您的位置:首頁>遊戲>正文

二次元宅男的狂歡:《FGO》VR化背後帶給了我怎樣的思考

如果你有機會和二次元宅男們打交道, 又或者經常玩各式各樣的手遊, 那我想你一定聽說過《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)的鼎鼎大名。 沒錯, 這款由《Fate》系列動畫改編的手遊現已幾乎成為了二次元宅向手游的代表。 雖然遊戲本身免不了卡牌手遊俗套的的肝和氪, 但無論是在日本還是在國內, 已然有一大批死忠粉們每天樂此不疲地玩著。

所以, 《Fate》系列到底有著怎樣的魅力, 能夠吸引如此之多的忠實粉絲呢?

這個系列作品最早的開端, 是由TYPE—MOON在2004年1月發售的PC文字冒險遊戲《Fate/stay night》。 由於遊戲的故事劇情為各個時代的歷史英雄人物, 比如亞瑟王、亞歷山大大帝等, 以“英靈”的身姿重新活躍于現代世界戰鬥。 這種“關公戰秦瓊”既視感的劇情, 對於廣大身為歷史迷的宅男們來說, 的確是喜聞樂見。

《Fate/stay night》

這部作品最成功的地方是莫過於這些英雄人物討巧的動漫化形象。 比如系列人氣之最, 古不列顛的英雄亞瑟王, “吾王”阿爾托利亞·潘德拉貢, 以一襲金髮的女性姿態重新出現, 英氣十足, 讓人過目難忘。

同樣令人印象深刻如“金閃閃”吉爾伽美什, 痞帥的個性和金光閃閃的造型同樣收穫了一大批女性粉絲的歡心。 另外一提, 在《FGO》宣傳國服代理時, 甚請到了陳坤COS該角色, 足以可見該系列的各個人物人氣之高。

每位英靈都有各自不同的所謂“寶具”, 比如亞瑟王的“誓約勝利之劍”, 或是吉爾伽美什的“王之財寶”。

沒錯, 能在動畫中看到各個不同時代的英雄人物拿著自己的寶具在同一戰場激烈戰鬥, 的確很讓人感到興奮和有趣;此外, “英靈”來自歷史人物的設定, 又很好地為同人作品的發展提供了很大的創作空間。 綜合之下, 使得這個系列的人氣不斷高漲。

如此金字招牌, 製作商自然會用各種方式為其宣傳造勢。 VR無疑成為了奪人眼球的新手段。 前些日子, 這款手遊就宣佈, 將在日本秋葉原的Adores卡拉OK店舉行VR版的體驗活動。 活動詳細情報顯示, 玩家能夠戴上PSVR頭盔, 通過操控PS Move手柄來進行各種操作, 和手遊中的主要角色馬修進行親密互動。

當然, 作為一款宅男向作品, 又是以VR的形式展現, 自然少不了VR版特殊的福利, 比如觀看馬修的訓練和更衣...

而遊戲的主要玩法,基本和手遊版一致。遊戲中玩家會看到Buster(力量)、Arts(平衡)、Quick(敏捷)三種指令卡,通過策略性地選擇這些卡牌的釋放順序來擊敗敵人。

說到卡牌改編VR遊戲,之前我們親愛的編輯Nervspy也發佈了一篇有關卡牌遊戲的文章《像遊戲王一樣去玩卡牌:《乖離性百萬亞瑟王VR》評測》,除了講到了卡牌遊戲的發展歷史之外,也同樣講到了和這款《FGO》VR改版類似的手遊《乖離性百萬亞瑟王VR》。

由於兩款VR版的玩法都是基於卡牌而來,所以很大程度上,它們在VR模式下的體驗更像是觀看VR動畫電影,而非所謂“沉浸式”的遊戲體驗:你並不能在遊戲中拿起“寶具”砍向敵人,而是只能選擇卡牌,觀看你的角色戰鬥。

《乖離性百萬亞瑟王VR》

但實際上,真正是沖著戰鬥來玩這款VR遊戲的玩家又有多少呢?作為動漫改編遊戲,真正能夠帶動銷量和關注度的完全來自於這些動漫中的劇情和人物。

的確,如果能夠親眼看到自己喜愛的“亞瑟王”或是“吉爾伽美什”出現在自己面前,這種仿佛突破次元壁的感覺,足夠讓系列粉絲感到興奮和高興了,玩法什麼的,一邊兒去吧!

的確,很多人,包括我自己都曾經認為,VR遊戲應該是完全脫離于現有的遊戲,只為VR量身打造的:它應該完全模擬現實中自然人的動作進行遊戲,揮動武器,拿起槍支,所以我們的VR遊戲體驗應該更偏向于對於現實物理世界的類比,是一種沉浸式的體驗。

過去人們也總是認為,能夠在電子世界中構造一個完全真實的世界,是電子遊戲發展的終極目標。但事實上,並不是所有讓玩家沉溺在真實世界中才能被稱為好遊戲。

特殊的遊戲玩法,這樣的例子有太多太多,比如《憤怒的小鳥》,《水果忍者》等,都是非常優秀的遊戲。但他們並不像《魔獸世界》或是別的大型MMORPG一樣通過“沉浸式”和“代入感”來收穫粉絲。

《FGO》手遊畫面

從現有技術的VR體驗來看,它正處於“比上不足,比下有餘”的尷尬境地:它比你看個2D螢幕確實有更多的代入感,但和人們想像中的沉浸式體驗卻又多了眩暈的尷尬。所以很多的VR遊戲開放商開始選擇另闢蹊徑,既然都有VR技術了,為什麼不做些更有趣的事情呢?

