您的位置:首頁>正文

乾貨!跑得快概率計算方法,及經典牌局分析

文、圖|馬桶

首先明確一個概念:所有紙牌類遊戲, 歸根結底都是玩概率(如21點)或概率與博弈論的結合(如德州撲克)。

世界各大賭場的黑名單上,

基本都是數學天才, 他們可以通過計算概率來破解21點撲克遊戲的漏洞, 實現穩定盈利。 其中, 又以華人最為拔尖。

在跑得快遊戲裡面, 概率也很重要。 為什麼呢?往下看你就明白了, 本文全是乾貨, 耐心看完以後保證你提高技術。

下面我就來教大家如何計算概率。

有炸彈的概率

先來看一手最簡單的牌:

當你拿了這手牌, 又是先出, 唯一能阻擋你關兩家的可能性是某人拿了四個10, 這個可能性到底有多大呢?

我們把四個10編號為四個球, 分別是①②③④號。 對手兩個人, 我們視作兩個筐子, 分別是A筐和B筐。

那麼每個球進A筐的概率都是1/2, 四個球全部進就是1/16, 因為有AB兩個筐, 所以任意一個筐裡有四個球的概率就是1/16x2=1/8。

那麼, 也就是說, 你一個10都沒有的情況下, 有人拿四個10的概率只有1/8, 所以這個牌一定要賭, 博一博, 單車變摩托。

這手牌最優解是先出JJQQ, 而不是三個K, 道理就不講了, 大家應該都明白。

有三帶兩的概率

當你拿了上圖這手牌, 先出, 能阻擋你關兩家的可能性是某人拿了三個以上的K, 這個概率又是多少呢?

還是一樣的套路, 把四個K編號為四個球, 分別是①②③④號。 對手兩個人, 我們視作兩個筐子, 分別是A筐和B筐。

每個球進A筐的概率都是1/2, 三個球全部進A, 另一個球進B, 概率同樣是1/16, 但因為有以下四種不同的排列組合:123、124、134、234, 所以要把1/16x4, 同樣因為有兩個筐, 最後再x2, 得出概率是1/2。

再加上之前說的四個K的概率, 1/2+1/8=5/8, 這你就要考慮一下了, 賭中了, 贏64片子, 但若是沒賭中, 可能不僅上游拿不到, 還會輸不少。

簡單計算下EV, 即成敗比, 這是德州撲克中的一個概念, 又叫“期望價值”(Expected Value), 即某一手牌你採用某種打發所能贏到的錢減掉你有可能會輸掉的錢, 如果是正的, 就值得賭。

這手牌, 你有3/8的概率贏64片子, 1/8的概率被炸, 最多輸16+5=21片子, 1/2的概率被三個K吃, 最多輸11片子, 所以EV=64x3/8-21x1/8-11x1/2=15.875。 你每次當上游後拿到這樣的牌都去賭關圝機的話, 平均下來每一手的盈利就是15.875片子。

當然是值得一賭的, 所以,這手牌最優解是先出三個10帶一對J。

對於這手牌有人肯定有不同意見,比如先出1010JJ,或先出3到10的連子,不管是哪種方案,還是繞不開三個K的問題,那就意味著要賭兩次,失敗的幾率會更大。

有對子的概率

再來,把四個K編號為四個球,分別是①②③④號。對手兩個人,我們視作兩個筐子,分別是A筐和B筐。

每個球進A筐的概率都是1/2,兩個球進其中一個筐,另外兩個球進另一筐,概率同樣是1/16,有以下六種不同的排列組合:12、13、14、23、24、34,所以要把1/16x6=3/8。但這裡不能因為有兩個筐就x2了,因為A筐的每一種可能,對應的B筐同樣也有兩個球。

這樣一看,炸彈的概率1/8+三帶兩的概率1/2+一對的概率3/8,正好等於1。

其他情況的概率

當你只有一個Y(A、2除外的任意數字)的時候,對手任意一個人有三個Y的概率是1/4。

當你有兩個Y的時候,對手任意一個人也有兩個Y的概率是1/2。

當你手上沒有Y和Z(A、2除外的跟Y相鄰的數位)的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/8。

