科普結束~~~
11. 地下迷宮(1)
12.殺戮審查器(3)
13.岩漿地帶
注:這裡有一處錯誤,後面還會有類似的場景,但是,KONAMI沒有像之前那樣標注“1st”或者“NO.1”等字樣。
14. 地下迷宮(2)
15. 殺戮審查器(4)
16. 地下深墜
17. 岩漿地帶
注:這就是剛說的那個錯誤,
應該是“岩漿地帶(2)”。
18.地下要塞
19.萬惡空間
注:此處的“vicious”一詞,那絕對是萬惡的地方,否則怎麼會有真正的異形領主在此隱藏呢?
下面,我們來簡述一下場景,從而更好地讓大家體會遊戲整體劇情的推進。首先第一部分,即進入“水下八關”之前,整體上有FC版本的魂鬥羅設計思路相同。正如,前文給大家的比對圖,一樣,但是從第五關開始,即FC的“寒冷地帶”一關開始,就採用了當年的街機魂鬥羅設計——將FC的第五關BOSS直接搬上來!
但我們熟悉的應該是.......
那MSX2的本關BOSS呢?請看:
其他關卡的設計則是這樣的:
而我們記憶中更為熟悉的是這樣的.......
寫到這裡,不知大家是否會發現一處違和,也正是因為這處“違和”,後來一定程度上導致了“水下八關”的傳言來自于第六關!
那就是——FC遊戲中的第六關BOSS,在MSX2的版本中出現了兩次!而且,場景基本一致!
所以,你會發現,stage 8和stage7的BOSS是一個樣子,僅有不同的除了關卡序號以外,就只有這“雙胞胎”一般的“木地板”了!不仔細靜下來看,很容易忽略。
解決了這個問題後,下面的場景則是簡單易懂了。因為從此之後的場景就是先和FC版本類似的異形“大本營”。
這就是當年的那個最終心臟BOSS。
怎麼樣,還記得否?不記得也沒關係,再給大家上幾張圖,幫著回憶下。
怎麼樣?場景大相徑庭吧?但之後,場景就不一樣了,因為後來的故事那就是“原創”咯!
從此,大量場景,即傳說的“水下八關“,基本分為三種,即“洞窟”,“基地”和“熔岩”三大場景。如:
然後,就這樣的場景不斷接替往復,直到“真·最後一關”,場景才終於不一樣了。
說不一樣,其實也一樣(怎麼突然有一首歌,在小生的腦海中回想......)。就是把背景換了一個顏色,敵人大體還是老樣子。不過,難度確實不小,比如,你會經常被這樣四面包抄:
或者.......
當然了,這樣的難度在之前的關卡就一直如此,比如,岩漿關.......
怎麼樣?看得眼花繚亂吧?
不過,遊戲在BOSS戰上,卻是設計得相當統一啊!基本上就是一個“八瓣橘子”一樣的核心處理器,或者就是一台殺人電腦!
至於四台殺人的“殺戮審查器”嘛......小生的個人感覺是還好,因為前兩台很熟悉,第三台比較有技巧,四個弱點的話,打壞一個就全爆了,至於剩下的第四台,至少還看到了和之前一樣的一個“環”。
這是第一台。
這是“二胎”。
這是“三胎”。
這是“四弟”的第一形態。
它的第二形態。
那麼,如何打爆呢?很簡單,如圖:
是的,“四弟”只會移動,移動,然後,繼續移動.......這不就是移動打靶嘛!
終於,要見最終真BOSS了。
打爆它,還是有點難度,多少還能讓人有點興奮。
經過奮戰,打爆的一瞬間還是經典的“泡泡”大爆炸!
終於,到了結局動畫,補全劇情的時候了!
結局動畫就是一段字幕,或者說,又是一段字幕,還是一段又一段的字幕!
“幹得好!”
“你終於完成你的任務了!”
注:這一段話,請容小生科普一下英語時態的現在完成時~~~這個時態一般不會輕易使用,除非要強調對事情之後的影響,所以,它是一個情感時態,一般用於“抒情”。至於抒的是什麼情,那就要看具體語境了。而在我們的魂鬥羅中,這份情感被抒成了這個樣子。
“現在,我們終於可以高枕無憂了!
世界也終於太平了。”
“你成功地挫敗了紅鷹的邪惡計畫——
‘世界末日’計畫!”
“但......心中總有一絲隱憂.......這些異形真的被幹掉了嗎?又或者.......”
所以,你會發現,主人公的狀態那是絕對“疑病症”啊!劇情上,主人公一路從雨林殺過來,打過一個個場景,一路向下,直至後來進入島嶼深處的深坑,然後繼續一路向下,直搗黃龍!但是即便如此,主人公的內心依然充滿不安......
至於之後的故事,我們就不得而知了,但我知道的是這些異形究竟死透與否,完全取決於“銷量”!所以,這麼多年過去了,小生可以肯定地告訴大家MSX2平臺上的異形已經全部都被消滅了!因為沒有續作啦!
