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TGP轉型,能否成為中國的“Steam”

應廣大粉絲想要瞻仰一下徵文比賽前幾名作品的要求, 在這兩天小見見會陸續放出前三名的作品, 這篇放出的是第二名的《TGP轉型, 能否成為中國的“Steam”》。

早在去年, 騰訊旗下遊戲平臺TGP就宣佈轉型, 內行人一聽這消息就知道騰訊想做什麼, 往簡單來說, 騰訊想做中國的Steam了。 今年4月, TGP還升級為Wegame, 可以看出騰訊在這件事上的決心!那麼算算日子, TGP轉型也快一年了, 然而我只能說雖有改變但道阻且長。 那麼TGP面臨著那些轉型方面的問題呢?

1.能否引進大量的優質遊戲

登陸TGP查看了一下遊戲庫, 單機遊戲的數量只有可憐的23款。 其中的熱銷遊戲的只有《饑荒》, 《星露穀物語》以及國產遊戲《艾希》。 再來看一下TGP發展的“對手”Steam平臺遊戲數量已經接近2W, TGP上的遊戲數連Steam的零頭都不到。 由此可見, TGP轉型的第一難題就是怎樣拿下更多國際遊戲廠商的代理。 其次在移植遊戲方面(比如漢化)騰訊能不能拿出足夠的誠意,

戰斧等安卓遊戲盒子就是前車之鑒(這裡說的是TGP BOX)。 唯有引進更多更新的遊戲, 才能吸引更多的用戶, 進而來提高用戶粘性。

(單機遊戲庫數量僅顯示有23款)

2.銷售策略

3.如何重新樹立形象

遊戲玩家是有鄙視鏈的, 比如主機玩家看不上PC玩家, 在中國這條鄙視鏈的最低端其實是騰訊。 很久之前, 騰訊遊戲給人的印象就是賺錢, 出品的遊戲也會被冠上“山寨”“坑錢”等等標籤。 現在的騰訊已經不是當初那個單純的想要賺錢的騰訊了, 他想成為V社, B社等等那些一邊賺錢, 一邊在玩家心中有良好口碑。

作為從營收角度來看全球最大的遊戲公司, 騰訊要的不單單是錢了, 它需要更深層的東西了, 比如玩家的尊重, 業界的好口碑等等。 綜上所述, 騰訊想要獲得“精英玩家”的認同, 來擺脫一些輿論的夢魘, 埋葬黑歷史。

4.產品的亮點

在Steam平臺上, 保持用戶粘性的不僅僅是遊戲, 還有卡牌, 社區, 評測, 創意工坊等等。 很多遊戲賣得好甚至得益於他的創意工坊內容過於精彩。 舉個例子, 你買下CS:GO之後可以在創意工坊下載地圖, 來玩喪屍遊戲。 而TGP目前的產品特色並不鮮明, 沒有亮眼的產品亮點, 又談何做好轉型!

5.如何重塑國內玩家的消費習慣

總而言之,目前階段TGP與Steam之間還是存在一條暫時無法逾越的鴻溝的。但是TGP作為中國本土產業與Steam相比有很多優勢,在這裡也簡單的說一下。

1. 遊戲伺服器優勢

眾所周知,Steam的對戰伺服器是架在國外的(中國只有5個下載節點),加之遊戲廠商對伺服器的投入力度不同,網路體驗也相差很多,因此就會出現育碧的土豆伺服器等等。而相對於TGP所架設的本機伺服器,TGP的連線遊戲體驗明顯要好於Steam,從TGP平臺的遊戲《饑荒》就可以看出來。

2.潛在用戶數量多

騰訊在中國的遊戲玩家以網游和手遊居多,比如王者榮耀日活8000萬,注測兩億。這些都是TGP單機遊戲的潛在用戶。

綜上所述,TGP轉型的意義十分積極,但面對的問題也很多,轉型工作並不能一步登天,心急也吃不了熱豆腐,希望騰訊在TGP轉型的問題上拿出足夠的誠意和做好的決心。

總而言之,目前階段TGP與Steam之間還是存在一條暫時無法逾越的鴻溝的。但是TGP作為中國本土產業與Steam相比有很多優勢,在這裡也簡單的說一下。

1. 遊戲伺服器優勢

眾所周知,Steam的對戰伺服器是架在國外的(中國只有5個下載節點),加之遊戲廠商對伺服器的投入力度不同,網路體驗也相差很多,因此就會出現育碧的土豆伺服器等等。而相對於TGP所架設的本機伺服器,TGP的連線遊戲體驗明顯要好於Steam,從TGP平臺的遊戲《饑荒》就可以看出來。

2.潛在用戶數量多

騰訊在中國的遊戲玩家以網游和手遊居多,比如王者榮耀日活8000萬,注測兩億。這些都是TGP單機遊戲的潛在用戶。

綜上所述,TGP轉型的意義十分積極,但面對的問題也很多,轉型工作並不能一步登天,心急也吃不了熱豆腐,希望騰訊在TGP轉型的問題上拿出足夠的誠意和做好的決心。

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