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帝國時代2有哪些喪心病狂讓人無語凝噎的玩法?

《帝國時代2》, 想必是許多人的童年記憶……

甚至說, 到了現在, 偶爾還會點開硬碟裡塵封了許久的遊戲圖示再玩上一兩局。

這款由全效工作室開發、微軟髮型的遊戲自1999年開始就風靡了全世界……幾乎每個那時候玩過來的玩家多多少少都瞭解過《帝國時代2》的盛名。

後續還推出了三代, 今年馬上又會推出四代……續作的表現如何還要拭目以待, 但是《帝國時代2》是我們心中永遠的經典,

因為高自由度的戰鬥, 多種多樣的戰略組合, 給這個遊戲賦予了許多可能性……

那麼這一款即時戰略遊戲裡又有哪些喪心病狂令人無語凝噎的玩法呢?

1.猥瑣流:農民海挖空全圖搶資源(BY 知乎網友 凝曉峰)

寫個關於帝國時代的對戰故事吧。

大概是20多年前了,

那個時候上海剛剛流行起電腦房。

那時候上初中, 我跟另外3個小夥伴去電腦房4人對戰帝國時代, 打得不亦樂乎。 然後兩個一看就是大學生的大哥, 問要不要4對2, 一起玩。 我們想著4打2, 幹嘛不打, 來戰啊。 然後開始了我們一個禮拜的噩夢。 。 。

帝國時代一是一個非常考驗資源配置跟技能升級的遊戲, 我們試過安心發展, 往往我們這邊還在青銅時代呢, 兩位大哥已經進化成鐵器時代, 帶著一群僧侶投石車吊打我們了。

技術比我們好, 發展比我們快。

我們按照平時一步步出兵, 升級, 被吊打。

我們嘗試過上手4個人石器時代就出兵騷擾, 騷擾不成反被打。

我們嘗試過2家努力發展, 2家爭取去拖住敵人, 拖個P啊, 過了十幾分鐘還是被吊打。

那時候零花錢少嘛, 電腦房一小時5塊錢, 基本就是每天放學玩一小時, 被兩位大哥教做人。

然後白天上課基本就是討論到底怎麼才能贏那兩個大哥。 。 。 。

接下來就是我一生中最得意的戰術了。 。 。

我分析出來, 帝國時代1, 人口上限是50個, 金石木食物四種資源, 不是無限, 是可以被採光的。 而且帝國1玩過的人都知道, 地圖特別大。 。 。 。

通常農民15個, 其他人口用來造兵。 我想了下, 他們兩個人加起來士兵也就能控制60個左右吧?

但是我們有4個人, 最多可以造200個農民啊!

既然士兵上去就是死, 那我們乾脆不造士兵了!200個農民跟他們30個農民比賽搶資源啊!

然後我們2個選了亞馬遜, 種族優勢 移動速度30%(為了逃命)

2個選了中國, 種族優勢 農民30一個(比其他民族便宜20)

結果就是當天兩位大哥目瞪口呆的看到我們4個人, 放棄一切, 一口氣造了200個農民, 分散在整個大地圖上搶木頭搶鐵搶一切能搶的東西。

依稀記得當天電腦房的氣氛真是太歡樂了, 用一句話形容就是整個戰場雞飛狗跳。 。 。 。

敵人來了我們就逃跑, 遇到狹路。 我們就瘋狂造倉庫堵路。 老家被毀了, 就瘋狂全世界開老家。

戰術核心思想就是, 農民可以死, 但要死的有價值, 能堅持10秒, 就不要被團滅。 。 。 5個農民遇到敵人就指揮上下左右四散逃跑。 。 。 。 沒人追了就地造倉庫繼續挖礦砍樹。 。 。 。

而且因為放棄了造兵跟技術升級。 。 。 單純的造基地跟農民搶資源, 其實資源剩下好多。 。 。 。

大概打了半小時, 2位大哥絕望的看到地圖上的資源越來越少。 。。。我們的農民越來越多。。。。

到最後連木頭都快要採光了的時候,我們四個開始慢慢升級。。。。出兵。。。。最終在大家都差不多都升到頂級的情況下。。。硬是拼資源拼死了兩位大哥。。。。

真是一場過了20年都值得回味的戰役啊╮(╯▽╰)╭。。。。。

2.招降流:人口上線BUG戰術 (BY知乎網友 真樓爬梯匠)

