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傳統文化遊戲大多虛有其表 崇洋媚外不如挖掘歷史

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我們常說中國文化博大精深, 中國要大力發展文化軟實力。 遊戲作為人們生活越來越離不開的娛樂途徑, 和影視一樣, 對於宣傳文化價值觀有著舉足輕重的作用。 但是, 目前我國取材于傳統文化旗幟的遊戲究竟怎麼樣呢?

王者榮耀單獨列出人物歷史, 將文化與遊戲分離

先拿大火的手游王者榮耀來說, 作為被地位崇高的媒體幾次批判的遊戲, 王者榮耀對於歷史人物的消費引來了許多人的口誅筆伐。 莊周是個騎著大魚的輔助,

李白是個有著動漫男主角臉的刺客, 荊軻則直接變成了大胸萌妹。 許多人指責王者榮耀是在誤導玩家尤其是低齡玩家的歷史文化觀念, 也有人反駁說遊戲只是休閒而已, 不需要上綱上線。 本篇文章不去判斷遊戲為適應市場改變歷史文化的好壞, 單純從傳播傳統文化方向去剖析國內遊戲的現狀。

王者榮耀莊周

小編去王者榮耀的官網上看了看, 發現官方在人物資料介面, 除了介紹了角色屬性技能, 還設置了兩個欄目, 英雄故事和歷史上的TA。 英雄故事取材于普遍認知, 融合了對於角色定位的設計。 歷史上的TA則是真正的歷史介紹, 只不過, 沉迷遊戲的玩家們可能很少去點開來瞭解歷史中的他們, 畢竟這對於遊戲取勝毫無用處。 因此王者榮耀對於傳播中國傳統文化的作用不需言表, 將文化和遊戲分離, 是傳統文化遊戲必須避免的誤區。

西遊題材遊戲眾多, 對傳播中國文化卻收效甚微

西遊記是中國四大名著之一, 這個經典IP長盛不衰, 至今仍有一大批遊戲蜂擁而上。

夢幻西遊是小編小時候非常火的一款遊戲, 但吸引小編的並不是遊戲背後的西遊內涵, 而是可愛的人物。 那時候只知道拿著扇子風流倜儻的逍遙生和紫色短髮可愛靈動的白骨精, 根本都不知道遊戲與西遊有什麼關係。 儘管這是當時的片面印象, 但其實也可以說是大部分西遊系列遊戲給人的普遍印象。

夢幻西遊

有西遊角色出場, 以取經為劇情主線, 千篇一律。 這類遊戲省去了自己做策劃的功夫, 對人物形象稍作變動, 看起來是經典與時代的結合, 實際上並沒有繼承西遊記甚至古典文化的精神內核。 更有甚者, 只是用致敬經典做噱頭, 除了背景, 什麼博人眼球的設定都可以加入進來。 但這對傳播中國文化有什麼意義呢?

外國人製作的中國風遊戲:我國遊戲文化渲染力的缺失

或許你不能從紛繁複雜的社會中感受到這份文化渲染力的缺失, 但當你仔細去看外國人創作的關於中國的產品, 你就會發現蛛絲馬跡。 近日, 一款名為《書雁傳奇》的中國風遊戲在steam上發售,

讓他在眾多古風遊戲中脫穎而出的原因是, 這是一款外國廠商製作的遊戲。 而這款遊戲畫面看起來雖然很中國, 但從惡龍、用靈魂交換力量等設定就可以看出這是外國人的世界觀。

書雁傳奇

人物動作可以看出明顯的中國武俠痕跡, 古舊刻板但是確實是長久以來形成的固定的武俠印象,而這體現了李小龍、金庸武俠對弘揚中國文化做出的巨大貢獻,也說明了文化滲透的強大,我們可以通過影視和文字將中國文化傳向世界,自然也可以通過遊戲這一越來越重要的娛樂方式向世界宣揚中國的價值觀和歷史文化。

