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大話西遊2:2017開發組面對面整理:暫不考慮調整孟極

2017大話西游嘉年華徐徐落幕, 有44個角色的驚豔亮相, 有青春15話嘉賓的一訴衷腸, 有無差別PK賽的群雄逐鹿, 亦有策劃面對面時玩家的暢所欲言;我們與親愛的玩家一同收穫了滿滿的情義、滿滿的感動, 也感受到大家對遊戲的熱愛與殷殷期盼。 在此, 小編同學也將玩家們所關心的問題和開發組的回復, 整理如下:

一、日常升級任務相關

1.大型活動、週末活動獎勵在淩晨的時候最多, 然後白天就沒有什麼好獎勵了, 能不能改一下?

回復:獎勵發放概率對於每個正常玩家都是一樣的, 大多數時候是因為玩家已經養成了12點做任務的習慣,

我們嘗試過早上10點開過活動, 但是和玩家已有習慣不太相符, 效果並不好。 後續會盡力優化。

2.塔2的答題能不能簡化一下或者取消?這個太浪費時間了。

回復:塔2答題會進行優化。

3.有一些老區已經比較鬼了, 做任務都沒人, 希望能多點合區, 或者多幾個區合一起?

回復:我們一直都有在關注老服的遊戲生態, 合服也一直在做, 會結合伺服器人數、物價等綜合進行考慮。 近一次合服是在6月份的時候, 其中就包括老區, 後續會持續關注並及時處理。

4.自動回合數能不能往上調高, 25回合有點少。

回復:暫時不會考慮。 調高回合一方面會弱化玩家的交互, 太長時間的掛機會變成隊長單人任務的情況。 目前有口袋版可以使用,

並且口袋版有離線託管功能, 能夠滿足絕大多數時候的需求。

5.希望長安之圍積分獲取的途徑變多。 並且長安之圍在人多打人少的情況之下, 打完了都沒有什麼積分, 換不了什麼東西。

回復:長安之圍玩法目前已在優化反覆運算中, 後面也會繼續優化匹配問題, 讓實力接近的服匹配到。

6.獼猴桃還上電視, 會讓人覺得任務獎勵很差。 掃晴娘的獎勵太低, 而且機會只有12次。

回復:一些老的活動例如週末活動, 會進行優化。 同時針對獼猴桃等一些低價值物品上電視的問題也會優化。

7.仙族、人族在大鬧天宮裡面地位很低, 孟極過於強勢, 人物沒有存在感。 要3個小時有點久, 以前還能提前結束, 現在不行了。

回復:大鬧天宮是一個很早期推出的玩法,

後續會考慮對類似這些玩法進行優化反覆運算。

二、召喚獸、召喚獸比鬥相關

8.週四有大鬧, 組隊召喚獸比鬥一個小時可能弄不完、或者很著急, 那個比鬥時間能不能延遲一點?

回復:召喚獸團隊比鬥時間的安排比較集中, 主要是想玩家匹配時能更有效率。 後續將繼續關注這一塊參與資料, 視匹配情況進行優化調整。

9.召喚獸組隊比鬥經常出現匹配不到人的情況, 能不能給個提示說現在有沒有人在等待匹配比鬥, 或者選一個地方大家都去那裡組隊召喚獸比鬥?

回復:會優化相關的提示, 例如有人開始匹配的時候, 世界頻道會公告等, 類似修羅古城擺擂。

10.新的鎏金寶鑒的寶寶是PvP方面的還是PvE方面的?會不會比孟極更變態?之前的寶寶還會不會加強?

回復:以前的大寶鑒寶寶暫時不會考慮加強。 新推出的法寶寶也是第一次嘗試, 想給玩家更多元化的玩法。 具體的妙音鸞女使用方式, 希望玩家自己去開發。

11.孟極技能太變態了, 對敏隊打擊太大, 後期有沒有考慮調整一下?