那麼,“水下八關”呢?我想這款遊戲可以被稱為“水下八關”,但不是FC版的“水下八關”,一方面,FC版的魂鬥羅比MSX2版的魂鬥羅要早兩年出品,另外,MSX2戰鬥的位置是在“水平面以下”,所以,嚴格意義並非字面意義上的“水下八關”。不過,不糾結了......
最後,關於“魂鬥羅”的名稱,小生在多方詢問後,單位的業內資深編輯老師提出了一個很獨到的見解。
好了,至此,魂鬥羅在小生的心中終於不再是一塊石頭,無法移動,堵在心口了。然而,就在文章寫完的當晚,小生做了一個夢......如果用圖來表達,那就是這樣的。
然後,突然間,螢幕一黑。瞬間,就出現了.......
這是小生再查詢資料時,找到一個網友的帖子,看後做的一個夢,這夢醒來後,我的內心突然有點酸楚,然後,我覺得自己明白了那句話——故鄉是回不去的地方,而童年則是找不回的過往。
怎麼不再糾結之後,反而更傷感了呢......
最後,一幅漫畫,讓我們和第六關的BOSS——兜鬼巨神兵再一起玩一次,致敬童年的春夏秋冬吧?
只不過,這一次,讓我們玩出點花樣兒吧!
《科幻立方》在百花文藝微店及淘寶店有售
科幻立方
◆有圖,有料,有真相,科幻世界的“吃”心未改
◆懷舊,原創,有情懷,科幻影視的綠裡奇跡
◆顏值,新銳,有胸懷,科幻文學的實力比拼
2.子彈可以選擇!
3.遊戲不僅可以左右玩,還可以右左玩,甚至還可以上下玩!
寫到這裡,小生心中的謎題已經解開了!這就是我記憶中魂鬥羅——從右往左走,而且不是水的世界,而是火的世界,最重要的是我一直在邊上看著,從未上手,誰讓這款遊戲是一個人玩的呢!
4.當然,最大特色是這個遊戲是橫版過關後,畫面無法移動,而要重新“翻面兒”!
5.這遊戲還有一個很創新的地方,就是一定程度上,可以自由地選擇路線,雖然走錯了路之後,無法過關,但其實,那一刻,你還是有選擇的。
那麼,這個遊戲的劇情是什麼呢?很簡單,我們只需要把每一個關卡的名稱連在一起,然後再配合遊戲附帶的地圖就比較清楚了。所以,先讓我們來看一下MSX2版的魂鬥羅每一關的名稱。
1. 瀝青雨林
2. 地下通路(1)
3. 殺戮審查器(1)
注:這樣類似的機器,我們總共要幹掉四台!
4. 墜入地獄
注:這一版的瀑布關卡,不再強調FC版本的瀑布攀爬,而更強調打通本關BOSS,深入地穴,向內心更黑暗領域進發的概念。所以,不強調關卡表面的“向上”,而強調通關後繼續“向下滲入”的後續戰鬥。
5. 地下通路(2)
6. 殺戮審查器(2)
7. 凍原地帶
注:FC版本第五關的寒冷背景關卡。
8.能量地帶
9. 異形地帶
10. 洞窟
注:此處的翻譯必須是“洞窟”,而非“山洞”。若是後者,則單詞就應該是“cave”了。所以,這裡的"cavern"其實是“cave”的“大哥哥”形態,不僅大小遠超於“cave”的概念,而且漢語“窟”這個字啊,也帶著“賊人彙聚之所”的意思,很符合遊戲中的設定。因為在遊戲中,你也是越走越發現,這個洞十分巨大,而且到處都是邪惡的敵人!
好了,科普結束~~~
11. 地下迷宮(1)
12.殺戮審查器(3)
13.岩漿地帶
注:這裡有一處錯誤,後面還會有類似的場景,但是,KONAMI沒有像之前那樣標注“1st”或者“NO.1”等字樣。
14. 地下迷宮(2)
15. 殺戮審查器(4)
16. 地下深墜
17. 岩漿地帶
注:這就是剛說的那個錯誤,
應該是“岩漿地帶(2)”。
18.地下要塞
19.萬惡空間
注:此處的“vicious”一詞,那絕對是萬惡的地方,否則怎麼會有真正的異形領主在此隱藏呢?
下面,我們來簡述一下場景,從而更好地讓大家體會遊戲整體劇情的推進。首先第一部分,即進入“水下八關”之前,整體上有FC版本的魂鬥羅設計思路相同。正如,前文給大家的比對圖,一樣,但是從第五關開始,即FC的“寒冷地帶”一關開始,就採用了當年的街機魂鬥羅設計——將FC的第五關BOSS直接搬上來!
但我們熟悉的應該是.......
那MSX2的本關BOSS呢?請看:
其他關卡的設計則是這樣的:
而我們記憶中更為熟悉的是這樣的.......
寫到這裡,不知大家是否會發現一處違和,也正是因為這處“違和”,後來一定程度上導致了“水下八關”的傳言來自于第六關!