傳統文化遊戲的開發方向:以三國題材為例

這並不是一個艱難的傳播方式,關鍵只是在於遊戲設計者的角度。以三國題材遊戲為例,經典桌遊三國殺對於歷史人物的設定和人物關係相對還原。儘管對於歷史事件不存在一些追憶和反思,但是角色定位真實存在的三國,一定程度上能夠引發玩家對於歷史的追尋。將真實存在的人物放到遊戲中,不過度扭曲地推向世界,這就是一個很重要的立足點。

虎豹騎

再說同樣是三國題材的遊戲虎豹騎。作為一款對戰遊戲,虎豹騎的人物沒有那些穿越時空的華麗外表,作為存在於真實歷史中的人物,使用著歷史中可以考證的冷兵器。再加上一些經典戰役副本的設計,虎豹騎可以說是一部尊重歷史的遊戲作品。在國外遊戲佔據主要市場的今天,二戰題材遊戲從來不缺乏市場和作品。儘管說虎豹騎對於三國戰役數量和畫面上的還原還不能與一些二戰經典遊戲相提並論,但這絕對是一個很好的開發方向。

捨近求遠不是良策,文化是遊戲生存的根本

既然大規模戰役遊戲深受玩家喜愛,我們何不從中國漫長的歷史長河中去挖掘素材。二戰遊戲鋪天蓋地,中國的戰爭史是一個尚未被正式開發的、有著極大生命力的巨大市場。當外國製作商對東方世界充滿好奇但又只能半真半假地摸索時,我們為什麼要放棄本土優勢、一知半解地模仿外國遊戲費力不討好呢?

中國文化源遠流長,不只是作為民族的驕傲,它也可以成為遊戲行業發展的支柱。一款優秀的遊戲必須要有自己的文化和價值觀,才能獲得長久的生命力。中國歷史文化有許多可供取材之處,遊戲與文化相互交融,才能拓寬空間,共同發展。

古舊刻板但是確實是長久以來形成的固定的武俠印象,而這體現了李小龍、金庸武俠對弘揚中國文化做出的巨大貢獻,也說明了文化滲透的強大,我們可以通過影視和文字將中國文化傳向世界,自然也可以通過遊戲這一越來越重要的娛樂方式向世界宣揚中國的價值觀和歷史文化。

傳統文化遊戲的開發方向:以三國題材為例

這並不是一個艱難的傳播方式,關鍵只是在於遊戲設計者的角度。以三國題材遊戲為例,經典桌遊三國殺對於歷史人物的設定和人物關係相對還原。儘管對於歷史事件不存在一些追憶和反思,但是角色定位真實存在的三國,一定程度上能夠引發玩家對於歷史的追尋。將真實存在的人物放到遊戲中,不過度扭曲地推向世界,這就是一個很重要的立足點。

虎豹騎

再說同樣是三國題材的遊戲虎豹騎。作為一款對戰遊戲,虎豹騎的人物沒有那些穿越時空的華麗外表,作為存在於真實歷史中的人物,使用著歷史中可以考證的冷兵器。再加上一些經典戰役副本的設計,虎豹騎可以說是一部尊重歷史的遊戲作品。在國外遊戲佔據主要市場的今天,二戰題材遊戲從來不缺乏市場和作品。儘管說虎豹騎對於三國戰役數量和畫面上的還原還不能與一些二戰經典遊戲相提並論,但這絕對是一個很好的開發方向。

捨近求遠不是良策,文化是遊戲生存的根本

既然大規模戰役遊戲深受玩家喜愛,我們何不從中國漫長的歷史長河中去挖掘素材。二戰遊戲鋪天蓋地,中國的戰爭史是一個尚未被正式開發的、有著極大生命力的巨大市場。當外國製作商對東方世界充滿好奇但又只能半真半假地摸索時,我們為什麼要放棄本土優勢、一知半解地模仿外國遊戲費力不討好呢?

中國文化源遠流長,不只是作為民族的驕傲,它也可以成為遊戲行業發展的支柱。一款優秀的遊戲必須要有自己的文化和價值觀,才能獲得長久的生命力。中國歷史文化有許多可供取材之處,遊戲與文化相互交融,才能拓寬空間,共同發展。

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