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這不是我所期待的VR“敢達”:《Archangel》評測

粗心如你們, 一定沒有發現這個叫Nervspy的作者之前從來沒有給評測的遊戲打過“良”以下的成績。

但今天是個例外, 作為一個雖然沒有機甲情懷, 但也曾經熱衷於敢達模型買買買的玩家, Spy覺得《大天使(Archangle)》真的不夠好玩。

《大天使(Archangle)》

遊戲開發商Skydance Interactive於7月19日在PS VR平臺推出了他們首款VR射擊動作遊戲《大天使》, PSN美服商店上售價為39.99美元(折合約266元人民幣)。 同時這款遊戲在8月3日登陸Steam平臺, HTC Vive和Oculus Rift用戶僅需花費88元人民幣就能體驗這款未來科幻風格的射擊遊戲。

《大天使》的故事背景設定在2087年世界末日來臨之際, 世界被自然災害摧殘侵蝕, 此時的美國已經完全企業暴政化, 私人武裝集團HUMNX發動了反人類戰爭, 而玩家則將在遊戲中扮演名為U.S.自由力量的抵抗組織中的一名“大天使”機甲駕駛員, 控制一台高達六層樓的“敢達”和邪惡勢力對抗。

如果要用一個成語來形容這個遊戲帶給我的感覺, 我覺得“虎頭蛇尾”一詞還是挺貼切的。

首先奉上酷炫的遊戲預告片 ↓↓↓

一個遊戲不管優劣, 預告片往往都帶有一定迷惑性。 儘管對這種套路心知肚明, 但視頻中37s機甲“大天使”登場的那一刹那, 仍讓我不禁回想起當初在電影院透過IMAX巨幕看《變形金剛》和《環太平洋》時的震撼感。

那是渺小的人類在仰視龐大的“鋼鐵巨獸”時油然而生的敬畏之心!

《環太平洋》

“濃濃的美國科幻大片既視感”是我對《大天使》的第一印象。

當然, 這款遊戲還沒有差到除了預告片外就不能直視的地步, 至少在我打開遊戲看到Home介面後依然覺得它還是很Cool的。

啊 我的48k鈦合金狗眼!

選擇第一章節開始遊戲後, 玩家會出現在一輛行駛在隧道中的列車上, 同行的還有玩家所扮演的主角的兒子。

Spy君為了其他同事們安靜的工作環境一開始沒有打開音響或連接耳機, 無聲環境下,

當本來就是黑娃的兒子再配上漆黑的環境, 就這麼靜靜地……靜靜地望著你, 講真有點驚悚。

最“坑爹”的面部表情也不過如此了

列車到站, 原來主角和“兒子”來到了組織的一處秘密軍事基地, 也親眼見到了非常diao的“大天使”本人。

“兒子”下車就自個兒溜去玩了(喂!你這個家屬有點拽啊!),身為駕駛員的玩家則要和我們的“大天使”進行合體。

然鵝,沒等(根據選擇的性別)做爹或做媽的玩家們熟悉完大天使的基礎操作、把操作室坐熱,整個基地就因叛徒的出賣被敵對勢力——HUMNX集團侵入並炸了個稀巴爛。

玩家們買遊戲送的“兒子”一路浪到了主控室,自然也不能倖免于難,成功嗝屁。

最後,喪子的主角滿懷沉痛的心情(抱歉…我沒看出來…)隨機甲回到了地面,在三位戰友駕駛的戰艦掩護下開始了向反派基地一路推進的復仇之旅。

雖然故事比較老套,列車上滲人“兒子”的長篇大論也不能快進跳過,但整段劇情無論是從建模貼圖、背景畫面的品質還是光影效果上都達到了我在看完預告片後對它的預期,通過VR視角去看儼然還是有模有樣的。

不過也正因為到此為止我對《大天使》 的印象都比較不錯,以至於接下來的“正片”部分讓我有種被騙的感覺。

宣傳圖與實際遊戲畫面對比

控訴一:前期劇情的小場景做的挺好,到了關卡中的大地圖好歹上點心啊!

連續幾關的地圖環境重複率高容易讓玩家視覺疲勞這點暫且不談,背景貼圖可以說僵硬出了新高度。

——除了玩家操控的機甲、敵人還有可被破壞的路障外,其他你看到的一切都是靜止的。

全都動不了!ヽ(#`Д´)ノ┌┛〃

所有的遠景包括建築群和天上的“滾滾”硝煙,全 部 都 是 貼 圖 !

大概美工們都被美杜莎石化了吧。

控訴二:除了機甲視角的設定外,操作上毫無新意真的好嘛?

