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《幽靈行動:荒野》評測7.6分 育碧牌流水線榮譽出品

《幽靈行動:荒野》是一款特別“育碧”的遊戲。

什麼意思呢?就是說這個遊戲的各個方面都能讓你情不自禁地發出感歎:“啊, 它果然是育碧出品的東西!”

就比方說那些全育碧遊戲幾乎通用的UI風格、遼闊的開放世界、地圖上密密麻麻的任務點、看起來雖然多但重複度極高的支線、“土豆”一樣的伺服器、特別振奮人心的宣傳片、以及上手之後和宣傳片巨大的落差感, 還有那些修不完的小Bug等等……

育碧說, 《幽靈行動:荒野》是一部集大成的作品, 從《全境封鎖》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》和《看門狗》等遊戲汲取到的開發經驗, 經由巴黎工作室之手打造出了令人興奮的本作。

聽上去好像很厲害。 但可惜的是在“集大成”的過程中, 其他育碧遊戲那些令人惱火的部分也一併吸取了進來。 在遊玩的時候, 你能不斷感受到其他同門師兄弟深深的烙印, 給人的感覺就好像它們是一條流水線上生產出來的工業品,

處處都有著別人的影子, 少了一些驚喜, 也少了一絲藝術品該有的雕琢感。 或許一開始你還會對這個未知的世界充滿期待, 但很快你就會在重複不斷的既視感中開始犯困, 最終失去興趣, 覺得味同嚼蠟。

面前的反抗軍小哥觸發了bug,

正卡在箱子後面不停地向前奔跑……

育碧式開放世界

育碧的遊戲總是有一些好的點子、好的創意、好的概念。 比方說《全境封鎖》末日下的紐約城、《看門狗2》被駭客掌控的加州灣區、《榮耀戰魂》中世紀三股冷兵器勢力的大混戰等等。

這次的《幽靈行動:荒野》也一樣。 它把自己的背景放到了南美小國玻利維亞, 由於當地毒梟氾濫並形成了組織嚴密勢力廣大的幫派聖布蘭卡, 玻利維亞政府無力抵抗最終投降, 甚至還有聯合軍這樣的勢力和毒梟狼狽為奸, 聯手把這個風光旖旎的小國變成被毒品、武器、邪教控制的地獄。 而作為主角, 你是被美國政府秘密派來的超級特工, 需要和自己的三個隊友一起, 夥同當地的反抗軍勢力,

橫跨21個省, 自下而上一點一點顛覆毒梟們的統治, 最終把這個國家從水深火熱之中拯救出來……

包括遊戲的前期宣傳片也做得非常酷炫, 四人小隊分工合作, 用好幾種不同的方法把整個毒梟窩點一舉端掉, 或潛入或正面突襲, 最後開著吉普揚長而去,

留下背後的據點升起一團團蘑菇雲。 出色的畫面再加上靠譜的剪輯和配樂, 可以說看的令人血脈噴張。

但等你實際上手之後, 才發現育碧又犯了他們的老毛病:空有好的創意、空有吸引人的預告片, 但遊戲本身玩起來卻和理想中差距頗大, 把一個好好的點子活生生浪費成了一個流水線生產出來的東西。 換句話說, 《幽靈行動:荒野》的大部分內容都是我們在其他育碧遊戲裡曾經見過的套路, 等於是換個皮讓我們再玩一遍。

看看這些任務點

舉個最簡單的例子。育碧近兩年的沙箱地圖越做越大,《荒野》也不例外,整個地圖甚至比《GTA5》的還要大上好幾圈,而開放世界也是本次《幽靈行動》新作最大的賣點之一。然後你打開地圖,看見了上面密密麻麻的任務點,心裡正在暗自雀躍:遊戲真良心,地圖一點也不空洞。但當你真的玩進去之後才發現,這些任務幾乎都是一個模子裡刻出來的,無非就是搶佔據點突突突、攔截車隊突突突、塔防突突突、潛入突突突,重複度高到你開始懷疑育碧有一套隨機生成支線任務的專用演算法,然後往地圖裡平均這麼一填充,齊活兒!什麼?你說像《合金裝備5》那樣同是開放世界但有精密設計感的地圖和關卡?抱歉,這種東西是不存在的。

