VRPinea8月22日訊
James Camera(詹姆斯·卡梅隆)是好萊塢最著名的導演之一, 其代表作《泰坦尼克號》以及《阿凡達》是創票房最高紀錄的世界級電影。 卡梅隆作為電影製作技術革新的傳播者, 儘管過去對VR持懷疑態度, 但是他最近已經轉而接受了VR, 只是在態度上仍比較務實。
在最近一次關於即將上映的3D電影《Terminator 2: Judgement Day》(《終結者2:審判日》)的採訪中, 卡梅隆指出, 多虧了其所使用的虛擬相機製作技術, 這種技術的應用使得人們對VR的質疑聲越來越少。
卡梅隆表示, “我曾經認為VR對我來說就是一個‘哈欠’, 但其實早在我們拍攝《阿凡達》的時候, 我每天都是在VR環境中工作。 當我完成這些訪談後, 我也會在今天餘下的時間裡繼續去做VR的工作。 但是, 這種互動式體驗是否能創立一個新的藝術形象, 或者是一種新的電影形式, 還有待觀察。 ”
卡梅隆本人非常瞭解簡單的360度視頻和即時呈現的沉浸式VR視頻之間的區別,
卡梅隆進一步說道, “如果我當時沒有製作《阿凡達》(續集), 自己的時間也沒有被佔用那麼多的話, 我是會用VR技術做實驗的。
雖然當前遊戲引擎的功能性越來越強, 但現階段想要用VR技術製作一部類似于《阿凡達》一樣具有複雜視覺度的電影, 是不可能的。 但隨著未來時機成熟的時候, 他會加入其中。
卡梅隆還指出, “要做出像《阿凡達》電影中的(即時互動式VR)水準的圖像, 是需要好幾代技術的發展的。 在電影《阿凡達》中, 其中一幀都需要花費100個小時的時間, 去渲染電影所需的大型農場場景。 所以我們離即時這個層面尚且有十年或者數十年的距離, 但只要即時能夠得以實現, 那麼我們就能把真正的VR電影製作出來。 ”
其實早在2015年, 卡梅倫對VR技術應用於電影行業是持懷疑的態度, 但現在似乎越來越相信VR技術作為電影媒介的潛力。 的確, 我們目前無法即時呈現《阿凡達》,
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