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棋牌遊戲成為新的行業風口?ChinaJoy已經關注了15年了

伴隨著2016年資本熱潮的湧動, 地方性棋牌遊戲這個分支得到了越來越多的重視, 過往被貼著"悶聲發大財"標籤的眾多棋牌遊戲公司仿佛突然從幕後走向台前, 同時也有越來越多的朋友躍躍欲試, 準備涉足這一細分領域。 棋牌--尤其是地方性棋牌似乎突然成為了2017年新的風口。

2016年《2016地方性棋牌產業報告》的資料顯示, 棋牌遊戲使用者規模達到2.58億, 比2015年增長了5.9%, 看起來數值不高, 然而這個數字背後更多源于龐大的用戶基數--占中國互聯網用戶近三成, 這三成中, 有一大部分來自已經完全紅海化的移動遊戲主戰場之外的三四線城市與鄉村。

同樣來自伽馬資料《2016年地方性棋牌遊戲報告》的預測, 2017年棋牌遊戲市場仍會保持增長, 規模將達58.6億元。 依託中國移動遊戲總體增長的同時, 2016年大量棋牌遊戲企業入場推高了市場預期。 騰訊、聯眾依舊佔據全國棋牌遊戲的統治地位--大廠競爭的陰影下, 博雅互動、閑徠互娛為代表的地方性棋牌企業通過與全國性平臺截然不同的運營模式, 積極開發著地方棋牌市場的處女地。

--2016年第四季度的連環收購似乎預示了這種開拓的正確性。

2016年10月, 天神娛樂9.8億元收購一花科技。 12月不久後昆侖萬維與辰海科譯20億收購閑徠互娛。 2017年1月, 同樣是天神娛樂, 溢價222倍, 4.68億元收購樂玩網路部分股權。

被收購的三家廠商中,

一花科技主營地方性德州撲克;閑徠互娛旗下擁有《閑來麻將》、《熊貓麻將》等多個地方性棋牌平臺, 2016年全年利潤3.8億;樂玩網路的四川麻將是閑徠互娛四川地區的有力對手。 這三家公司的共性在於--全部都是深耕地方性棋牌的公司, 並在"手遊寒冬"中賺到了錢。

進入2017年, 掌上互動和上方網聯合部分地域棋牌廠商, 成立了TOP棋牌智力遊戲聯盟--這是一個針對地方性棋牌企業提供服務的行業機構。 "TOP"是開年後成立的第一家地方性棋牌類遊戲聯盟, 很顯然, 不是最後一家。

隨後不久, 專注地域棋牌遊戲產業14年的暢唐網路也發佈了《中國地方特色棋牌遊戲行業報告》, 為想追棋牌風口的同仁分享了寶貴的經驗。

顯而易見, 在整個遊戲市場競爭加劇的大環境下, 以棋牌為代表的細分領域正在越來越多的得到主流目光的關注。

實際上, 已經發展15年之久的ChinaJoy從未忽視這個新風口的發展變遷。 在過去幾年中, 騰訊遊戲、JJ平臺、聯眾等傳統棋牌強勢大廠均堅持將ChinaJoy作為普及推廣棋牌遊戲的主陣地, 而每一年, 聚集在這些展臺的玩家都絡繹不絕——棋牌遊戲的市場剛需早已被ChinaJoy充分見證。

作為時刻緊跟產業潮流, 把握行業發展的風向標式展會, 以“同行十五載, 共用泛娛樂” 為主題的第十五屆ChinaJoy也勢必將聚焦棋牌這個新興熱點。

ChinaJoy歷經15載發展, 早已發展全球全球數位娛樂領域最具影響力的盛會, 成為各大展商最佳的產品宣傳平臺。 可以預見,

除了傳統棋牌大廠之外, 勢必將有更多棋牌遊戲廠商出現在2017年的ChinaJoy之上。 而ChinaJoy也無疑將給整個業界一個清晰的回答, 標明棋牌遊戲的未來發展方向。

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