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新主機又賣到缺貨,任天堂能再次打贏翻身仗嗎?

掌著遊戲愛好者諸多“回憶殺”的任天堂出了一款顛覆傳統的遊戲主機。 但是在和潮流背道而馳這麼多年後, 任天堂想要證明自己, 還是道阻且長。

作者 | 鄭慧

Switch首周銷量近150萬台, 各地幾乎都處於缺貨狀態, 任天堂的粉絲們又在被“難買”折磨著。

其實Switch早在預售時就顯示出了強大的吸引力, 只是任天堂這一次又低估了他們的消費群體。 任天堂北美總裁雷吉此前稱他們準備了“足夠的遊戲機”來滿足世界各地的玩家們, 可現在看來一個月200萬台還是遠遠不夠。

好在任天堂已經決定將Switch的產量比原計劃“至少翻兩倍”,

也就是1600萬台左右。 玩家們應該不會像去年等迷你紅白機(NES Classic Edition)一樣等得那麼辛苦了。

不過首發遊戲數量稀少, 價格也不低(299刀)的Switch到底憑什麼如此受到市場的追捧呢?

便攜、社交和《塞爾達》

這款顛覆傳統的遊戲主機是已故前社長岩田聰生前主導的最後代表作, 它最大的亮點在於將家用機與掌機合二為一。 這意味著你不僅可以在室內進行單人或多人遊戲, 還可以隨身攜帶使用。

根據Polygon的評測, 當把Switch連接至底座時, 信號幾乎是即時顯示到電視上, 絲毫不拖泥帶水, 成功實現了便攜狀態和主機狀態的無縫切換。 6.2的英寸螢幕大小, 雖然還不至於像智慧手機一樣能夠直接放進口袋, 不過它就像一個加長一點的iPad mini, 讓你隨處可玩。

Switch還有兩個可拆卸的獨立手柄“Joy-Con”, 你可以隨時隨地分享一隻給朋友, 一起享受遊戲的樂趣。 這兩隻手柄引入了HD震動, 用以模擬出人被真實觸碰的感覺。 想像一下, 當你在遊戲中揮劍的時候, 手中真實傳來劍在顫動的感覺, 是不是非常帶感。

除了硬體上的創新設計給玩家們帶來了更為靈活的多種玩法外, 任天堂著名遊戲《塞爾達傳說 荒野之息》的首發護航也讓不少玩家為之瘋狂。

Switch的受眾與未來走向

《塞爾達傳說 荒野之息》和即將加入的《馬里奧賽車8豪華版》, 以及一直傳言將出Switch版的Pokémon go, 都是任天堂自己的超級IP。 不過近幾年在家用主機市場失勢已久的任天堂顯然不能只依靠死忠粉來打翻身仗。 任天堂一方面要想辦法說服已經擁有遊戲裝置的玩家“加購“ Switch,

另一方面還要盡力爭取那些非遊戲愛好者。

正如任天堂董事高橋伸也所說:“Nintendo Switch的目標是要觸及盡可能多的受眾, 包括遊戲玩家、家庭成員甚至是那些以前從來沒有玩過遊戲的人。 ”這和任天堂一直以來以開發全年齡遊戲為己任的宗旨似乎是一致的。

Switch的便攜性和易操作的手柄的確將吸引很多遊戲新手。 不過缺少豐富的遊戲內容可能讓他們保持觀望。 作為強大的遊戲開發第一方, 任天堂在拉攏協力廠商遊戲這方面一直很弱。

就目前發佈的協力廠商陣容來看, 任天堂這次的確夠賣力。 不過宣傳視頻發佈後, Bethesda和2K Sports先後宣稱, 視頻中所披露的遊戲雖然事先得到了展示許可, 但是並非開發中的NS實機遊戲,

目前亦未確定是否會最終登陸該平臺。 讓人不禁為老任捏一把汗。

不論如何, Switch已經成功起跑, 它的大賣拉動著任天堂的股價一路上漲, 不少看好Switch的人認為它很有可能超越任天堂這些年來最成功的產品Wii, 當然現在下結論還為時過早。

Wii目前在全球累計銷量已超過一億台。 其後繼者Wii U在前六周的銷售量也達到300萬台, 但是收尾卻十分慘澹, 總銷售量只有1350萬左右。 Switch繼承了Wii U的理念, 但也終結了Wii U。 它真正實現了任天堂當年提出的承諾, 一台平板式的家用機, 因此也未必會步入Wii U的後塵。