當你手上沒有Y和Z的時候,對手兩人任意一人有YZ連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是3/4。

當你有一個Y或Z的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/16。

當你有一個Y或Z的時候,對手任意一個人有YZ連對(包括三張,不包括炸彈)的概率還是3/4。

當你有一個Y和一個Z的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/32。

當你有一個Y和一個Z的時候,對手任意一個人有YZ連對(包括三張,但不包括炸彈)的概率是1/2。

A和K的各種概率

當你沒有一個A的時候,對手任意一個人有三個A的概率是1/4。

當你沒有一個A和K的時候,對手任意一個人有三A三K(不包括炸彈)的概率是1/16。

當你沒有一個A和K的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是7/16。

當你只有一個K沒A的時候,對手任意一個人有三A三K(不包括炸彈)的概率是1/32。

當你有一個A沒K的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是5/16。

當你只有一個K沒A的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是1/2。

當你有兩個K沒A的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是1/4。

這些計算結果大家可以動手算一下,我的不一定對,畢竟我高考數學只有139分,還差11分才滿分。

講完概率,下面是打牌的思路,今天先講進攻,防守的思路等下回。

總的一條:有當上游的機會,不要隨便錯過。因為這個遊戲上游先出牌的好處太大了。

那麼當你拿到一手牌的時候,首先要分析,怎樣打當上游的幾率會更大。實戰多了你會發現,必須先把別人手裡的牌打爛,你才有更多的機會。

實戰舉例(1)

這手牌,一般人的打發是先出7788991010,然後再發單牌和對子。這樣的好處是能多跑牌,但當上游的機會基本沒了。

實際上最好的打法應該是先打7788,接下來兩家打出的牌可以想像下,各種連對,從8899到KKAA都有可能,那麼這樣一來,把別人手裡的三張打爛了(可能還是連著的三張,即長沙人說的“飛機帶翅膀”),還把大的對子打下來了。

有人會說先出4是一樣的,其實不一樣,先發單牌很有可能讓別人把KKAA或QQKK拆散,只保留一對,這樣你的計畫就被打亂了。

上手的那個人,可以打的牌並不多,最多發個小的三帶兩,或是小連子,然後還是只有出單牌,那麼你用A或2上手後,從對33打起,儘量把別人手裡的對子和潛在的三張全部清完,之後對手兩家手裡的牌基本都爛掉了,只有發單牌了,你上手,這時候,很可能你對5都是大的,上游機會於是唾手可得。

實戰舉例(2)

這手牌還是同樣的道理,很多人拿到這樣的牌,直接就跑得快,出三個7或是出78910J,甚至78910JQK,或者先出單牌,2收回來,反正出的牌越多越好。但實際上,這手牌是有希望博上游的。怎麼博?先來分析下牌型:

你一個K、A都沒有,那麼按上面算的概率,對方有三個K的概率是1/2,有三個A的概率是1/4,而有KA連對的概率是7/16。你只要能把大部分的KA搞下來,你的單牌、對子、連子,甚至三個7,都有機會上手,然後先出完。

所以,最佳策略是先出3344,理由跟上一例一樣:先爛別人的牌,你才有機會。被你爛的牌會有哪些?比如三個9、J、K、A,連對比如8899、991010,一直往上到KKAA,當然KKAA下來才是你的最終目標。

這樣別人上手以後,無論出單牌、對子、連子、還是三帶兩,你都有機會再次上手,並有希望拿到上游(至少能報單)。

當然,事情可能沒我說的這麼順利,各種各樣的可能性都有,比如你出了3344之後再也沒有上手機會。但那也沒關係,你只是比跑得快出法少出了幾張而已,為了爭上游的那40%-50%左右的機會(我大致估算的),這是值得的!