玩過《帝國時代2》的人都知道,人口是有上限的,200頂頭。但是有一個小bug是在於,你人口到頂之後,如果招降敵人的話,是可以無限制突破人口上限的。

於是,無聊的我經常會開一個“巨大”的圖,1V3。但是這個1V3,不是一上來就1V3,而是開局時四個玩家全都是隊伍1。也就是滿圖一片和諧,天下一家,繁榮發展。

我會先爆村民,一個兵都不要,全力發展經濟,大興土木。等木頭和事物都幾十萬了之後,把人全殺了換成200個貿易車隊,之後看倆小時書或者乾脆電腦扔下睡一覺,回來的時候金錢就已經奔一百萬去了(我這麼做一個是不喜歡用作弊,另一個是給AI們發展時間,這樣等打起來了不至於他們太弱我打著沒意思)。

這個時候,就要開始我最變態的操作了。

先把貿易車隊全清了,然後生產199個遊俠騎兵和1個僧侶(騎兵很重要,一會細講)。

之後把僧侶送到其他AI家裡,之後把外交關係調成“敵對”,開始招降。因為電腦設定有反應時間,你把它調成了“敵對”後,他會先對你說一堆“敵人在我的城裡”、“我們是一國的啊”之類的話,說上大概三分鐘(我遊戲速度是高),才會也把你調成“敵對”開始打你。

於是,這三分鐘裡,你就可以隨便招降對方的人。我一般先招降對方僧侶,然後擴大僧侶隊伍提升招降效率。

等三分鐘快到了,再調回“同盟”。然後電腦就會對你說“我們還是好盆友”。

然後再調回“敵對”,新的招降三分鐘又開始了~

我打帝國只用“拜占庭”,但是我最喜歡的特殊兵種是“西班牙征服者”和“英國長弓手”還有“波斯戰象”。所以我的遊戲存檔裡經常會看到一大堆“拜占庭”麾下的“世界聯軍”。

(全是我的人哈哈哈哈哈哈哈~)

目前我最多的一次,把人口拉到了將近900。對的,我喪心病狂地招降了700個單位,光招降的人數就比剩下三個AI總人口還多。

3.砌牆流:萬里長城永不倒 (BY知乎網友 真樓爬梯匠)

兵法中講,切忌腹背受敵!

在這一核心思想的指導下,我充分認識到,在守城並消耗敵人兵力的戰鬥中,如果能讓所有敵人集中從一個地方打過來,這樣我就也可以集中所有兵力在一個點打擊敵人!

避免敵人迂回包抄,是一件非常重要的事情!

但是,怎麼才能阻止敵人迂回包抄呢?

我的方法特簡單:

我經常閑的蛋疼開局先天下一家搞幾個小時經濟和建設,然後再背叛隊友開始單挑全場。

雖然我並不會去做在“盟友”家裡蓋炮塔這麼無聊的事情,但是經濟建設的過程中防禦工事還是要蓋的~ 除去我自己家裡的炮塔、城堡之外,我一般都會再蓋這麼一個東西:

看到圈出來的的那兩道藍色的條條了麼~

為了防止大家不太明白那是啥,我拉過去給大家看一下:

是的,這裡原本是兩條林間小路。為了防止敵人從這兩條路迂回進攻我家,我直接蓋城牆建了兩條長城把路給堵上了。

這樣一來,遠方的敵人敵人就必須繞一大圈幾乎橫穿整個地圖跑過來,全都擠在一條小路上從同一個方向進攻打我。

敵軍車馬勞頓,後援跟不上來,而我只需要用騎兵和馬騎弓兵部隊沿途伏擊敵人的攻城器具,讓我家裡的城堡和炮塔解決剩下的敵人就可以了。

等等,你說砸牆?