任天堂:既是時代的順應者,

也是時代的叛逆者

SuperData在預測銷量時認為索尼的PSVR比 Switch的變形概念更有前景。 但是近年來任天堂的對手早已不僅是索尼和微軟,

而是無所不能、無孔不入的電腦和智慧手機。

根據遊戲開發者大會一項調研, 53%的受訪者(遊戲開發者)表示他們在為PC或Mac開發遊戲, 38%為智慧手機和平板開發遊戲, 與此相對比的是PS4的27%, Xbox One的22%和Switch的3%。

相對來說, PC、移動端准入門檻小, 潛在回報率大, 還能接受更多樣化的遊戲。 雖然這不代表PC、移動端的遊戲更好, 但是它的市場的確更大。

從去年的移動端遊戲Pokémon GO到今年的可擕式設備Switch, 任天堂近幾年都在努力順應移動時代。 不過不論產品還是遊戲設計, 任天堂始終還在堅持創造真正的社交和快樂。 可供分享的Switch手柄就印證了這一點。

在電競遊戲愈加主流的今天, 玩家追求的是高清的畫質和酷炫的場景, 是好萊塢大片一樣的巨制。 而一向被外界認為“食古不化“的日本老牌遊戲巨頭任天堂這一次似乎仍然沒有要追趕潮流的意思。

Nintendo Switch的開發者小泉希望遊戲能夠體現19世紀80年代任天堂作為一個遊戲卡牌製造公司的傳統。任天堂希望讓人們聚到一起,“最好的辦法之一就是給他們能夠看到彼此表情的機會,就像你在玩紙牌時一樣”,小泉說。

不管是“離經叛道”還是“食古不化”,任天堂始終是一個創意驅動的、重視分享的、製造快樂而不是快感的公司。就像是當你沉浸在社交網路帶來的熱鬧與虛無中時,任天堂會拿著一袋玻璃珠來,問“嘿,要不要跟你的朋友一起玩?”

當然,老任風光不再了。其近年來在掐准市場脈搏方面最成功的一次案例,是一款由其他人做的手機遊戲Pokémon GO。

Pokémon GO的火爆讓任天堂的股價在不到兩周的時間裡飆升112%,至37.37美元,但是隨後的一周半內,股價又降至25美金左右。超級馬里奧跑酷上線後的表現不盡如人意,任天堂的股價在十二月中旬下降16%,並持續低迷。

毋庸置疑,任天堂始終在遊戲愛好者心中佔據著一席之地,也掌管著遊戲愛好者的諸多“回憶殺”。但現在是新的時代,在和潮流背道而馳這麼多年之後,任天堂想要證明自己,還是道阻且長。

而一向被外界認為“食古不化“的日本老牌遊戲巨頭任天堂這一次似乎仍然沒有要追趕潮流的意思。

Nintendo Switch的開發者小泉希望遊戲能夠體現19世紀80年代任天堂作為一個遊戲卡牌製造公司的傳統。任天堂希望讓人們聚到一起,“最好的辦法之一就是給他們能夠看到彼此表情的機會,就像你在玩紙牌時一樣”,小泉說。

不管是“離經叛道”還是“食古不化”,任天堂始終是一個創意驅動的、重視分享的、製造快樂而不是快感的公司。就像是當你沉浸在社交網路帶來的熱鬧與虛無中時,任天堂會拿著一袋玻璃珠來,問“嘿,要不要跟你的朋友一起玩?”

當然,老任風光不再了。其近年來在掐准市場脈搏方面最成功的一次案例,是一款由其他人做的手機遊戲Pokémon GO。

Pokémon GO的火爆讓任天堂的股價在不到兩周的時間裡飆升112%,至37.37美元,但是隨後的一周半內,股價又降至25美金左右。超級馬里奧跑酷上線後的表現不盡如人意,任天堂的股價在十二月中旬下降16%,並持續低迷。

毋庸置疑,任天堂始終在遊戲愛好者心中佔據著一席之地,也掌管著遊戲愛好者的諸多“回憶殺”。但現在是新的時代,在和潮流背道而馳這麼多年之後,任天堂想要證明自己,還是道阻且長。

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