這是遊戲的第一個任務,卻已經定下了之後大多數任務的基調

更令人尷尬的是,這些雞肋般的小任務之間需要你來回跑路,有的時候你甚至要橫跨大半個地圖去做下一個任務。至於跑路途中有什麼可以做的事兒麼?並沒有,大多數時間遊戲給你的感覺像是開車在和平的洛聖都,而不是水深火熱的玻利維亞,偶爾你要是興起了就去路過的敵方據點挑事兒,如果你不想理他們那敵人也基本不會來麻煩你。你只需要忍受載具糟糕的手感,和一不小心翻車下懸崖還要一點一點爬山爬回來的過程就行……對了,在開車過程中隊友時不時的插科打諢倒還算有趣,只不過這部分沒有中文字幕,可能很多玩家並不能完全聽得懂。

但千萬別去招惹紫色的聯合軍,一旦被惹毛就會像員警一樣通緝你,很快就有正規部隊一樣的直升機和坦克來消滅你——天哪,有這樣的軍隊玻利維亞政府還會向小混混一樣的幫派份子投降?

《幽靈行動:荒野》空有一張大地圖和複雜的任務點,實質內容卻空洞得可怕。你會覺得自己只是在機械地重複跑路、突突突、跑路、突突突的過程。比起前作《幽靈行動:未來戰士》,它更像是合作換皮版的《孤島驚魂4》。雖是開放世界,卻缺少一種活力和靈性。和近期另一個標題裡同樣有“荒野”二字的遊戲相比,《幽靈行動》的開放世界還是太過初級和無趣了。

更多相關資訊請關注:幽靈行動:荒野專區

沒什麼用的戰術射擊

《幽靈行動》這個IP一直以來主打的是小隊戰術射擊,而在宣傳片裡,四人小隊分工合作,神不知鬼不覺地潛入毒梟基地的作戰可以說讓玩家對遊戲充滿了期待。

不過實際上呢?你會發現遊戲裡沒什麼戰術深度,演示裡的配合基本沒什麼作用,除非是一些特殊任務,否則潛入不潛入沒什麼區別,沖進去突突突反而能夠更快地結束戰鬥。單人模式下你需要通過指令來控制三個隊友的行動,不過起碼在主機平臺上下達命令的操作方式略有繁瑣,而且大多數時候都很雞肋。你能想像到的一些高級玩法,比如讓隊友分散到不同的地方然後同時間執行射擊什麼的,也很難去實現。

對於低難度的任務而言,你所需要做的不過是拿望遠鏡和無人機提前標記好敵人,然後帶著三個隊友逐個擊破,或者直接沖進去正面交火就可以,哪怕死了也能被隊友救活一次;而對於高難度的地圖,敵人會使用干擾器來封鎖你的無人機,而且在強大的火力與增援面前,硬碰硬會變得非常艱苦。這種時候,你可能才需要仔細思考如何在不驚動大部分敵人的情況下潛入到基地裡。

在一場戰鬥裡你可以被隊友救活一次,很多遊戲都有的設計,允許你有一次容錯的機會

但問題在於,《幽靈行動:荒野》並不是《合金裝備》,你的消音器是無限制使用的,敵人的屍體也無法移動,敵人的AI也並不是一個潛入類遊戲該有的水準,所以你在潛入的時候總是顯得有些不倫不類;而你控制的隊友在潛行的時候也總是給你帶來麻煩。有一次我眼睜睜看著他們走得太過靠前,不斷發送重整隊形的指令讓他們後撤到我這個位置,可他們還是被發現,甚至在沒有我允許的情況下擅自與敵人發生了正面交火。而此時目標人物發覺了外面的槍聲,坐上車倉皇出逃,任務因此失敗。

同步射擊很好用,但有的時候顯得太好用了,哪怕隔著牆都能殺死敵人,這應該是觸發了bug

而在其他時間裡,你的AI隊友又似乎挺厲害的,就比如你開直升飛機的時候,下達開火的指令,你就只需要在半空中找好有利位置並停好,你的隊友一定會把地面上的敵人全殲的。

既然單人遊戲總覺得有一點讓人不舒服,那無縫切換的多人合作又怎麼樣呢?首先,育碧的伺服器品質我實在不敢恭維,但這是老生常談的話題了,暫且不表;假設你能連上網路,僅從野隊的角度來說,這遊戲的線上部分可以說毫無交流,玩家全都在各自為政。去玩什麼任務?談不妥;潛行?不存在的,肯定都突突突進去了;開車?我親身經歷過三個隊友開著車跑了,留下我一個愣在原地的情況……

老司機才不帶你呢!