日本由於有著大量粉絲基礎雄厚,銷量無論如何都能有所保證的金字IP作為保障,總會積極嘗試著推出大量動漫IP的VR體驗,就像我們現在看到的《FGO》VR版和之前的《乖離性百萬亞瑟王VR》。

《乖離性百萬亞瑟王VR》

我們沒必要去否認任何一種形式的遊戲是否適合VR,因為VR現在說到底還是小眾娛樂,任何看似有趣或是無聊的想法都尚未得到市場的充分驗證。但就像《FGO》VR版這樣的嘗試,讓越來越多的人感受VR,讓人們發現VR原來真的能讓他們突破次元壁,與二次元的美少女談戀愛,這必然將在未來形成巨大的市場需求。

VR之於二次元動漫,是一種能夠突破次元壁的“寶具”。而如何用好這一“寶具”,讓二次元能夠以一種更加完美有趣的姿態出現在二次元用戶和VR用戶面前,就看各位VR“英靈”們的大展神通了。

歡迎你在下方留言和我們分享你喜歡的VR遊戲

關注我們的微信公眾號“今日VR”閱讀更多原創VR乾貨

比如觀看馬修的訓練和更衣...

而遊戲的主要玩法,基本和手遊版一致。遊戲中玩家會看到Buster(力量)、Arts(平衡)、Quick(敏捷)三種指令卡,通過策略性地選擇這些卡牌的釋放順序來擊敗敵人。

說到卡牌改編VR遊戲,之前我們親愛的編輯Nervspy也發佈了一篇有關卡牌遊戲的文章《像遊戲王一樣去玩卡牌:《乖離性百萬亞瑟王VR》評測》,除了講到了卡牌遊戲的發展歷史之外,也同樣講到了和這款《FGO》VR改版類似的手遊《乖離性百萬亞瑟王VR》。

由於兩款VR版的玩法都是基於卡牌而來,所以很大程度上,它們在VR模式下的體驗更像是觀看VR動畫電影,而非所謂“沉浸式”的遊戲體驗:你並不能在遊戲中拿起“寶具”砍向敵人,而是只能選擇卡牌,觀看你的角色戰鬥。

《乖離性百萬亞瑟王VR》

但實際上,真正是沖著戰鬥來玩這款VR遊戲的玩家又有多少呢?作為動漫改編遊戲,真正能夠帶動銷量和關注度的完全來自於這些動漫中的劇情和人物。

的確,如果能夠親眼看到自己喜愛的“亞瑟王”或是“吉爾伽美什”出現在自己面前,這種仿佛突破次元壁的感覺,足夠讓系列粉絲感到興奮和高興了,玩法什麼的,一邊兒去吧!

的確,很多人,包括我自己都曾經認為,VR遊戲應該是完全脫離于現有的遊戲,只為VR量身打造的:它應該完全模擬現實中自然人的動作進行遊戲,揮動武器,拿起槍支,所以我們的VR遊戲體驗應該更偏向于對於現實物理世界的類比,是一種沉浸式的體驗。

過去人們也總是認為,能夠在電子世界中構造一個完全真實的世界,是電子遊戲發展的終極目標。但事實上,並不是所有讓玩家沉溺在真實世界中才能被稱為好遊戲。

特殊的遊戲玩法,這樣的例子有太多太多,比如《憤怒的小鳥》,《水果忍者》等,都是非常優秀的遊戲。但他們並不像《魔獸世界》或是別的大型MMORPG一樣通過“沉浸式”和“代入感”來收穫粉絲。

《FGO》手遊畫面

從現有技術的VR體驗來看,它正處於“比上不足,比下有餘”的尷尬境地:它比你看個2D螢幕確實有更多的代入感,但和人們想像中的沉浸式體驗卻又多了眩暈的尷尬。所以很多的VR遊戲開放商開始選擇另闢蹊徑,既然都有VR技術了,為什麼不做些更有趣的事情呢?

日本由於有著大量粉絲基礎雄厚,銷量無論如何都能有所保證的金字IP作為保障,總會積極嘗試著推出大量動漫IP的VR體驗,就像我們現在看到的《FGO》VR版和之前的《乖離性百萬亞瑟王VR》。

《乖離性百萬亞瑟王VR》

我們沒必要去否認任何一種形式的遊戲是否適合VR,因為VR現在說到底還是小眾娛樂,任何看似有趣或是無聊的想法都尚未得到市場的充分驗證。但就像《FGO》VR版這樣的嘗試,讓越來越多的人感受VR,讓人們發現VR原來真的能讓他們突破次元壁,與二次元的美少女談戀愛,這必然將在未來形成巨大的市場需求。

VR之於二次元動漫,是一種能夠突破次元壁的“寶具”。而如何用好這一“寶具”,讓二次元能夠以一種更加完美有趣的姿態出現在二次元用戶和VR用戶面前,就看各位VR“英靈”們的大展神通了。

歡迎你在下方留言和我們分享你喜歡的VR遊戲

關注我們的微信公眾號“今日VR”閱讀更多原創VR乾貨

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示