Steam平臺的玩家Rafport在評價中這麼寫到——

在《大天使》中你只需做四個動作:

1)用準星瞄準、射擊(60%的時間)

2)用你的盾牌阻擋敵人的攻擊(38%的時間)

3)拳頭猛擊某物(1%的時間)

4)抓取某物(1%的時間)

如果沒有故事和巨型機甲,《大天使》就是一款十分無聊的坐著射擊的遊戲,更不用說它的故事也不太好。

Rafport筒子滴原話

Spy覺得他說的沒毛病,可怕的是,問題不僅於此。

也許是擔心解決不了使用機甲視角俯視時的眩暈感,或是掩蓋粗糙的貼圖和場景,開發者想:索性我們把玩家自由移動的功能刪掉吧,我太機智了哈哈!……

“但完全不能動太拘束了也不行,那我們就讓他們頭多轉轉!”於是乎又給遊戲添上了超過180°的FOV(Field of View,視場角)。

最蛋疼的是開發者自以為有了這麼大的視野不用就太浪費了,以至於最終呈現的遊戲效果就是:

玩家大可保持下肢完全靜止甚至坐在椅子上,但頭部卻要不停進行大角度的轉動,以搜尋混亂的戰場上不知從什麼角落冒出來攻擊你的敵人,最後再通過“站擼”把他們一一消滅掉。

Extremely boring……

控訴三:過場生硬+不高明的回憶敘述手法,鑒定偷懶無疑!

包括開頭的劇情在內,遊戲中所有的場景過度都會有一段黑屏時間。黑屏前後的銜接度也不夠高,比如上一幕還在機甲外準備進入,下一秒已經全副武裝坐在了操控室內。

過場生硬是很多遊戲的通病,不能強求。但若遊戲中的劇情部分都能如正式關卡前的那段一樣,以第一人稱的形式高品質地呈現的話,我對這款遊戲評價會高不少。

可惜的是,製作組採用了一種非常迷的表現形式來幫玩家回憶主角過去的故事,語言很難形容,還是直接上圖比較直觀。

暫且稱這種風格為迷幻電子風吧。這樣呈現出的“回憶殺”不僅讓人覺得和遊戲“正體”格格不入,還讓我自然而然產生了——“不會就是嫌麻煩想偷懶吧”——這樣的想法。

搞不懂製作組到底是想突出人類腦回路之神秘還是想借此向復古的電子科幻元素致敬呢?

好吧,我承認之所以會想當然的覺得製作組偷懶,歸根結底是正體部分給我帶來的落差太大了。

結合以上三大控訴,Spy覺得《大天使》從各方面(畫面、音樂、劇情、遊戲形式)來看都更像是我們在電玩城就能玩到的射擊類街機遊戲,還是沒有雙人模式的那種。在VR的運用上也真真是有如蜻蜓點水——點到即止,完全沒有發揮出VR遊戲的長處。

如果你是機甲/敢達愛好者,那麼在Steam平臺花上88元體驗一番勉強還算物有所值;但無論愛好與否,Spy都不推薦PS VR的玩家以高達39.99美金的價格購入這款遊戲。

賣個零頭價還差不多

最後再次借用Rafport筒子的話——

“這(《大天使》)是一場災難(一部爛作)嗎?不,我想不是。這取決於你有多喜歡機甲(robots,下同);我很喜歡它們,但也喜歡玩到好遊戲。在這裡(《大天使》的遊戲裡)你得到的只是機甲,對我而言這個價格並不值。”

果然我還是喜歡玩諸如《守望先鋒》和《噴射戰士2》這種的Moba類射擊遊戲……

戰網ID:Nervspy#5290;Switch朋友碼:SW-6888-6055-5689

這應該不算廣告吧?

大神們快來帶我飛 !(◕ˇ∀ˇ◕。)

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“兒子”下車就自個兒溜去玩了(喂!你這個家屬有點拽啊!),身為駕駛員的玩家則要和我們的“大天使”進行合體。

然鵝,沒等(根據選擇的性別)做爹或做媽的玩家們熟悉完大天使的基礎操作、把操作室坐熱,整個基地就因叛徒的出賣被敵對勢力——HUMNX集團侵入並炸了個稀巴爛。

玩家們買遊戲送的“兒子”一路浪到了主控室,自然也不能倖免于難,成功嗝屁。

最後,喪子的主角滿懷沉痛的心情(抱歉…我沒看出來…)隨機甲回到了地面,在三位戰友駕駛的戰艦掩護下開始了向反派基地一路推進的復仇之旅。

雖然故事比較老套,列車上滲人“兒子”的長篇大論也不能快進跳過,但整段劇情無論是從建模貼圖、背景畫面的品質還是光影效果上都達到了我在看完預告片後對它的預期,通過VR視角去看儼然還是有模有樣的。

不過也正因為到此為止我對《大天使》 的印象都比較不錯,以至於接下來的“正片”部分讓我有種被騙的感覺。

宣傳圖與實際遊戲畫面對比

控訴一:前期劇情的小場景做的挺好,到了關卡中的大地圖好歹上點心啊!