如果你有固定的基友和你一起玩兒這個遊戲的話,體驗倒還是不錯的。你完全可以把自己想像成傑森•伯恩,和你的隊友一起秘密潛入,語音交流的時候也盡可能中二一點兒,這樣代入感會更強;你們也完全可以玩兒得胡逼一些,比如拿手榴彈互坑,或者故意暴露目標賣隊友什麼的——這是個沙箱遊戲,你想在裡面怎麼玩兒都可以。僅從這方面來說的話,這遊戲的線上體驗還是很歡樂的。

不過……有基友的情況下,你玩兒什麼遊戲不歡樂呢?

好歹它是打著合格標籤的

《幽靈行動:荒野》其他令人不爽的地方還有:某些操作非常繁瑣,比如你必須進入射擊姿態才能更換消音器,在緊急時刻手忙腳亂也容易按錯按鍵,你原本想趴下來,結果卻把無人機放了出去;技能的升級很雞肋,技能樹的設計沒什麼新意;遊戲中反抗軍的車子到處都是,但是他們經過敵人的崗哨卻什麼都不會發生,只有你的小隊和敵方正面交火之後反抗軍才會突然跑來幫忙……

技能升級介面

但說了這麼多缺點,並不代表這款遊戲就是粗製濫造的糞作——相反,它是一個各個方面都非常合格的產品。流水線遊戲最大的好處是,它很保險,出廠自帶質檢合格的標籤(好吧,可能會有一些無傷大雅的小Bug),不會出什麼大的紕漏——但缺陷就是,它太四平八穩了,甚至平穩到有些無趣,讓人犯困。

不過也並不是說這個遊戲一點驚喜也沒有。就拿玻利維亞的風景來舉例,雖然本作對于這個南美小國“政府投降”的劇情設定直接讓現實中的該國政府炸了毛宣佈抵制,但本著認真負責的態度,育碧派人去該國實地考察了很久,把這個國家的地形地貌相當完美地還原到了遊戲裡。在開車的時候看看周圍的景色倒也不錯,這也算是育碧遊戲的一個保留特色了。

風景確實還不錯

載具的手感雖然被很多人吐槽,但相比B測已經好了不少,而且勝在種類很多:吉普、轎車、卡車、皮卡、摩托車、裝甲車、船、直升飛機、螺旋槳飛機等等,不一而足。槍械也一樣,各種改裝套件,多種屬性搭配,讓槍械收集控們獲得了極大的滿足。就是,射擊手感可能沒那麼讓人滿意,但也在水準線以上就是了。

而劇情方面設定得倒也算吸引人,聖布蘭卡的首領是一個很像邪教領袖的人物,在遊戲的過程中你會不斷瞭解這個幫派內部的構造和故事。育碧也精心準備了很多條視頻短片帶我們認識那些反派人物——作為一家“電影製片廠”,這方面做得確實無可挑剔。只不過,對於劇情部分的好感很容易在重複度極高的任務線裡消失殆盡,這也不禁讓人感到惋惜。

開頭播片裡的光頭大反派

結語

《幽靈行動:荒野》並不是一個沒有吸引力的作品,但它的吸引力可能僅限於遊戲剛開始的前幾個小時,很快你就會對那些雞肋的任務產生疲勞感,恨不得儘早脫身。至於遊戲能不能讓你回坑,這就得看育碧想怎麼通過後續的補丁改造它了。《全境封鎖》、《彩虹六號》都是通過不停的更新逐漸完善自己,並重新贏回玩家的好評的,不知道一條流水線上生產下來的《幽靈行動:荒野》還能不能延續這同一個傳統。

來吧,一個一個清吧……

看看這些任務點

舉個最簡單的例子。育碧近兩年的沙箱地圖越做越大,《荒野》也不例外,整個地圖甚至比《GTA5》的還要大上好幾圈,而開放世界也是本次《幽靈行動》新作最大的賣點之一。然後你打開地圖,看見了上面密密麻麻的任務點,心裡正在暗自雀躍:遊戲真良心,地圖一點也不空洞。但當你真的玩進去之後才發現,這些任務幾乎都是一個模子裡刻出來的,無非就是搶佔據點突突突、攔截車隊突突突、塔防突突突、潛入突突突,重複度高到你開始懷疑育碧有一套隨機生成支線任務的專用演算法,然後往地圖裡平均這麼一填充,齊活兒!什麼?你說像《合金裝備5》那樣同是開放世界但有精密設計感的地圖和關卡?抱歉,這種東西是不存在的。

