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如果不拍《阿凡達》卡梅隆會做什麼?老爺子說要去研究VR

VRPinea8月22日訊

James Camera(詹姆斯·卡梅隆)是好萊塢最著名的導演之一, 其代表作《泰坦尼克號》以及《阿凡達》是創票房最高紀錄的世界級電影。 卡梅隆作為電影製作技術革新的傳播者, 儘管過去對VR持懷疑態度, 但是他最近已經轉而接受了VR, 只是在態度上仍比較務實。

在最近一次關於即將上映的3D電影《Terminator 2: Judgement Day》(《終結者2:審判日》)的採訪中, 卡梅隆指出, 多虧了其所使用的虛擬相機製作技術, 這種技術的應用使得人們對VR的質疑聲越來越少。

卡梅隆表示, “我曾經認為VR對我來說就是一個‘哈欠’, 但其實早在我們拍攝《阿凡達》的時候, 我每天都是在VR環境中工作。 當我完成這些訪談後, 我也會在今天餘下的時間裡繼續去做VR的工作。 但是, 這種互動式體驗是否能創立一個新的藝術形象, 或者是一種新的電影形式, 還有待觀察。 ”

卡梅隆本人非常瞭解簡單的360度視頻和即時呈現的沉浸式VR視頻之間的區別,

但他表示, 大多數圈內人都會把這兩種視頻形式混為一談。 而對於卡梅隆來說, 他顯然更願意和能分清楚這二者區別的人合作。

卡梅隆進一步說道, “如果我當時沒有製作《阿凡達》(續集), 自己的時間也沒有被佔用那麼多的話, 我是會用VR技術做實驗的。

很多人都說當前的VR不是完整意義上的VR, 更多的是全景相機和全景視頻, 但使用者在全景視頻中是不能進入和控制任何空間的。 在真正的VR中, 用戶不僅可以四處走動, 還能在身處某個空間的時候, 對該環境進行控制。 ”

雖然當前遊戲引擎的功能性越來越強, 但現階段想要用VR技術製作一部類似于《阿凡達》一樣具有複雜視覺度的電影, 是不可能的。 但隨著未來時機成熟的時候, 他會加入其中。

卡梅隆還指出, “要做出像《阿凡達》電影中的(即時互動式VR)水準的圖像, 是需要好幾代技術的發展的。 在電影《阿凡達》中, 其中一幀都需要花費100個小時的時間, 去渲染電影所需的大型農場場景。 所以我們離即時這個層面尚且有十年或者數十年的距離, 但只要即時能夠得以實現, 那麼我們就能把真正的VR電影製作出來。 ”

其實早在2015年, 卡梅倫對VR技術應用於電影行業是持懷疑的態度, 但現在似乎越來越相信VR技術作為電影媒介的潛力。 的確, 我們目前無法即時呈現《阿凡達》,

但是在即時渲染的最新進展以及將電影資產轉化為VR形式的新技術的帶動下, 卡梅隆可接受的保真度級別將會被很快實現, 甚至比他自己想像的更快。

本文RoadtoVR刊發, 屬VRPinea原創編譯稿件, 轉載請洽:brand@vrpinea.com

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