實戰舉例(3)

如果你的牌有機會當上游的話,有一點要牢牢記住:收不回的三帶兩,不要隨便出。比如下麵這手牌:

你一個K都沒有,JQ都只有一個,那麼別人有三個J或Q或K的概率非常高,高到根本就不用計算。先出33344的話,運氣很好,或是對手不會打牌,你才有機會把三個10甩出去,一般情況下,都是下家三個6或7、8,上家直接三個Q或K上手。

既然你接不回來,還不如爛別人的牌,先出3344,這樣爛掉別人三個J、Q、K的概率比較大,還有可能爛掉三連對及各種連子。最後不管是QQKK還是KKAA上手,你都比較好應對,單牌、連子、三帶兩都不怕,出對子你有對9保三個10,只要發單牌你上手,後面基本就盡在掌握了。

總結一下,今天主要講的是跑得快裡面的概率計算,及爛別人牌好讓自己當上游的策略。

實際上跑得快這個遊戲並不存在像德州撲克那樣的心理博弈,每個人在面對每手牌時,都可以根據概率來算出最優解,如果三個人都是根據最優解來打牌,那就純憑手氣了。

在手機上打跑得快對技術要求更高

但實際上並不可能,在面對複雜的局面時,我們很難算清楚到底哪種選擇才是最優解,或者偶爾會做出錯誤的判斷——不像麻將,很多時候打錯牌可能反而會得到意外的收穫——跑得快你打錯了牌,就一定會受損失。

所以,技術在跑得快遊戲中比麻將體現得更明顯。今天先到這裡,下回繼續。

所以,這手牌最優解是先出三個10帶一對J。

對於這手牌有人肯定有不同意見,比如先出1010JJ,或先出3到10的連子,不管是哪種方案,還是繞不開三個K的問題,那就意味著要賭兩次,失敗的幾率會更大。

有對子的概率

再來,把四個K編號為四個球,分別是①②③④號。對手兩個人,我們視作兩個筐子,分別是A筐和B筐。

每個球進A筐的概率都是1/2,兩個球進其中一個筐,另外兩個球進另一筐,概率同樣是1/16,有以下六種不同的排列組合:12、13、14、23、24、34,所以要把1/16x6=3/8。但這裡不能因為有兩個筐就x2了,因為A筐的每一種可能,對應的B筐同樣也有兩個球。

這樣一看,炸彈的概率1/8+三帶兩的概率1/2+一對的概率3/8,正好等於1。

其他情況的概率

當你只有一個Y(A、2除外的任意數字)的時候,對手任意一個人有三個Y的概率是1/4。

當你有兩個Y的時候,對手任意一個人也有兩個Y的概率是1/2。

當你手上沒有Y和Z(A、2除外的跟Y相鄰的數位)的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/8。

當你手上沒有Y和Z的時候,對手兩人任意一人有YZ連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是3/4。

當你有一個Y或Z的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/16。

當你有一個Y或Z的時候,對手任意一個人有YZ連對(包括三張,不包括炸彈)的概率還是3/4。

當你有一個Y和一個Z的時候,對手任意一個人同時有三個Y和三個Z(不包括炸彈)的概率是1/32。

當你有一個Y和一個Z的時候,對手任意一個人有YZ連對(包括三張,但不包括炸彈)的概率是1/2。

A和K的各種概率

當你沒有一個A的時候,對手任意一個人有三個A的概率是1/4。

當你沒有一個A和K的時候,對手任意一個人有三A三K(不包括炸彈)的概率是1/16。

當你沒有一個A和K的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是7/16。

當你只有一個K沒A的時候,對手任意一個人有三A三K(不包括炸彈)的概率是1/32。

當你有一個A沒K的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是5/16。

當你只有一個K沒A的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是1/2。

當你有兩個K沒A的時候,對手任意一個人有AK連對(包括三張,不包括炸彈)的概率是1/4。

這些計算結果大家可以動手算一下,我的不一定對,畢竟我高考數學只有139分,還差11分才滿分。

講完概率,下面是打牌的思路,今天先講進攻,防守的思路等下回。

總的一條:有當上游的機會,不要隨便錯過。因為這個遊戲上游先出牌的好處太大了。

那麼當你拿到一手牌的時候,首先要分析,怎樣打當上游的幾率會更大。實戰多了你會發現,必須先把別人手裡的牌打爛,你才有更多的機會。

實戰舉例(1)