回復:孟極目前的強勢主要是在PvE方面, PvP戰鬥中跳出來後相比其他大力bb優勢很小, 而且敏隊也有首發孟極的打法, 並不是對血隊的單方面加強。 暫無調整打算。

12.鐵蛋寶寶太多了, 以能不能給個保底, 比如200級的寶寶一定會開第四個格子?

回復:不會考慮。 新加保底對於用聚魄丹頂格子的玩家不公平。

三、成長修煉相關

13.點天賦的時候能不能像悟法一樣每週前十次翻個倍,

新的玩家或者號可以追一追。

回復:不會考慮。 對於點了天賦的號不公平。 對於新號, 會通過其他方式來緩解, 比如新服活動中, 完成特定活動會發放一定量的天演策修煉點。

14.能不能出個去刷靈寶技能的, 靈寶吃書吃到破產都還沒吃出一個想要的技能。

回復:後續會考慮平衡靈寶技能的產出。

15.法寶能降級嗎?需要的怨氣太高了。

回復:目前法寶刪除了可以重煉。 後續會關注這個問題。

16.現在出了新的啟元丹有點坑, 十級技能要10個。 小孩子技能能不能出花錢可以直接更換技能的途徑?或者能不能給個保底?

回復:啟元丹的消耗數量和強化天資的成本掛鉤, 主要目的是節約時間。 不會考慮直接花錢換技能以及增加保底。 直接花錢更換技能不符合世界觀,也無法平衡產出。孩子修煉無保底,所以啟元丹不適合加入保底。

17.大成修煉裡面的物理躲閃什麼意思?跟抗性面板本來的躲閃率有什麼關係?大成修煉出來了因為有各種仙法躲閃、仙法減免,會不會導致仙族壓力變大,變成大砍西遊?

回復:大成修煉裡面的物理躲閃和抗性面板的躲閃率屬性相同,兩者是疊加關係。未來隨著法術躲閃屬性的增加,在一些臨界點上,靈光法門可能優於破壁法門,屆時仙族可以選擇點靈光法門彌補命中率的缺失。我們希望玩家能積極發掘新的套路,豐富遊戲玩法。

四、擺攤、物品交易相關

18.口袋版的逛攤體驗很差,需要一個個點開看價格,之前舊口袋版的就很好,全部都一目了然。

回復:後續會進行優化。

19.能不能增加一個擺攤的搜索功能,比如全服這個物品最便宜的在什麼位置,然後滿足什麼屬性的裝備哪裡有。可以付費使用。

回復:暫時不會考慮。逛攤本就是遊戲的樂趣之一。並且這個功能獲益最大的是商人,正常玩家反而更難買到廉價的道具。

20.有些人往大話幣比較值錢的區移民的時候會帶很多職業產品,導致王元寶收購幾秒就沒了,能不能在移民的時候禁止攜帶這些東西?

回復:暫時不會考慮。火區的職業產品難以售出,玩家對職業產品的收購價比較低,也就是火區職業產品的定價比較低,所以影響不大。

五、PVP相關(幫戰水陸天梯等)

21.幫戰仙最後被反震死了能不回去嗎?秒一隊就回去一次,基本上連殺就不用完成了

回復:不會考慮。現在幫戰掃小隊方面敏隊已經非常強勢,而且被反震死大多數時候是可以主動規避的。對於大多平民玩家、3人小隊等,反震死敵方隊伍的仙也是一種戰術和玩法,修改會影響這些玩家的參與積極性。

22.水陸、幫戰的回合等待時間能調長一點嗎?五開可能不夠時間操作。

回復:水陸可以考慮延長每回合操作時間。幫戰存在拖回合時間問題,暫時不會考慮。

23.大家打幫戰的熱情度比以前低了很多,能不能把幫戰減少一點,把獎勵提高一點,更吸引人一些?

