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紅包玩法上線 星球部落借搶佔碎片化時間實現戰略升級

8月18日, 星球部落APP紅包玩法火熱上線, 本次新功能是其經過四個月沉澱後戰略轉型過程中的重要一子。 星球部落創始人兼CEO王晨表示:“此次新功能上線, 意味著我們的產品從側重主播關係互動調整為偏向使用者間互動, 目的是進一步朝著社交化遊戲方向推進, 這也是星球部落重要的戰略升級。 ”

搶紅包功能重磅上線

作為視頻遊戲社區的開創領跑者, 星球部落致力於打造一個輕量化的即時社交遊戲平臺。 打開星球部落的APP, 通過首頁紅包圖示進入紅包介面後, 所有使用者預設可獲得一個普通品質的紅包,

通過提升等級或邀請好友可解鎖更高品質的紅包。

每隔一段時間已解鎖的紅包會生成豐厚獎勵, 包括現金(可提現)、經驗、遊戲幣、禮物碎片(可直接合成完整禮物)等。 值得注意的是, 好友之間可互相“搶”紅包, 像搶車位的遊戲一樣, 趕在好友領取紅包之前即可。 好友越多, 可搶的紅包越多。 所有這些動作均可在三五分鐘內完成, 從而利用碎片化時間滿足用戶的社交需求。

星球部落紅包介面

關鍵三五分鐘VS二十分鐘

碎片化時間即是人們工作學習之外的時間, 這些時間零散、無規律, 每個人都希望期間做一些感興趣的事情。 即使是在碎片化的時間中也有分類, 有二三十分鐘的重碎片和三五分鐘的輕碎片, 今年現象級手游“王者榮耀”正是抓住了前者笑傲群雄, 同時憑藉其線上匹配機制和好友戰隊模式等互動元素成為時下一種新的社交方式。

狼人殺也屬於這一時間段的遊戲產物。 做直播的陌陌和YY也都上線了狼人殺遊戲, 兩家公司的掌門唐岩和李學淩的目的都很直接:獲取新用戶,

基於新用戶去發展社交。

“王者榮耀”、“狼人殺”雖然好玩, 但投入玩一局下來, 所耗費的時間不低於20分鐘。 這已屬於碎片化遊戲時間中的重度遊戲, 動輒數十分鐘的遊戲時長讓部分休閒黨望而卻步。

星球部落新上線的紅包玩法則可以讓用戶更好的利用只有3~5分鐘的碎片時間。 它們適用的場景是上班或上學、出門辦事的間隙時等電梯、地鐵或其它交通工具的那幾分鐘。 上班或上學時, 不可能掏出手機來一把王者榮耀, 但卻可以打開星球部落搶個紅包、去遊戲房間玩個PK、為主播完成一些任務、搜集禮物碎片等。

好友之間“搶”紅包

強化用戶間互動, 發力社交化遊戲

前兩年互聯網產品著重解決了“實用”問題, 微信、外賣、知乎等工具大大提升了人們的效率, 越來越多的工作不需要面對面就能完成, 但這也讓現在的人越來越孤獨, 星球部落要做的就是幫助人與人建立“關係”。

星球部落是一款基於底層視頻技術打造的面對面視頻遊戲平臺,

推出紅包玩法則是為了進一步強化用戶與用戶之間的互動。 好友間搶紅包的玩法和曾經風靡一時的全民搶車位頗有相似之處, 通過互相搶紅包, 用戶間產生了共同的語言、共同的目標, 在你搶我的車位、我占你的車位過程中, 完成破冰, 進而跨越雙方心理防壁, 讓“關係”更進一步。

王晨認為, 陌生人社交需要環境, 而遊戲便是天然的互動場景。 在推出紅包玩法之前, 星球部落便基於底層的視頻直播技術打造了多種小遊戲, 諸如休閒類遊戲抓娃娃、歡樂釣魚, 競猜類遊戲開心牛仔、海盜船長, 益智類遊戲吹牛大王、猜拳等, 在主播的帶領下平臺把眾多用戶分散到大量小房間中一起玩遊戲, 從而製造話題、建立起“關係”。

新上線的紅包玩法更加強調用戶間互動,這是一種具有濃厚社交屬性的小遊戲,體現了星球部落深耕社交的發展思路。年輕人的社交需求客觀存在,誰能抓住他們的碎片時間即能抓住海量年輕用戶,星球部落走在了搶佔“關鍵三五分鐘”領跑線上,未來表現令人期待。

新上線的紅包玩法更加強調用戶間互動,這是一種具有濃厚社交屬性的小遊戲,體現了星球部落深耕社交的發展思路。年輕人的社交需求客觀存在,誰能抓住他們的碎片時間即能抓住海量年輕用戶,星球部落走在了搶佔“關鍵三五分鐘”領跑線上,未來表現令人期待。

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