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《魔法少女小圓》這個讓人發麻的神IP,會讓玩家再失望一次嗎

關於第一部手遊作品

關注日本手遊的玩家對去年12月28日上架的遊戲《魔法少女小圓》都不會感到陌生。 畢竟頂著一個神級IP——《魔法少女小圓》, 由bilibili代理, 加上劇場版改編劇情、原班聲優和高還原畫風, 從軟硬體上看都十分過得去, 因此引起了一大波圓廚和普通玩家的期待。

《魔法少女小圓》橫版戰鬥畫面

然而事與願違, 遊戲開服後卻連獲差評。 配音重複粗糙、打擊感差、迷之攻擊判定機制、甚至有抄襲《憂鬱綜合征》(黃昏小圓)核心玩法的傾向……玩家們大失所望, 百度貼吧、論壇中的評論呈現一面倒的趨勢, 眾玩家紛紛表示“自己的靈魂已經渾濁不堪, 快變成悲歎之種了”。

玩家吐槽

《魔法少女小圓》精髓在哪裡?

在展開討論之前, 我們先來熟悉一下這部遊戲的原作——TV動畫《魔法少女小圓》。 瞭解動漫的朋友一定不會對它感到陌生, 遑論它所獲的史上最多的TV動畫大獎, 其題材本身突破了常見的廢萌魔法少女的桎梏, 幾乎所有首次接觸的觀眾在看完之後腦子裡都只剩下“震驚”。

在2013年的《二次元狂熱》虛淵玄夜堂增刊上, 有一篇文章分析了《魔法少女小圓》的美術設計框架。 該文指出, 原作沒有按照日本常見的“以導演為中心、腳本為分鏡的輔助”的模式,

而是反了過來, 是由導演新房昭之全力配合腳本家虛淵玄進行美術創作, 來全力保證劇情的發揮。

業界毒瘤/愛的戰士虛淵玄

這樣做的結果是讓虛淵玄馬力全開——他顛覆了傳統kirakira粉紅色魔法少女, 構築一個無盡的黑暗世界,

卻又從中透露出一束微弱的光芒, 將絕望悲劇外殼下的愛意烘托地分外渺小, 讓觀眾看到了另一種更絕望、更真實的魔法少女。

一切努力都成空的藍毛•沙耶加

這樣一個讓無數觀眾渾身發麻的作品, 憑藉其深刻的劇情和相得益彰的美術創作風格,

在精彩作品輩出的2011年一舉奪得“神作”的封號。 而被改編成遊戲後, 品質卻極其一般, 也無怪乎眾玩家大失所望了。

新手游即將到來, 它會好嗎?

所幸還有一個振奮人心的消息——早在上文所說手遊放出之前, 索尼旗下動畫大廠Aniplex就公佈了與f4samurai共同開發《魔法記錄:魔法少女小圓☆魔法外傳》的消息。 從官方發佈的製作人員名單來看, 這部作品似乎會給我們一個大大的驚喜, 也將玩家的期待推到了一個相當的高度:

動畫《魔法少女小圓》製作團隊名單

手游《魔法少女小圓》、《魔法記錄:魔法少女小圓☆魔法外傳》的製作人員名單

遊戲公佈以來就一直宣佈跳票,現在算來已經有整整一年了。在這期間,動畫和立繪都作了一定修改,看來製作團隊是真心想要把遊戲做好。

經過無數等待,遊戲終於在8月22日正式上線,試完之後第一感覺是無論扭蛋、5選3指令卡、還是概念禮裝、養成系統都十分酷似《Fate/GrandOrder》。不過仔細體驗下來,每個部分品質都十分過關。

劇情:此次劇情是全新創作,完全脫離了原作和劇場版故事的範疇,主角不再是小圓,而是為追尋妹妹而來到新興都市神濱市的「環伊呂波」(環いろは)。

華麗的環伊呂波必殺技

劇情推進方式是關卡解鎖,發展流暢不拖遝,沒有拖節奏嫌疑,搭配原作BGM,沉浸感十分強。看來畢竟是運營開發過《蒼之騎士團》的團隊,f4samurai的劇情製作還是有保證的。

對話時有豐富的表情動作

畫面:值得稱讚的是,畫面還原了劇團犬咖喱的珂拉琪風格,奇異詭譎的畫風使得遊戲的第一印象十分之好。

怪物和場地畫風高度還原

養成:角色養成系統包括4個方面,提升角色等級的魔力強化(用寶石)、魔法必殺技強化(用素材)、提升角色等級上限的覺醒(需成長)、裝備強化(用道具Memoria和命運寶石),強化方向太多以至於上線一天已經被網友評為“最強氪金遊戲”。