這是遊戲的第一個任務,卻已經定下了之後大多數任務的基調

更令人尷尬的是,這些雞肋般的小任務之間需要你來回跑路,有的時候你甚至要橫跨大半個地圖去做下一個任務。至於跑路途中有什麼可以做的事兒麼?並沒有,大多數時間遊戲給你的感覺像是開車在和平的洛聖都,而不是水深火熱的玻利維亞,偶爾你要是興起了就去路過的敵方據點挑事兒,如果你不想理他們那敵人也基本不會來麻煩你。你只需要忍受載具糟糕的手感,和一不小心翻車下懸崖還要一點一點爬山爬回來的過程就行……對了,在開車過程中隊友時不時的插科打諢倒還算有趣,只不過這部分沒有中文字幕,可能很多玩家並不能完全聽得懂。

但千萬別去招惹紫色的聯合軍,一旦被惹毛就會像員警一樣通緝你,很快就有正規部隊一樣的直升機和坦克來消滅你——天哪,有這樣的軍隊玻利維亞政府還會向小混混一樣的幫派份子投降?

《幽靈行動:荒野》空有一張大地圖和複雜的任務點,實質內容卻空洞得可怕。你會覺得自己只是在機械地重複跑路、突突突、跑路、突突突的過程。比起前作《幽靈行動:未來戰士》,它更像是合作換皮版的《孤島驚魂4》。雖是開放世界,卻缺少一種活力和靈性。和近期另一個標題裡同樣有“荒野”二字的遊戲相比,《幽靈行動》的開放世界還是太過初級和無趣了。

更多相關資訊請關注:幽靈行動:荒野專區

沒什麼用的戰術射擊

《幽靈行動》這個IP一直以來主打的是小隊戰術射擊,而在宣傳片裡,四人小隊分工合作,神不知鬼不覺地潛入毒梟基地的作戰可以說讓玩家對遊戲充滿了期待。

不過實際上呢?你會發現遊戲裡沒什麼戰術深度,演示裡的配合基本沒什麼作用,除非是一些特殊任務,否則潛入不潛入沒什麼區別,沖進去突突突反而能夠更快地結束戰鬥。單人模式下你需要通過指令來控制三個隊友的行動,不過起碼在主機平臺上下達命令的操作方式略有繁瑣,而且大多數時候都很雞肋。你能想像到的一些高級玩法,比如讓隊友分散到不同的地方然後同時間執行射擊什麼的,也很難去實現。

對於低難度的任務而言,你所需要做的不過是拿望遠鏡和無人機提前標記好敵人,然後帶著三個隊友逐個擊破,或者直接沖進去正面交火就可以,哪怕死了也能被隊友救活一次;而對於高難度的地圖,敵人會使用干擾器來封鎖你的無人機,而且在強大的火力與增援面前,硬碰硬會變得非常艱苦。這種時候,你可能才需要仔細思考如何在不驚動大部分敵人的情況下潛入到基地裡。

在一場戰鬥裡你可以被隊友救活一次,很多遊戲都有的設計,允許你有一次容錯的機會

但問題在於,《幽靈行動:荒野》並不是《合金裝備》,你的消音器是無限制使用的,敵人的屍體也無法移動,敵人的AI也並不是一個潛入類遊戲該有的水準,所以你在潛入的時候總是顯得有些不倫不類;而你控制的隊友在潛行的時候也總是給你帶來麻煩。有一次我眼睜睜看著他們走得太過靠前,不斷發送重整隊形的指令讓他們後撤到我這個位置,可他們還是被發現,甚至在沒有我允許的情況下擅自與敵人發生了正面交火。而此時目標人物發覺了外面的槍聲,坐上車倉皇出逃,任務因此失敗。

