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沙箱遊戲市場持續發力:多益網路《傳送門騎士》異軍突起

從2016年起, 誕生多年的沙箱遊戲突然在直播平臺及社交平臺火爆了起來, 伴隨著國內遊戲市場飽和, 遊戲玩家變的越來越挑剔, 曾經小眾的沙箱類型遊戲開始被各家廠商重視了起來。

從網易代理傳統沙箱遊戲《我的世界》, 騰訊代理冒險沙箱《饑荒》連線版, 再到多益網路代理沙箱RPG《傳送門騎士》, 到底哪類沙箱遊戲更具潛力, 《傳送門騎士》能否讓沙箱RPG這個細分市場脫穎而出呢?

直播興起 全球沙箱市場崛起

在銷量上, 沙箱遊戲同樣資料驚人。 《我的世界》銷量超過1.2億, 《GTA5》銷量超8000萬, 《泰拉瑞亞》突破2000萬銷量, 《上古卷軸5》全平臺銷量超3400萬。

這些資料的背後是沙箱遊戲玩家的不斷高速增長, 其中包含了大量的中國玩家。

沙箱遊戲從1984年的《Elite》誕生算起, 至今也有30多年的歷史, 一度十分小眾的沙箱遊戲在上世紀末出現《GTA》、《上古卷軸》等代表作品, 隨後更是因為《我的世界》、《GTA3》等遊戲進一步擴大受眾群體。

從2010年開始, 伴隨著Steam平臺發展以及社交媒體、直播平臺的發展, 越來越多的玩家通過Steam平臺或者社交平臺知道了沙箱遊戲。 沙箱遊戲的遊戲性、節目效果、自由的核心玩法, 以及不重複的內容, 都成為了很多遊戲主播的首選。 和近期火爆的《H1Z1》、《絕地求生:大逃殺》等遊戲一樣, 沙箱遊戲也因為這些特性得到認可。

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