Well,那你自己Have fun吧~ 即便是人來操作,攻城器具對於城牆也是不會自動攻擊的。即使是人來操作,也得一堵牆一堵牆地砸~ 煩死你~ 至於AI,想砸就讓他慢慢砸吧,砸穿我的長城怎麼也得花他幾個小時。那時候我都已經沖過去推家了~

不誇張地講,每次都是大屠殺~ 沒有任何作弊,我就經常殺到傷亡比1000+:1~

4.守株待兔流:反正你打不到我 (BY知乎網友 貓球)

我發明了一種心情不好時的「解壓發洩玩法」。

1v1,選「極難」,選「河流」地圖(我不確定是不是叫這個,就是一條河隔開敵我,但是沿河會有一兩個淺水的連接點)

一開局就儘快升到城堡時代+採石頭,然後在連接點的地方緊挨著造倆城堡,升級到最大射程,城堡裡駐紮一些遠端兵來增加城堡的戰鬥力。

前期不惜一切代價把對面的「遺跡」搶過來,不給對手留任何生產金子的機會……

這個玩法布好戰局之後基本不需要什麼操作,就吃著瓜子、雲淡風輕的觀賞對面的軍隊源源不斷的送死吧 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

因為對面來襲只能從連接點登陸,而兩個城堡完全堵死了他們的來路,我方只要提防破壞掉投石機和攻城車,敵人就沒有任何的有效進攻了。

看著城堡下面敵人的屍骨堆積如山、再一點點腐化成塵,壓力果然沒有了,心情果然會立刻變好呢~邪魅笑~(感覺我萌妹的人設崩塌了……)

因為是1v1,對面沒有盟友來貿易,如果沒有遺跡,很快金子就耗盡了。這時我方帶一隊聖殿騎士去單刀直入掃蕩空城就好啦~

這是我玩了這麼久帝國時代,唯一一個不作弊勝似作弊的玩法。勝利之後看資料,我方死亡數從來不超過50人……

大家又有什麼喪心病狂的套路呢……

分享一下分享一下~

。。。我們的農民越來越多。。。。

到最後連木頭都快要採光了的時候,我們四個開始慢慢升級。。。。出兵。。。。最終在大家都差不多都升到頂級的情況下。。。硬是拼資源拼死了兩位大哥。。。。

真是一場過了20年都值得回味的戰役啊╮(╯▽╰)╭。。。。。

2.招降流:人口上線BUG戰術 (BY知乎網友 真樓爬梯匠)

玩過《帝國時代2》的人都知道,人口是有上限的,200頂頭。但是有一個小bug是在於,你人口到頂之後,如果招降敵人的話,是可以無限制突破人口上限的。

於是,無聊的我經常會開一個“巨大”的圖,1V3。但是這個1V3,不是一上來就1V3,而是開局時四個玩家全都是隊伍1。也就是滿圖一片和諧,天下一家,繁榮發展。

我會先爆村民,一個兵都不要,全力發展經濟,大興土木。等木頭和事物都幾十萬了之後,把人全殺了換成200個貿易車隊,之後看倆小時書或者乾脆電腦扔下睡一覺,回來的時候金錢就已經奔一百萬去了(我這麼做一個是不喜歡用作弊,另一個是給AI們發展時間,這樣等打起來了不至於他們太弱我打著沒意思)。

這個時候,就要開始我最變態的操作了。

先把貿易車隊全清了,然後生產199個遊俠騎兵和1個僧侶(騎兵很重要,一會細講)。

之後把僧侶送到其他AI家裡,之後把外交關係調成“敵對”,開始招降。因為電腦設定有反應時間,你把它調成了“敵對”後,他會先對你說一堆“敵人在我的城裡”、“我們是一國的啊”之類的話,說上大概三分鐘(我遊戲速度是高),才會也把你調成“敵對”開始打你。

於是,這三分鐘裡,你就可以隨便招降對方的人。我一般先招降對方僧侶,然後擴大僧侶隊伍提升招降效率。

等三分鐘快到了,再調回“同盟”。然後電腦就會對你說“我們還是好盆友”。

然後再調回“敵對”,新的招降三分鐘又開始了~

我打帝國只用“拜占庭”,但是我最喜歡的特殊兵種是“西班牙征服者”和“英國長弓手”還有“波斯戰象”。所以我的遊戲存檔裡經常會看到一大堆“拜占庭”麾下的“世界聯軍”。