連續幾關的地圖環境重複率高容易讓玩家視覺疲勞這點暫且不談,背景貼圖可以說僵硬出了新高度。

——除了玩家操控的機甲、敵人還有可被破壞的路障外,其他你看到的一切都是靜止的。

全都動不了!ヽ(#`Д´)ノ┌┛〃

所有的遠景包括建築群和天上的“滾滾”硝煙,全 部 都 是 貼 圖 !

大概美工們都被美杜莎石化了吧。

控訴二:除了機甲視角的設定外,操作上毫無新意真的好嘛?

Steam平臺的玩家Rafport在評價中這麼寫到——

在《大天使》中你只需做四個動作:

1)用準星瞄準、射擊(60%的時間)

2)用你的盾牌阻擋敵人的攻擊(38%的時間)

3)拳頭猛擊某物(1%的時間)

4)抓取某物(1%的時間)

如果沒有故事和巨型機甲,《大天使》就是一款十分無聊的坐著射擊的遊戲,更不用說它的故事也不太好。

Rafport筒子滴原話

Spy覺得他說的沒毛病,可怕的是,問題不僅於此。

也許是擔心解決不了使用機甲視角俯視時的眩暈感,或是掩蓋粗糙的貼圖和場景,開發者想:索性我們把玩家自由移動的功能刪掉吧,我太機智了哈哈!……

“但完全不能動太拘束了也不行,那我們就讓他們頭多轉轉!”於是乎又給遊戲添上了超過180°的FOV(Field of View,視場角)。

最蛋疼的是開發者自以為有了這麼大的視野不用就太浪費了,以至於最終呈現的遊戲效果就是:

玩家大可保持下肢完全靜止甚至坐在椅子上,但頭部卻要不停進行大角度的轉動,以搜尋混亂的戰場上不知從什麼角落冒出來攻擊你的敵人,最後再通過“站擼”把他們一一消滅掉。

Extremely boring……

控訴三:過場生硬+不高明的回憶敘述手法,鑒定偷懶無疑!

包括開頭的劇情在內,遊戲中所有的場景過度都會有一段黑屏時間。黑屏前後的銜接度也不夠高,比如上一幕還在機甲外準備進入,下一秒已經全副武裝坐在了操控室內。

過場生硬是很多遊戲的通病,不能強求。但若遊戲中的劇情部分都能如正式關卡前的那段一樣,以第一人稱的形式高品質地呈現的話,我對這款遊戲評價會高不少。

可惜的是,製作組採用了一種非常迷的表現形式來幫玩家回憶主角過去的故事,語言很難形容,還是直接上圖比較直觀。

暫且稱這種風格為迷幻電子風吧。這樣呈現出的“回憶殺”不僅讓人覺得和遊戲“正體”格格不入,還讓我自然而然產生了——“不會就是嫌麻煩想偷懶吧”——這樣的想法。

搞不懂製作組到底是想突出人類腦回路之神秘還是想借此向復古的電子科幻元素致敬呢?

好吧,我承認之所以會想當然的覺得製作組偷懶,歸根結底是正體部分給我帶來的落差太大了。

結合以上三大控訴,Spy覺得《大天使》從各方面(畫面、音樂、劇情、遊戲形式)來看都更像是我們在電玩城就能玩到的射擊類街機遊戲,還是沒有雙人模式的那種。在VR的運用上也真真是有如蜻蜓點水——點到即止,完全沒有發揮出VR遊戲的長處。

如果你是機甲/敢達愛好者,那麼在Steam平臺花上88元體驗一番勉強還算物有所值;但無論愛好與否,Spy都不推薦PS VR的玩家以高達39.99美金的價格購入這款遊戲。

賣個零頭價還差不多

最後再次借用Rafport筒子的話——

“這(《大天使》)是一場災難(一部爛作)嗎?不,我想不是。這取決於你有多喜歡機甲(robots,下同);我很喜歡它們,但也喜歡玩到好遊戲。在這裡(《大天使》的遊戲裡)你得到的只是機甲,對我而言這個價格並不值。”

果然我還是喜歡玩諸如《守望先鋒》和《噴射戰士2》這種的Moba類射擊遊戲……

戰網ID:Nervspy#5290;Switch朋友碼:SW-6888-6055-5689

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