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【遊戲說】暴雪嚴罰《魔獸世界》有償代打 《最終幻想》系列獲三項吉尼斯紀錄

暴雪嚴罰《魔獸世界》有償代打, 大批高玩遭封號

經過十幾年的發展, 從遊戲研發到產品推廣, 網游已然形成了一個龐大的產業鏈。 然而隨之營運而生的還有遊戲代打, 特別是針對暴雪公司旗下作品《魔獸世界》。 隨著《軍團再臨》資料片的推出, 遊戲代打也成了部分玩家的必備之選。 近日, 暴雪官方宣佈封禁一批違規帳號, 其中包括不少頂級高玩。

暴雪社區經理Bret Forbus稱:“我們最近處理了某些積極參加並且/或者打出有償代打廣告的玩家帳戶, 這種行為明顯違反了《魔獸世界》的相關條款。 從長遠來看, 為了確保公平競爭與誠信,

我們都必須更加密切地監管相關行為, 確保玩家們的行為遵守規範;提供現實貨幣作為報酬、帳號共用或是其他違規服務都將受到懲處。 ”同時Forbus還提到“只有極少數惡劣玩家遭到了處罰。 但這只是對參與這類活動的所有玩家的一次警告, 未來的處罰只會更重、覆蓋更廣泛。 ”

《最終幻想》系列遊戲斬獲三項吉尼斯世界紀錄

日前, 在德國法蘭克福舉行的《最終幻想14》歐洲粉絲嘉年華活動, 吉尼斯世界紀錄認證官向《最終幻想》系列遊戲頒發了三項世界紀錄證書。

截至2016年12月7日, 《最終幻想》系列一共推出了87款相關遊戲作品, 因此獲得了最多產的角色扮演遊戲系列稱號。 而《最終幻想14》則獲得世界上最長片尾製作陣容名單的MMO遊戲以及擁有最多原創音樂的電子遊戲等兩項記錄。 據悉, 《最終幻想14:重生之境》的片尾製作陣容名單播放時間長達1小時38分鐘, 其中甚至包含2010年版《最終幻想14》的玩家。 而在原創音樂方面, 《最終幻想14》共有384首原創音樂, 得此稱號不得不說實至名歸。

暴雪入選“最佳雇主” 成唯一上榜遊戲公司

在對232,000位雇員進行調查後, 美國《財富》雜誌(Fortune)日前剛剛發佈了全美“最佳雇主100強”2017版最新榜單, 作為榜單上唯一的遊戲公司, 動視暴雪的排名由去年的第77位上升到今年的第66位, 同時這也是動視暴雪第三次登上該榜單。

動視暴雪首席執行官Bobby Kotick說:“我們招募了全世界最好的一批人來打造我們的新世界。 我們鼓勵創新、提倡競爭, 通過用戶社區讓他們與全世界成千上萬的玩家聯繫在一起, 加上絕佳的工作環境和企業文化, 種種都是公司為這群才華橫溢和靈感無限的天才們做好服務的關鍵。 ”

全球移動收入將達1.57萬億美元

市場研究公司IDC近日發佈報告, 稱2017年全球範圍內包括硬體, 軟體及服務類的營收預計將達到1.57萬億美元, 同比增長2.6%。 同時從從2015到2020年, 移動銷售額的複合年均增長率將達到2.1%。

根據報告, 2017年大型企業在移動應用平臺開發以及移動應用方面的投資預計將超過27億美元。 借助中國市場在投資方面的大量投入, 亞太地區將成為全球範圍內規模最大的移動市場, 到2018年, 這一地區移動收入預計將超過5000億美元。

此外, IDC預測, 到2020年, 全球移動收入將達1.67萬億美元。

2016年虛擬實境市場快速增長, VR企業數量增加逾40%

虛擬實境基金(The VR Fund)近日發表研究報告稱,2016年虛擬實境公司數量增加了逾40%。而虛擬實境市場增長最大的領域則是為VR頭顯製作內容的公司。

虛擬實境基金聯合創始人Marco DeMiroz稱遊戲和娛樂公司數量增長了近1倍,同時,由於VR應用和內容發展速度之迅速,眾多公司紛紛將資金投入了這一領域。當然,並不僅僅是遊戲和娛樂領域,在非遊戲和非娛樂虛擬實境內容領域,各類公司的數目也在飛速增長。

目前,除了各大公司紛紛推出VR頭顯,甚至連Windows都擁有了自己的VR平臺,由於價格低廉且面向企業用戶,Windows VR平臺進入主流市場的可能性也著實不小。

虛擬實境基金(The VR Fund)近日發表研究報告稱,2016年虛擬實境公司數量增加了逾40%。而虛擬實境市場增長最大的領域則是為VR頭顯製作內容的公司。

虛擬實境基金聯合創始人Marco DeMiroz稱遊戲和娛樂公司數量增長了近1倍,同時,由於VR應用和內容發展速度之迅速,眾多公司紛紛將資金投入了這一領域。當然,並不僅僅是遊戲和娛樂領域,在非遊戲和非娛樂虛擬實境內容領域,各類公司的數目也在飛速增長。

目前,除了各大公司紛紛推出VR頭顯,甚至連Windows都擁有了自己的VR平臺,由於價格低廉且面向企業用戶,Windows VR平臺進入主流市場的可能性也著實不小。

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