(全是我的人哈哈哈哈哈哈哈~)

目前我最多的一次,把人口拉到了將近900。對的,我喪心病狂地招降了700個單位,光招降的人數就比剩下三個AI總人口還多。

3.砌牆流:萬里長城永不倒 (BY知乎網友 真樓爬梯匠)

兵法中講,切忌腹背受敵!

在這一核心思想的指導下,我充分認識到,在守城並消耗敵人兵力的戰鬥中,如果能讓所有敵人集中從一個地方打過來,這樣我就也可以集中所有兵力在一個點打擊敵人!

避免敵人迂回包抄,是一件非常重要的事情!

但是,怎麼才能阻止敵人迂回包抄呢?

我的方法特簡單:

我經常閑的蛋疼開局先天下一家搞幾個小時經濟和建設,然後再背叛隊友開始單挑全場。

雖然我並不會去做在“盟友”家裡蓋炮塔這麼無聊的事情,但是經濟建設的過程中防禦工事還是要蓋的~ 除去我自己家裡的炮塔、城堡之外,我一般都會再蓋這麼一個東西:

看到圈出來的的那兩道藍色的條條了麼~

為了防止大家不太明白那是啥,我拉過去給大家看一下:

是的,這裡原本是兩條林間小路。為了防止敵人從這兩條路迂回進攻我家,我直接蓋城牆建了兩條長城把路給堵上了。

這樣一來,遠方的敵人敵人就必須繞一大圈幾乎橫穿整個地圖跑過來,全都擠在一條小路上從同一個方向進攻打我。

敵軍車馬勞頓,後援跟不上來,而我只需要用騎兵和馬騎弓兵部隊沿途伏擊敵人的攻城器具,讓我家裡的城堡和炮塔解決剩下的敵人就可以了。

等等,你說砸牆?

Well,那你自己Have fun吧~ 即便是人來操作,攻城器具對於城牆也是不會自動攻擊的。即使是人來操作,也得一堵牆一堵牆地砸~ 煩死你~ 至於AI,想砸就讓他慢慢砸吧,砸穿我的長城怎麼也得花他幾個小時。那時候我都已經沖過去推家了~

不誇張地講,每次都是大屠殺~ 沒有任何作弊,我就經常殺到傷亡比1000+:1~

4.守株待兔流:反正你打不到我 (BY知乎網友 貓球)

我發明了一種心情不好時的「解壓發洩玩法」。

1v1,選「極難」,選「河流」地圖(我不確定是不是叫這個,就是一條河隔開敵我,但是沿河會有一兩個淺水的連接點)

一開局就儘快升到城堡時代+採石頭,然後在連接點的地方緊挨著造倆城堡,升級到最大射程,城堡裡駐紮一些遠端兵來增加城堡的戰鬥力。

前期不惜一切代價把對面的「遺跡」搶過來,不給對手留任何生產金子的機會……

這個玩法布好戰局之後基本不需要什麼操作,就吃著瓜子、雲淡風輕的觀賞對面的軍隊源源不斷的送死吧 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

因為對面來襲只能從連接點登陸,而兩個城堡完全堵死了他們的來路,我方只要提防破壞掉投石機和攻城車,敵人就沒有任何的有效進攻了。

看著城堡下面敵人的屍骨堆積如山、再一點點腐化成塵,壓力果然沒有了,心情果然會立刻變好呢~邪魅笑~(感覺我萌妹的人設崩塌了……)

因為是1v1,對面沒有盟友來貿易,如果沒有遺跡,很快金子就耗盡了。這時我方帶一隊聖殿騎士去單刀直入掃蕩空城就好啦~

這是我玩了這麼久帝國時代,唯一一個不作弊勝似作弊的玩法。勝利之後看資料,我方死亡數從來不超過50人……

大家又有什麼喪心病狂的套路呢……

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