回復:幫戰的參與問題一直都在關注,我們一方面希望玩家積極參與,但也不想玩家玩的太累。後面也會繼續關注,在可玩性、獎勵等方面繼續優化反覆運算。

24.天梯是現在30秒,但是孩子一叫五個號只剩下20秒了,很可能不夠時間操作,直接就上去砍了。有時候網速不太行的話第一回合進去就砍了沒操作了,能不能增加一點緩衝時間?

回復:目前孩子叫是不算在操作讀秒內的,操作時間少的問題主要是網路延遲的原因。後續會繼續優化天梯的體驗,但是網路延遲的情況難以避免,暫時不會通過增加緩衝時間的方式來解決。

25.天梯不想打9個敏隊1個血隊,敏隊打太多了,不想節奏這麼快,有沒有這種匹配機制可以平衡一下遇到的敏血隊比例?

回復:暫時不會加入這種機制。不同玩家的偏好難以平衡。

26.我在四年以下的伺服器能在天梯比武打到這個分數,但是這個分數在四年以上的伺服器就不算什麼的。現在這種匹配機制會匹配到完全沒法打的四年以上六階套隊伍。

回復:天梯匹配不區分不同的伺服器,主要是按照玩家天梯段位匹配的。有時會匹配到比自己隊伍強很多的對手,是因為對手有一段時間沒有打天梯,導致對手當前的天梯段位相比他們的真實實力低很多。玩家的總勝率可以反映天梯匹配的有效水準,目前天梯的匹配精准度在預期之內。

27.在PK的時候,對面會有那種假死的現象,人物站著的但是他的血量是零。

回復:會跟進查證這個問題。同時也希望以後遇到此類問題時,玩家可以提供更多資訊,比如當場戰鬥錄影等,以方便我們查證解決。這裡需要解釋一下,讓玩家提供更多資訊並不是給玩家設置舉報門檻,而是因為我們在查證問題時,可能某些問題觸發的條件很複雜,我們的技術人員很難重現出來,導致問題被擱置。大家提供的資訊越多越有助於我們解決問題,同時舉報Bug還有獎勵,歡迎大家積極舉報。

28.大話裝備差距太大,玩家之間因為這個差距PK不起來,少了很多樂趣,是不是能考慮向競技性方向發展?

回復:我們一直很重視這些問題,像新寶石系統大量投放了師門寶石,對普通玩家就是一種保護。同時,我們這兩年推出的無差別PK賽,都是力爭在一些玩法中提供公平競技的機會。之後會繼續關注這方面問題。

29.能不能加一個惡意PK別人的舉報?有些時候因為幫裡的恩怨在做任務的時候會被別人惡意PK,即使最近殺人香價格變高、坐牢時間變長,但是對他們來說也沒有什麼影響。

回復:過度保護,也可能導致玩家一些正常的需求被抑制。暫時不會製作此功能,後續會繼續關注這個問題。

六、介面相關

30.新的坐騎介面不好用,管制多了一步,本來可以直接在坐騎介面做的,現在要多彈出一個介面。

回復:暫時不會修改。相比之前操作多一步,但是展示更加方便,更多是使用習慣問題。

31.天書能不能在圖示上一二三四五標注一下?

回復:會進行優化。

32.水陸、幫派挑戰,能不能像天梯一樣在結算介面給出雙方隊伍消耗?

回復:會完善介面資訊的顯示。

七、其他

33.最近發現很多外掛,特別是東海漁村、還有8號晚上搶鎏金寶鑒的時候。

回復:外掛方面我們非常重視,一直有在積極進行打擊。東海漁村的外掛問題是因為工作室申請的小號沒有任何成本,所以低等級時打擊非常低效,但是這些小號在升到能夠牟利的等級時絕大多數都會被打掉永封。鎏金寶鑒的外掛問題:鎏金寶鑒開搶前有進行大量的處理,封禁了大量的工作室號。從最終的資料來看,買到的玩家大多數都是正常玩家。

34.玩家有時候會發連結過來,有時候沒仔細看就點開了,試過一次點擊了跳過去整個電腦就黑屏了。

回復:大家不要點開陌生人發送的連結,以避免木馬植入。

35.師貢不夠,現在消耗師貢的地方太多了,能不能增加一些投放途徑?有些太火的區,每天零點幾秒鐘王元寶就都收購滿了,王元寶在收滿的情況下能不能打折回收?