類似FGO的養成系統

哦還有最關鍵的戰鬥系統。作為卡牌指令遊戲,編隊沿用了常見的4名成員+1名助戰好友的隊伍構成,不同的是可以在3×3的格子裡選擇陣型編隊。戰鬥時的Accele(儲魔指令)、Blast(範圍攻擊指令)、Charge(蓄力指令)的指令制度非常熟悉,但技能畫面更為華麗。

ABC三種指令

作為遊戲的PVP模式,玩家還可以在鏡之魔女空間Mirrors與其他玩家的AI戰鬥。除此之外,據說進化到5星的角色還可以反過來控制魔女之力,這是遊戲和原作的不同之處。

鏡之魔女空間

總的來說,第一天的體驗總體算是滿意。雖然沒有突破傳統卡牌養成的模式,但戰鬥節奏流暢、劇情飽滿、BGM和畫面品質都屬於水準之上。讓人擔心的是,遊戲直到第二章為止還沒有表現出能吸引玩家持續玩下去的地方,至於後期能否一直維持熱度,就取決於運營團隊的實力了。

最後,其實大家也不必太過擔心——畢竟就算遊戲品質不過關,但遊戲從春季不斷跳票到秋季,補償鑽也完全夠玩家爽一波了,不是嗎?

玩日系遊戲就來咕嚕咕嚕,你的一站式遊戲管家

投稿請發送郵件至 tougao@gulugulu.cn

本文為咕嚕咕嚕原創文章,轉載請注明來源

動畫《魔法少女小圓》製作團隊名單

手游《魔法少女小圓》、《魔法記錄:魔法少女小圓☆魔法外傳》的製作人員名單

遊戲公佈以來就一直宣佈跳票,現在算來已經有整整一年了。在這期間,動畫和立繪都作了一定修改,看來製作團隊是真心想要把遊戲做好。

經過無數等待,遊戲終於在8月22日正式上線,試完之後第一感覺是無論扭蛋、5選3指令卡、還是概念禮裝、養成系統都十分酷似《Fate/GrandOrder》。不過仔細體驗下來,每個部分品質都十分過關。

劇情:此次劇情是全新創作,完全脫離了原作和劇場版故事的範疇,主角不再是小圓,而是為追尋妹妹而來到新興都市神濱市的「環伊呂波」(環いろは)。

華麗的環伊呂波必殺技

劇情推進方式是關卡解鎖,發展流暢不拖遝,沒有拖節奏嫌疑,搭配原作BGM,沉浸感十分強。看來畢竟是運營開發過《蒼之騎士團》的團隊,f4samurai的劇情製作還是有保證的。

對話時有豐富的表情動作

畫面:值得稱讚的是,畫面還原了劇團犬咖喱的珂拉琪風格,奇異詭譎的畫風使得遊戲的第一印象十分之好。

怪物和場地畫風高度還原

養成:角色養成系統包括4個方面,提升角色等級的魔力強化(用寶石)、魔法必殺技強化(用素材)、提升角色等級上限的覺醒(需成長)、裝備強化(用道具Memoria和命運寶石),強化方向太多以至於上線一天已經被網友評為“最強氪金遊戲”。

類似FGO的養成系統

哦還有最關鍵的戰鬥系統。作為卡牌指令遊戲,編隊沿用了常見的4名成員+1名助戰好友的隊伍構成,不同的是可以在3×3的格子裡選擇陣型編隊。戰鬥時的Accele(儲魔指令)、Blast(範圍攻擊指令)、Charge(蓄力指令)的指令制度非常熟悉,但技能畫面更為華麗。

ABC三種指令

作為遊戲的PVP模式,玩家還可以在鏡之魔女空間Mirrors與其他玩家的AI戰鬥。除此之外,據說進化到5星的角色還可以反過來控制魔女之力,這是遊戲和原作的不同之處。

鏡之魔女空間

總的來說,第一天的體驗總體算是滿意。雖然沒有突破傳統卡牌養成的模式,但戰鬥節奏流暢、劇情飽滿、BGM和畫面品質都屬於水準之上。讓人擔心的是,遊戲直到第二章為止還沒有表現出能吸引玩家持續玩下去的地方,至於後期能否一直維持熱度,就取決於運營團隊的實力了。

最後,其實大家也不必太過擔心——畢竟就算遊戲品質不過關,但遊戲從春季不斷跳票到秋季,補償鑽也完全夠玩家爽一波了,不是嗎?

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