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陰陽師青花瓷防戰後手椒圖隊沖跨服前十

本文來源NGA陰陽師, 本文作者:好了啦乖別鬧

首先放朋友的紅葉COS照(我的朋友真的不是我, 而且嘴邊加一道血口子顯得最大我是不理解的)和前天的跨服排名(因為今天輸了掉了分)

為什麼叫“青花瓷防戰”呢, 因為這是一套不帶硬控的防守反擊的體系, 核心是新花鳥, 經常出現的陣容是, 青 坊主 花 鳥碰 瓷 輸出 。 所以被我叫做青花瓷防戰。

很多大佬不打跨服, 很多大佬就是打上3000之後就不再打跨服了,

所以跨服總體上強度要比本服鬥技要低。 我也是兩天打一把保分局。 但是打總比不打強, 所以呢有一些翻牌的套路, 對於翻牌也有一些不一樣的理解, 這裡抛磚引玉, 供大家討論。

再講這個陣容之前, 首先對於一些泥潭常見的觀點提出自己的一些看法, 經常在討論的時候看到一些說法, 至少在我看來這些說法都是有待商榷的。

1.荒川克制椒圖?至少在我看來不是的

這是泥潭最常見的一個觀點了, 每次我提到椒圖隊很強的時候, 都會被人嘲笑(真的嫌棄我的那種語氣), “你們椒圖隊不被荒川打的媽都不認識哦”。

首先目前主流的荒川隊伍都是賭命型荒川, 雙拉也好, 單拉般兵也好, 對於荒川的唯一保護就是晴明的盾。

而荒川掙脫出鏈子其實遠不如想像的那麼簡單, 無其他BUFF的時候拖出鏈子很簡單, 但是只要廉鼬跑起來, 荒川掙脫鏈子非常的難, 只要晴明盾碎之後, 輔助依靠平A也是可以帶走荒川的, 而目前大部分荒川隊伍是不具備打持久戰的能力的。 至少我很少遇到帶雨女洗BUFF的荒川隊, 帶一目連OR匣女保護荒川的也很少。 就這麼說吧, 20次沒把我的輸出從椒圖里拉出來的荒川隊我也打過, 相信那時候對面是崩潰的。

2.天邪鬼吞太弱了, 小僧就是白蛋, 椒圖被淘汰了?至少在翻牌這些“只要上XX就被克制”的式神都很強

很多人覺得後手打翻牌很難因為沒辦法針對先手隊很容易被騙, 雖然事實上的確是這樣的, 但是很多時候也可以上一些特殊式神來對付先手隊。

我覺得很多在鬥技中強度還可以的式神, 在翻牌模式下會變得很強, 比如泥潭瞧不上的天邪鬼吞, 比如第五手的小僧, 比如小小黑。

一直以來我都用小僧來counter花, 後來出了犬神之後選擇更為自由。 不過後來打本服鬥技的時候因為遇到秒換的太多了氣的我乾脆扔個小僧去打花打荒川打犬神(脾氣就是這麼大), 那時候儼然夏區毒瘤。 第五手小僧可以counter花, 犬, 天狗, 打不帶奶的隊伍也是優勢, 其強度比普通鬥技要高很多。

比如酒吞, 我是後手地藏酒吞, 按照泥潭的觀點基本上已經半截入土了, 但是目前的鬥技環境, 很多偏先手的隊伍是不帶雨女不帶椒圖的, 也就是說只要能苟住酒吞五豆是很容易的事情。

或者帶了雨女+AOE(大天狗), 這時候對面AOE不管放不放都會很難受。 酒吞的劣勢是打雨女+椒圖很吃虧, 還有就是打花很吃力。 但是對於其他DPS, 酒吞都能不落下風, 這就意味著酒吞在翻牌是個 適應性強選擇。

3.後手沒有輝夜姬就不要打鬥技?至少我打後手的時候從來不用輝夜姬

廉鼬椒圖應該是一個很高耗火的陣容了, 我招財廉鼬+另一個輔助招財, 基本上全隊的供火壓力不是特別大。 (當時玩鹿狗的時候兩套招財也勉強夠用了)

