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4K顯示器很可能是虛擬實境頭戴設備的下一個趨勢

虛擬實境(VR)設備在世界範圍內的普及是一項了不起的成就, 但同時也在加速對硬體的需求。 儘管許多人認為無線頭戴顯示器(HMDs)是下一個障礙, 但ABI研究表明, 在高端的非拴式虛擬實境技術成為常態之前, 顯示技術將會有所改善。

需要更高解析度的顯示器來解決由於用戶的眼睛和顯示器之間的短距離造成的“螢幕門效應”。 儘管目前大多數的虛擬實境HMDs支持解析度為2K或更高, 但解析度更高的HMDs正開始進入市場。

根據ABI研究公司最近的預測, 在2022年, 幾乎三分之二(66%)的VR HMDs將支持4K(超高清)解析度。 更高的圖元密度、更廣闊的視野(FOV)和更高的刷新率正在被開發, 以為消費者提供更身臨其境的體驗。 這些顯示器, 以及降低功耗、大小和重量的HMDs可能是第二代高端HMDs的主要考慮因素。

“受限制的虛擬實境設備通常針對遊戲應用, 支持更高解析度的顯示幕, 與移動設備或獨立的部分相比。 來自ABI Research的行業分析師Khin Sandi Lynn評論說:“一些受限制的虛擬實境設備提供了2K的解析度, 一些4K解析度的顯示器已經進入了市場。 ”

已經開發出更高解析度的虛擬實境原型。 在2017年初, 松下展示了一款虛擬實境HMD, 它的解析度為6400, 解析度為200度, 每台液晶顯示器的解析度為1600,

1440解析度。 另一個展示高解析度顯示器的虛擬實境HMD製造商是皮馬, 它的原型支援8K解析度, 擁有200度的FOV。

在改進虛擬實境顯示解析度的同時, 耳機製造商也在努力開發fove渲染渲染技術, 它只在人類視覺領域中計算出最高品質的圖像。 英偉達已經開發出了一種技術概念的證明,

去年在阿納海姆的SIGGRAPH上展示過, 而FOVE則是一款完全基於凹版渲染的HMD。

“雖然我們的眼睛只能在視覺的中心看到完整的解析度, 但它可以通過視覺化的渲染來追蹤眼睛的移動, 並使處理器能夠顯示出所有眼睛聚焦的區域, ”林恩解釋道。 “通過有效的眼球追蹤技術, 視覺化的渲染可以使圖像在眼睛的焦點上更加銳利, 並減少聚焦點之外的解析度, 從而節省影像處理的工作量。 ”

在未來的高解析度圖像中, fove渲染的渲染和眼球跟蹤很可能成為未來虛擬實境技術的重要技術。

你可以查看ABI研究公司的報告,和智鋒號將隨時更新所有最新的顯示技術,呈現為未來的虛擬實境硬體技術和更多。

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