回復:暫時不會考慮。目前的情況是由於現在大多數系統都可以使用師門,導致玩家再也不願意去使用大話幣。所以再增加師門投放對於經濟系統的長期穩定是不利的。增加職業產品回收上限相當於增加了師門的產出途徑,暫時不會考慮。

更多新鮮資訊、比賽錄影、遊戲攻略、實用工具等內容,敬請關注葉子豬大話西遊專區。

直接花錢更換技能不符合世界觀,也無法平衡產出。孩子修煉無保底,所以啟元丹不適合加入保底。

17.大成修煉裡面的物理躲閃什麼意思?跟抗性面板本來的躲閃率有什麼關係?大成修煉出來了因為有各種仙法躲閃、仙法減免,會不會導致仙族壓力變大,變成大砍西遊?

回復:大成修煉裡面的物理躲閃和抗性面板的躲閃率屬性相同,兩者是疊加關係。未來隨著法術躲閃屬性的增加,在一些臨界點上,靈光法門可能優於破壁法門,屆時仙族可以選擇點靈光法門彌補命中率的缺失。我們希望玩家能積極發掘新的套路,豐富遊戲玩法。

四、擺攤、物品交易相關

18.口袋版的逛攤體驗很差,需要一個個點開看價格,之前舊口袋版的就很好,全部都一目了然。

回復:後續會進行優化。

19.能不能增加一個擺攤的搜索功能,比如全服這個物品最便宜的在什麼位置,然後滿足什麼屬性的裝備哪裡有。可以付費使用。

回復:暫時不會考慮。逛攤本就是遊戲的樂趣之一。並且這個功能獲益最大的是商人,正常玩家反而更難買到廉價的道具。

20.有些人往大話幣比較值錢的區移民的時候會帶很多職業產品,導致王元寶收購幾秒就沒了,能不能在移民的時候禁止攜帶這些東西?

回復:暫時不會考慮。火區的職業產品難以售出,玩家對職業產品的收購價比較低,也就是火區職業產品的定價比較低,所以影響不大。

五、PVP相關(幫戰水陸天梯等)

21.幫戰仙最後被反震死了能不回去嗎?秒一隊就回去一次,基本上連殺就不用完成了

回復:不會考慮。現在幫戰掃小隊方面敏隊已經非常強勢,而且被反震死大多數時候是可以主動規避的。對於大多平民玩家、3人小隊等,反震死敵方隊伍的仙也是一種戰術和玩法,修改會影響這些玩家的參與積極性。

22.水陸、幫戰的回合等待時間能調長一點嗎?五開可能不夠時間操作。

回復:水陸可以考慮延長每回合操作時間。幫戰存在拖回合時間問題,暫時不會考慮。

23.大家打幫戰的熱情度比以前低了很多,能不能把幫戰減少一點,把獎勵提高一點,更吸引人一些?

回復:幫戰的參與問題一直都在關注,我們一方面希望玩家積極參與,但也不想玩家玩的太累。後面也會繼續關注,在可玩性、獎勵等方面繼續優化反覆運算。

24.天梯是現在30秒,但是孩子一叫五個號只剩下20秒了,很可能不夠時間操作,直接就上去砍了。有時候網速不太行的話第一回合進去就砍了沒操作了,能不能增加一點緩衝時間?

回復:目前孩子叫是不算在操作讀秒內的,操作時間少的問題主要是網路延遲的原因。後續會繼續優化天梯的體驗,但是網路延遲的情況難以避免,暫時不會通過增加緩衝時間的方式來解決。

25.天梯不想打9個敏隊1個血隊,敏隊打太多了,不想節奏這麼快,有沒有這種匹配機制可以平衡一下遇到的敏血隊比例?

