根據Newzoo的市場分析師們的報告顯示, 在過去的2016年裡, 全球範圍內收入排行前十的遊戲公司合計收入達到了704億美元, 同比增長17%, 而排名前十的遊戲公司的增長率為24%, 合計收入達到537億美元。 這意味著去年全球收入排行前十公司的總收入占到了全球遊戲市場的54%, 表明全球遊戲行業正在進行進一步的整合, 其中的一些增長來自於收購, 例如動視暴雪收購手遊公司King。
而收入榜中有12至15家的收入總和幾乎沒太大變化, 保持在167億美元左右, 一些看起來表現良好的公司收入卻在大幅下滑, 手機遊戲市場總體保持了強勁的增長勢頭,
騰訊躍居世界上最大的遊戲公司
報告顯示, 騰訊在今年憑藉102億美元的收入總和, 超越索尼一躍成為了世界第一的遊戲公司, 佔據全球市場10%, 如果將騰訊收購Supercell的收購案包括在內, 騰訊在2016年的整體收入將增加到125億美元, 佔據世界遊戲市場13%。 排名二三位的索尼、動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。
網易收入增長最快
網易在此次的排名中以42億美元排名第七, 同比增長50%, 成為在2016年增長最快的的遊戲公司, 報告將這一增長歸功於手機遊戲的表現, 並且認為在2017年這個增長還將繼續, 目前網易在中國IOS排名前五的遊戲中長期佔據四個位置,
中國遊戲市場規模高達244億美元
任天堂收入下降
索尼去年營收增長33%, 總營收78億美元排名第二。 雖然任天堂正在增加對移動設備的關注, 但更堅持傳統的付費遊戲商業模式, 而索尼似乎已經接受了新的遊戲發行方式, 包括宣佈擴展PlayStation Now的流媒體產品。
中國已成為世界最大遊戲市場
在Newzoo最新的統計結果中顯示, 中國2016年遊戲市場容量已達243.7億美元,