那就是——FC遊戲中的第六關BOSS,在MSX2的版本中出現了兩次!而且,場景基本一致!
所以,你會發現,stage 8和stage7的BOSS是一個樣子,僅有不同的除了關卡序號以外,就只有這“雙胞胎”一般的“木地板”了!不仔細靜下來看,很容易忽略。
解決了這個問題後,下面的場景則是簡單易懂了。因為從此之後的場景就是先和FC版本類似的異形“大本營”。
這就是當年的那個最終心臟BOSS。
怎麼樣,還記得否?不記得也沒關係,再給大家上幾張圖,幫著回憶下。
怎麼樣?場景大相徑庭吧?但之後,場景就不一樣了,因為後來的故事那就是“原創”咯!
從此,大量場景,即傳說的“水下八關“,基本分為三種,即“洞窟”,“基地”和“熔岩”三大場景。如:
然後,就這樣的場景不斷接替往復,直到“真·最後一關”,場景才終於不一樣了。
說不一樣,其實也一樣(怎麼突然有一首歌,在小生的腦海中回想......)。就是把背景換了一個顏色,敵人大體還是老樣子。不過,難度確實不小,比如,你會經常被這樣四面包抄:
或者.......
當然了,這樣的難度在之前的關卡就一直如此,比如,岩漿關.......
怎麼樣?看得眼花繚亂吧?
不過,遊戲在BOSS戰上,卻是設計得相當統一啊!基本上就是一個“八瓣橘子”一樣的核心處理器,或者就是一台殺人電腦!
至於四台殺人的“殺戮審查器”嘛......小生的個人感覺是還好,因為前兩台很熟悉,第三台比較有技巧,四個弱點的話,打壞一個就全爆了,至於剩下的第四台,至少還看到了和之前一樣的一個“環”。
這是第一台。
這是“二胎”。
這是“三胎”。
這是“四弟”的第一形態。
它的第二形態。
那麼,如何打爆呢?很簡單,如圖:
是的,“四弟”只會移動,移動,然後,繼續移動.......這不就是移動打靶嘛!
終於,要見最終真BOSS了。
打爆它,還是有點難度,多少還能讓人有點興奮。
經過奮戰,打爆的一瞬間還是經典的“泡泡”大爆炸!
終於,到了結局動畫,補全劇情的時候了!
結局動畫就是一段字幕,或者說,又是一段字幕,還是一段又一段的字幕!
“幹得好!”
“你終於完成你的任務了!”
注:這一段話,請容小生科普一下英語時態的現在完成時~~~這個時態一般不會輕易使用,除非要強調對事情之後的影響,所以,它是一個情感時態,一般用於“抒情”。至於抒的是什麼情,那就要看具體語境了。而在我們的魂鬥羅中,這份情感被抒成了這個樣子。
“現在,我們終於可以高枕無憂了!
世界也終於太平了。”
“你成功地挫敗了紅鷹的邪惡計畫——
‘世界末日’計畫!”
“但......心中總有一絲隱憂.......這些異形真的被幹掉了嗎?又或者.......”
所以,你會發現,主人公的狀態那是絕對“疑病症”啊!劇情上,主人公一路從雨林殺過來,打過一個個場景,一路向下,直至後來進入島嶼深處的深坑,然後繼續一路向下,直搗黃龍!但是即便如此,主人公的內心依然充滿不安......
至於之後的故事,我們就不得而知了,但我知道的是這些異形究竟死透與否,完全取決於“銷量”!所以,這麼多年過去了,小生可以肯定地告訴大家MSX2平臺上的異形已經全部都被消滅了!因為沒有續作啦!
那麼,“水下八關”呢?我想這款遊戲可以被稱為“水下八關”,但不是FC版的“水下八關”,一方面,FC版的魂鬥羅比MSX2版的魂鬥羅要早兩年出品,另外,MSX2戰鬥的位置是在“水平面以下”,所以,嚴格意義並非字面意義上的“水下八關”。不過,不糾結了......
最後,關於“魂鬥羅”的名稱,小生在多方詢問後,單位的業內資深編輯老師提出了一個很獨到的見解。
好了,至此,魂鬥羅在小生的心中終於不再是一塊石頭,無法移動,堵在心口了。然而,就在文章寫完的當晚,小生做了一個夢......如果用圖來表達,那就是這樣的。
然後,突然間,螢幕一黑。瞬間,就出現了.......
這是小生再查詢資料時,找到一個網友的帖子,看後做的一個夢,這夢醒來後,我的內心突然有點酸楚,然後,我覺得自己明白了那句話——故鄉是回不去的地方,而童年則是找不回的過往。
怎麼不再糾結之後,反而更傷感了呢......
最後,一幅漫畫,讓我們和第六關的BOSS——兜鬼巨神兵再一起玩一次,致敬童年的春夏秋冬吧?
只不過,這一次,讓我們玩出點花樣兒吧!
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科幻立方
◆有圖,有料,有真相,科幻世界的“吃”心未改
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