所以在我看來, 後手隊伍輝夜姬不僅不是必須, 甚至某種程度上來說, 對於後手隊伍要拜託對於輝夜姬的依賴, 這樣自己的陣容才能更加多變, 更加靈活。 輝夜姬對於高耗火的朵拉控制隊和高耗火的中速反控隊來說是質的提升, 但是很多後手隊實際上並不需要輝夜姬,反而因為輝夜姬佔據一個位置不得不犧牲一些式神使得陣容整體強度下降。

因為後手陣容需要拉條,解控,反控,反打,奶,挨打(薙魂地藏)。所以對於可以幹幾件事的式神特別吃香,比如媚妖大天狗,比如地藏酒吞,比如針女花鳥。

青花瓷防戰具體陣容

首先上青坊主和花鳥的面板,青坊主是一套媚妖,花鳥是一套速生爆針女,兩件套選的是攻擊。

陣容選擇一般是,廉鼬,花鳥,雨女,四手五手選擇在,青坊主,椒圖,小僧,酒吞,犬神,小鹿男, 大天狗,匣女,兵勇和下一個計畫升的金魚姬 裡面搖擺

這個陣容的核心思路是,利用廉鼬的高機動性,利用花鳥的可輸出可奶的特性,然後根據對面的陣容選擇對面無法針對的第四第五手,從而達到碰瓷的目的。

比如猜對面上犬花,就可以選椒圖+小僧,那麼陣容就變成花鳥做DPS,椒圖苟,高速鏡姬小僧碰瓷花犬。

比如猜對面上天狗且無雨女,就可以選擇酒吞+青坊主,那麼陣容變成全隊高抗,酒吞主DPS,花鳥主奶副DPS。

比如猜對面上朵拉+控且爆發不高,就可以青坊主+小鹿,那麼陣容邊成花鳥小鹿雙DPS全隊高抗。

比如猜對面上控+花,那就青坊主+小僧/犬神,那麼陣容變成全隊高抗花鳥做奶做DPS,小僧/犬神負責解決花。

比如猜對面上荒川或者花,那就扔小僧或者高生命的犬神

比如對面已經亮了荒川,那麼丟個青坊主打反控

是的,我這些陣容拿出去,可能都是被打爆的的陣容,但是在翻牌的環境之下,這些陣容可以說重新煥發了活力。

實際上翻牌打的分數越高對面的陣容反倒是越容易猜測,畢竟高分段相對來說式神齊全,上的式神都有上的道理,規律也更好總結,反倒是2400左右,一方面有很多大佬只打到2400所以陣容很靈活,另一方面很多人式神不齊反倒打你一個措手不及,比如我看到第一手亮桃花高分段直接默認是彼岸花隊伍。2400分段反倒可能桃花只是一個正常的奶。

這裡重點講一下針女花鳥吧,這幾天實戰也遇到了很多花鳥,NGA群裡也討論了很多,說一些群裡的結論吧。

單兵勇的隊伍打花鳥會非常難受,可以說花鳥+青坊主,花鳥+鹿都是很好的選擇了。

日女花鳥定位單一,一個可以推條的奶。相對來說更適合多控隊做奶,比如廉鼬般雨火花鳥搭配緣博雅,這個中速陣容強度很高,可以說可進可退。

針女花鳥輸出不低,因為輸出並不靠本體傷害而是靠針女,所以滿爆是必須的。而爆傷相對來說沒有那麼重要,攻擊力某種程度上來說比爆傷更重要,這是和針女系DPS不一樣的地方。

所以對於針女花鳥來說,如果是速攻爆(有條件甚至是速攻攻)那麼副屬性堆一些生命(相信大家有很多副屬性帶生命的針女)。如果是速生爆的花鳥,那麼副屬性要堆高攻擊。這樣的話奶量大的同時可以打出很高的輸出,至於爆傷隨緣。