回復:暫時不會加入這種機制。不同玩家的偏好難以平衡。

26.我在四年以下的伺服器能在天梯比武打到這個分數,但是這個分數在四年以上的伺服器就不算什麼的。現在這種匹配機制會匹配到完全沒法打的四年以上六階套隊伍。

回復:天梯匹配不區分不同的伺服器,主要是按照玩家天梯段位匹配的。有時會匹配到比自己隊伍強很多的對手,是因為對手有一段時間沒有打天梯,導致對手當前的天梯段位相比他們的真實實力低很多。玩家的總勝率可以反映天梯匹配的有效水準,目前天梯的匹配精准度在預期之內。

27.在PK的時候,對面會有那種假死的現象,人物站著的但是他的血量是零。

回復:會跟進查證這個問題。同時也希望以後遇到此類問題時,玩家可以提供更多資訊,比如當場戰鬥錄影等,以方便我們查證解決。這裡需要解釋一下,讓玩家提供更多資訊並不是給玩家設置舉報門檻,而是因為我們在查證問題時,可能某些問題觸發的條件很複雜,我們的技術人員很難重現出來,導致問題被擱置。大家提供的資訊越多越有助於我們解決問題,同時舉報Bug還有獎勵,歡迎大家積極舉報。

28.大話裝備差距太大,玩家之間因為這個差距PK不起來,少了很多樂趣,是不是能考慮向競技性方向發展?

回復:我們一直很重視這些問題,像新寶石系統大量投放了師門寶石,對普通玩家就是一種保護。同時,我們這兩年推出的無差別PK賽,都是力爭在一些玩法中提供公平競技的機會。之後會繼續關注這方面問題。

29.能不能加一個惡意PK別人的舉報?有些時候因為幫裡的恩怨在做任務的時候會被別人惡意PK,即使最近殺人香價格變高、坐牢時間變長,但是對他們來說也沒有什麼影響。

回復:過度保護,也可能導致玩家一些正常的需求被抑制。暫時不會製作此功能,後續會繼續關注這個問題。

六、介面相關

30.新的坐騎介面不好用,管制多了一步,本來可以直接在坐騎介面做的,現在要多彈出一個介面。

回復:暫時不會修改。相比之前操作多一步,但是展示更加方便,更多是使用習慣問題。

31.天書能不能在圖示上一二三四五標注一下?

回復:會進行優化。

32.水陸、幫派挑戰,能不能像天梯一樣在結算介面給出雙方隊伍消耗?

回復:會完善介面資訊的顯示。

七、其他

33.最近發現很多外掛,特別是東海漁村、還有8號晚上搶鎏金寶鑒的時候。

回復:外掛方面我們非常重視,一直有在積極進行打擊。東海漁村的外掛問題是因為工作室申請的小號沒有任何成本,所以低等級時打擊非常低效,但是這些小號在升到能夠牟利的等級時絕大多數都會被打掉永封。鎏金寶鑒的外掛問題:鎏金寶鑒開搶前有進行大量的處理,封禁了大量的工作室號。從最終的資料來看,買到的玩家大多數都是正常玩家。

34.玩家有時候會發連結過來,有時候沒仔細看就點開了,試過一次點擊了跳過去整個電腦就黑屏了。

回復:大家不要點開陌生人發送的連結,以避免木馬植入。

35.師貢不夠,現在消耗師貢的地方太多了,能不能增加一些投放途徑?有些太火的區,每天零點幾秒鐘王元寶就都收購滿了,王元寶在收滿的情況下能不能打折回收?

回復:暫時不會考慮。目前的情況是由於現在大多數系統都可以使用師門,導致玩家再也不願意去使用大話幣。所以再增加師門投放對於經濟系統的長期穩定是不利的。增加職業產品回收上限相當於增加了師門的產出途徑,暫時不會考慮。

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