同步射擊很好用,但有的時候顯得太好用了,哪怕隔著牆都能殺死敵人,這應該是觸發了bug

而在其他時間裡,你的AI隊友又似乎挺厲害的,就比如你開直升飛機的時候,下達開火的指令,你就只需要在半空中找好有利位置並停好,你的隊友一定會把地面上的敵人全殲的。

既然單人遊戲總覺得有一點讓人不舒服,那無縫切換的多人合作又怎麼樣呢?首先,育碧的伺服器品質我實在不敢恭維,但這是老生常談的話題了,暫且不表;假設你能連上網路,僅從野隊的角度來說,這遊戲的線上部分可以說毫無交流,玩家全都在各自為政。去玩什麼任務?談不妥;潛行?不存在的,肯定都突突突進去了;開車?我親身經歷過三個隊友開著車跑了,留下我一個愣在原地的情況……

老司機才不帶你呢!

如果你有固定的基友和你一起玩兒這個遊戲的話,體驗倒還是不錯的。你完全可以把自己想像成傑森•伯恩,和你的隊友一起秘密潛入,語音交流的時候也盡可能中二一點兒,這樣代入感會更強;你們也完全可以玩兒得胡逼一些,比如拿手榴彈互坑,或者故意暴露目標賣隊友什麼的——這是個沙箱遊戲,你想在裡面怎麼玩兒都可以。僅從這方面來說的話,這遊戲的線上體驗還是很歡樂的。

不過……有基友的情況下,你玩兒什麼遊戲不歡樂呢?

好歹它是打著合格標籤的

《幽靈行動:荒野》其他令人不爽的地方還有:某些操作非常繁瑣,比如你必須進入射擊姿態才能更換消音器,在緊急時刻手忙腳亂也容易按錯按鍵,你原本想趴下來,結果卻把無人機放了出去;技能的升級很雞肋,技能樹的設計沒什麼新意;遊戲中反抗軍的車子到處都是,但是他們經過敵人的崗哨卻什麼都不會發生,只有你的小隊和敵方正面交火之後反抗軍才會突然跑來幫忙……

技能升級介面

但說了這麼多缺點,並不代表這款遊戲就是粗製濫造的糞作——相反,它是一個各個方面都非常合格的產品。流水線遊戲最大的好處是,它很保險,出廠自帶質檢合格的標籤(好吧,可能會有一些無傷大雅的小Bug),不會出什麼大的紕漏——但缺陷就是,它太四平八穩了,甚至平穩到有些無趣,讓人犯困。

不過也並不是說這個遊戲一點驚喜也沒有。就拿玻利維亞的風景來舉例,雖然本作對于這個南美小國“政府投降”的劇情設定直接讓現實中的該國政府炸了毛宣佈抵制,但本著認真負責的態度,育碧派人去該國實地考察了很久,把這個國家的地形地貌相當完美地還原到了遊戲裡。在開車的時候看看周圍的景色倒也不錯,這也算是育碧遊戲的一個保留特色了。

風景確實還不錯

載具的手感雖然被很多人吐槽,但相比B測已經好了不少,而且勝在種類很多:吉普、轎車、卡車、皮卡、摩托車、裝甲車、船、直升飛機、螺旋槳飛機等等,不一而足。槍械也一樣,各種改裝套件,多種屬性搭配,讓槍械收集控們獲得了極大的滿足。就是,射擊手感可能沒那麼讓人滿意,但也在水準線以上就是了。

而劇情方面設定得倒也算吸引人,聖布蘭卡的首領是一個很像邪教領袖的人物,在遊戲的過程中你會不斷瞭解這個幫派內部的構造和故事。育碧也精心準備了很多條視頻短片帶我們認識那些反派人物——作為一家“電影製片廠”,這方面做得確實無可挑剔。只不過,對於劇情部分的好感很容易在重複度極高的任務線裡消失殆盡,這也不禁讓人感到惋惜。

開頭播片裡的光頭大反派

結語

《幽靈行動:荒野》並不是一個沒有吸引力的作品,但它的吸引力可能僅限於遊戲剛開始的前幾個小時,很快你就會對那些雞肋的任務產生疲勞感,恨不得儘早脫身。至於遊戲能不能讓你回坑,這就得看育碧想怎麼通過後續的補丁改造它了。《全境封鎖》、《彩虹六號》都是通過不停的更新逐漸完善自己,並重新贏回玩家的好評的,不知道一條流水線上生產下來的《幽靈行動:荒野》還能不能延續這同一個傳統。

來吧,一個一個清吧……

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