針女花鳥最大的優勢在於,他的定位非常靈活,可以站奶位然後隨緣DPS,也可以在一些防守陣容裡做DPS(相信我速生爆的花鳥輸出也不低,一梭子荒川掉半管血是常有的事)。這樣花鳥最大的好處是,可以根據對面的陣容靈活定位。類似于SKT選出了盧錫安,KT選出了傑斯。

後手隊翻牌的一些思路和一些奇思妙想

翻牌模式最重要的就是,掩飾自己的陣容,猜測對方的陣容。

所以基本上前三手暴露的越少,你的勝算就越大。而看到對面前三手之後你針對的方法越多,你的勝算也就越大。

當然,我主要是有豐富的菜雞互啄的經驗,在巨氪面前我肯定是渣渣了,畢竟我的禦魂真的很普通。(每週連禦魂BUFF都刷不完)

所以目前來說,式神越百搭,你陣容暴露的越少,比如廉鼬,比如花鳥。而你的第五手可以選擇一些有明顯缺點的式神,比如小僧,比如椒圖,比如酒吞,比如小小黑。這些式神的特點就是需要專門針對,但是因為現在先手隊選人也很難受(防花防肉防亂七八糟的東西),所以很多時候可以通過選人來取得優勢的。

結合自己的陣容,我覺得構建陣容有兩點,第一增多搖擺位,第二就是讓一個式神能在場上完成更多的功能(即使這個禦魂不是最佳選擇)

在選擇陰陽師的時候,花鳥的崛起讓緣博雅出場的機會越來越多了。

然後比丘尼我有一個小技巧,比丘尼我帶的是反傷和復活,經常上了反傷然後對面荒川頭鐵,或者給式神上復活對面就不打了。有的時候我自己閉著眼睛用技能然後讓對面猜(騙了自己才能騙別人)。

