從2016年起, 誕生多年的沙箱遊戲突然在直播平臺及社交平臺火爆了起來, 伴隨著國內遊戲市場飽和, 遊戲玩家變的越來越挑剔, 曾經小眾的沙箱類型遊戲開始被各家廠商重視了起來。
從網易代理傳統沙箱遊戲《我的世界》, 騰訊代理冒險沙箱《饑荒》連線版, 再到多益網路代理沙箱RPG《傳送門騎士》, 到底哪類沙箱遊戲更具潛力, 《傳送門騎士》能否讓沙箱RPG這個細分市場脫穎而出呢?
直播興起 全球沙箱市場崛起
在銷量上, 沙箱遊戲同樣資料驚人。 《我的世界》銷量超過1.2億, 《GTA5》銷量超8000萬, 《泰拉瑞亞》突破2000萬銷量, 《上古卷軸5》全平臺銷量超3400萬。
沙箱遊戲從1984年的《Elite》誕生算起, 至今也有30多年的歷史, 一度十分小眾的沙箱遊戲在上世紀末出現《GTA》、《上古卷軸》等代表作品, 隨後更是因為《我的世界》、《GTA3》等遊戲進一步擴大受眾群體。
從2010年開始, 伴隨著Steam平臺發展以及社交媒體、直播平臺的發展, 越來越多的玩家通過Steam平臺或者社交平臺知道了沙箱遊戲。 沙箱遊戲的遊戲性、節目效果、自由的核心玩法, 以及不重複的內容, 都成為了很多遊戲主播的首選。 和近期火爆的《H1Z1》、《絕地求生:大逃殺》等遊戲一樣, 沙箱遊戲也因為這些特性得到認可。