這手牌,一般人的打發是先出7788991010,然後再發單牌和對子。這樣的好處是能多跑牌,但當上游的機會基本沒了。

實際上最好的打法應該是先打7788,接下來兩家打出的牌可以想像下,各種連對,從8899到KKAA都有可能,那麼這樣一來,把別人手裡的三張打爛了(可能還是連著的三張,即長沙人說的“飛機帶翅膀”),還把大的對子打下來了。

有人會說先出4是一樣的,其實不一樣,先發單牌很有可能讓別人把KKAA或QQKK拆散,只保留一對,這樣你的計畫就被打亂了。

上手的那個人,可以打的牌並不多,最多發個小的三帶兩,或是小連子,然後還是只有出單牌,那麼你用A或2上手後,從對33打起,儘量把別人手裡的對子和潛在的三張全部清完,之後對手兩家手裡的牌基本都爛掉了,只有發單牌了,你上手,這時候,很可能你對5都是大的,上游機會於是唾手可得。

實戰舉例(2)

這手牌還是同樣的道理,很多人拿到這樣的牌,直接就跑得快,出三個7或是出78910J,甚至78910JQK,或者先出單牌,2收回來,反正出的牌越多越好。但實際上,這手牌是有希望博上游的。怎麼博?先來分析下牌型:

你一個K、A都沒有,那麼按上面算的概率,對方有三個K的概率是1/2,有三個A的概率是1/4,而有KA連對的概率是7/16。你只要能把大部分的KA搞下來,你的單牌、對子、連子,甚至三個7,都有機會上手,然後先出完。

所以,最佳策略是先出3344,理由跟上一例一樣:先爛別人的牌,你才有機會。被你爛的牌會有哪些?比如三個9、J、K、A,連對比如8899、991010,一直往上到KKAA,當然KKAA下來才是你的最終目標。

這樣別人上手以後,無論出單牌、對子、連子、還是三帶兩,你都有機會再次上手,並有希望拿到上游(至少能報單)。

當然,事情可能沒我說的這麼順利,各種各樣的可能性都有,比如你出了3344之後再也沒有上手機會。但那也沒關係,你只是比跑得快出法少出了幾張而已,為了爭上游的那40%-50%左右的機會(我大致估算的),這是值得的!

實戰舉例(3)

如果你的牌有機會當上游的話,有一點要牢牢記住:收不回的三帶兩,不要隨便出。比如下麵這手牌:

你一個K都沒有,JQ都只有一個,那麼別人有三個J或Q或K的概率非常高,高到根本就不用計算。先出33344的話,運氣很好,或是對手不會打牌,你才有機會把三個10甩出去,一般情況下,都是下家三個6或7、8,上家直接三個Q或K上手。

既然你接不回來,還不如爛別人的牌,先出3344,這樣爛掉別人三個J、Q、K的概率比較大,還有可能爛掉三連對及各種連子。最後不管是QQKK還是KKAA上手,你都比較好應對,單牌、連子、三帶兩都不怕,出對子你有對9保三個10,只要發單牌你上手,後面基本就盡在掌握了。

總結一下,今天主要講的是跑得快裡面的概率計算,及爛別人牌好讓自己當上游的策略。

實際上跑得快這個遊戲並不存在像德州撲克那樣的心理博弈,每個人在面對每手牌時,都可以根據概率來算出最優解,如果三個人都是根據最優解來打牌,那就純憑手氣了。

在手機上打跑得快對技術要求更高

但實際上並不可能,在面對複雜的局面時,我們很難算清楚到底哪種選擇才是最優解,或者偶爾會做出錯誤的判斷——不像麻將,很多時候打錯牌可能反而會得到意外的收穫——跑得快你打錯了牌,就一定會受損失。

所以,技術在跑得快遊戲中比麻將體現得更明顯。今天先到這裡,下回繼續。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示