然後還有一些不負責任的腦洞,隨便一說,你們就當聽了玩的。

現在賭命荒川很多,我在想中速荒川配合控制是否能打出更好的效果。

花鳥崛起金魚姬這樣的式神是不是就有發揮的空間了。

書翁能不能玩出髒牧的效果。

花鳥增多速命中生的醜女是不是有發揮空間

小小白有人能玩的好麽。

祝願大家能在為崽而戰中取得好成績,為自己喜歡的式神貢獻自己一點微薄的力量。

但是很多後手隊實際上並不需要輝夜姬,反而因為輝夜姬佔據一個位置不得不犧牲一些式神使得陣容整體強度下降。

因為後手陣容需要拉條,解控,反控,反打,奶,挨打(薙魂地藏)。所以對於可以幹幾件事的式神特別吃香,比如媚妖大天狗,比如地藏酒吞,比如針女花鳥。

青花瓷防戰具體陣容

首先上青坊主和花鳥的面板,青坊主是一套媚妖,花鳥是一套速生爆針女,兩件套選的是攻擊。

陣容選擇一般是,廉鼬,花鳥,雨女,四手五手選擇在,青坊主,椒圖,小僧,酒吞,犬神,小鹿男, 大天狗,匣女,兵勇和下一個計畫升的金魚姬 裡面搖擺

這個陣容的核心思路是,利用廉鼬的高機動性,利用花鳥的可輸出可奶的特性,然後根據對面的陣容選擇對面無法針對的第四第五手,從而達到碰瓷的目的。

比如猜對面上犬花,就可以選椒圖+小僧,那麼陣容就變成花鳥做DPS,椒圖苟,高速鏡姬小僧碰瓷花犬。

比如猜對面上天狗且無雨女,就可以選擇酒吞+青坊主,那麼陣容變成全隊高抗,酒吞主DPS,花鳥主奶副DPS。

比如猜對面上朵拉+控且爆發不高,就可以青坊主+小鹿,那麼陣容邊成花鳥小鹿雙DPS全隊高抗。

比如猜對面上控+花,那就青坊主+小僧/犬神,那麼陣容變成全隊高抗花鳥做奶做DPS,小僧/犬神負責解決花。

比如猜對面上荒川或者花,那就扔小僧或者高生命的犬神

比如對面已經亮了荒川,那麼丟個青坊主打反控

是的,我這些陣容拿出去,可能都是被打爆的的陣容,但是在翻牌的環境之下,這些陣容可以說重新煥發了活力。

實際上翻牌打的分數越高對面的陣容反倒是越容易猜測,畢竟高分段相對來說式神齊全,上的式神都有上的道理,規律也更好總結,反倒是2400左右,一方面有很多大佬只打到2400所以陣容很靈活,另一方面很多人式神不齊反倒打你一個措手不及,比如我看到第一手亮桃花高分段直接默認是彼岸花隊伍。2400分段反倒可能桃花只是一個正常的奶。

這裡重點講一下針女花鳥吧,這幾天實戰也遇到了很多花鳥,NGA群裡也討論了很多,說一些群裡的結論吧。

單兵勇的隊伍打花鳥會非常難受,可以說花鳥+青坊主,花鳥+鹿都是很好的選擇了。

日女花鳥定位單一,一個可以推條的奶。相對來說更適合多控隊做奶,比如廉鼬般雨火花鳥搭配緣博雅,這個中速陣容強度很高,可以說可進可退。

針女花鳥輸出不低,因為輸出並不靠本體傷害而是靠針女,所以滿爆是必須的。而爆傷相對來說沒有那麼重要,攻擊力某種程度上來說比爆傷更重要,這是和針女系DPS不一樣的地方。

所以對於針女花鳥來說,如果是速攻爆(有條件甚至是速攻攻)那麼副屬性堆一些生命(相信大家有很多副屬性帶生命的針女)。如果是速生爆的花鳥,那麼副屬性要堆高攻擊。這樣的話奶量大的同時可以打出很高的輸出,至於爆傷隨緣。

針女花鳥最大的優勢在於,他的定位非常靈活,可以站奶位然後隨緣DPS,也可以在一些防守陣容裡做DPS(相信我速生爆的花鳥輸出也不低,一梭子荒川掉半管血是常有的事)。這樣花鳥最大的好處是,可以根據對面的陣容靈活定位。類似于SKT選出了盧錫安,KT選出了傑斯。

後手隊翻牌的一些思路和一些奇思妙想

翻牌模式最重要的就是,掩飾自己的陣容,猜測對方的陣容。

所以基本上前三手暴露的越少,你的勝算就越大。而看到對面前三手之後你針對的方法越多,你的勝算也就越大。

當然,我主要是有豐富的菜雞互啄的經驗,在巨氪面前我肯定是渣渣了,畢竟我的禦魂真的很普通。(每週連禦魂BUFF都刷不完)

所以目前來說,式神越百搭,你陣容暴露的越少,比如廉鼬,比如花鳥。而你的第五手可以選擇一些有明顯缺點的式神,比如小僧,比如椒圖,比如酒吞,比如小小黑。這些式神的特點就是需要專門針對,但是因為現在先手隊選人也很難受(防花防肉防亂七八糟的東西),所以很多時候可以通過選人來取得優勢的。

結合自己的陣容,我覺得構建陣容有兩點,第一增多搖擺位,第二就是讓一個式神能在場上完成更多的功能(即使這個禦魂不是最佳選擇)

在選擇陰陽師的時候,花鳥的崛起讓緣博雅出場的機會越來越多了。

然後比丘尼我有一個小技巧,比丘尼我帶的是反傷和復活,經常上了反傷然後對面荒川頭鐵,或者給式神上復活對面就不打了。有的時候我自己閉著眼睛用技能然後讓對面猜(騙了自己才能騙別人)。

然後還有一些不負責任的腦洞,隨便一說,你們就當聽了玩的。

現在賭命荒川很多,我在想中速荒川配合控制是否能打出更好的效果。

花鳥崛起金魚姬這樣的式神是不是就有發揮的空間了。

書翁能不能玩出髒牧的效果。

花鳥增多速命中生的醜女是不是有發揮空間

小小白有人能玩的好麽。

祝願大家能在為崽而戰中取得好成績,為自己喜歡的式神貢獻自己一點微薄的力量。

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