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《臥虎藏龍貳》評測:一個更有江湖味的開放世界

“相濡以沫, 不如相忘於江湖。 ”這句頗具江湖兒女情長的語句出自春秋時期的《莊子·大宗師》, 最初是道家的哲學用詞, 現在卻更常見於武俠作品當中, 成為男女主角的道別用語。

而很多年輕人喜歡看的武俠小說, 則起源於在此之後許多年的唐朝, 由晚唐時期的翰林學士袁郊所創作的《甘澤謠》中的《紅線傳》, 傳聞就是歷史上的第一部武俠小說。 到之後清代的首部長篇武俠小說《三俠五義》、近代名家金庸的“飛雪連天射白鹿, 笑書神俠倚碧鴛”等作品, 更是將令人嚮往的江湖描繪得越加有聲有色。

在這些小說中, 最令人吸引的就是主角們各式各樣的“奇遇”, 從山崖掉落偶得絕世神功秘笈、被仇家追殺卻巧遇高人相助、在師門修煉也能獲不知名長輩青睞……這些讓讀者眼熟卻百看不厭的套路, 往往是造就主角們成為一代大俠的關鍵契機。

最近, 由阿裡遊戲獨家發行的開放式奇遇武俠手游《臥虎藏龍貳》上架了iOS平臺,

這款在開放大世界中加入“奇遇”系統的武俠遊戲, 相比其他作品又有什麼自身的亮點呢?

雖然帶上了“貳”這個續作的符號, 不過《臥虎藏龍貳》在劇情上並沒有遵循前作的故事, 而是以禍害江湖的“黑龍會”和武林正統“青山堂”之間的爭鬥作為主線劇情,

講述了一段全新的傳奇。

在目前開放的版本中, 《臥虎藏龍貳》開放了“巨劍”、“唐門”、“逍遙”和“藥王”四個門派, 除了技能、定位都截然不同之外, 每個門派的造型和可以穿戴的裝備都天差地別,

比如路子大開大合的巨劍和擅長隱身刺殺的唐門, 我們可以從造型和技能上就看出他們之間的巨大差別。

在畫面風格表現上, 《臥虎藏龍貳》採用了現在市面上主流的模擬3D畫風, 用比前作更細緻精美的畫質和建模, 為我們呈現一個血雨腥風的武林江湖。

令人驚喜的是, 在劇情過場和照相模式下, 隱去了周邊UI之後的遊戲介面顯得更加賞心悅目, 隨時都可以打坐休息拍照留念。

相信對於很多熱愛武俠小說的讀者們來說, 肯定對“九陽神功”、“葵花寶典”等等武功秘笈印象深刻, 在許多影視作品當中, 這些秘笈往往就是一本或發黃或靛藍色的普通冊子,上書幾個功法名稱的毛筆字,簡潔古樸反而顯得不簡單。

不過在一些以武俠為主題的遊戲中,通常會用各種特色圖案來代表角色可釋放的技能,或是一朵蓮花、或是一支毫針。雖然看著更加鮮明和酷炫,不過在某一種意義上,卻失去了“天下功夫,唯快不破”這重含義。

在《臥虎藏龍貳》中,角色的每個技能都以一個簡潔明瞭的字來作為技能圖示,比如“隱”代表了唐門秘術“隱身”,“追”則是用於追擊敵方目標的招式“追打”。一個字就能傳達出技能的完整含義,令玩家在作出判斷之時可以更加方便快捷,而且還隱隱含有傳統武俠小說中的古樸質感。

說回《臥虎藏龍貳》的“奇遇”系統,既然能夠放到遊戲的宣傳語當中,肯定不僅僅是一些簡單的日常或周常任務那麼簡單。和有脈絡可尋的主線劇情任務不一樣,奇遇系統的觸發事件往往隱藏在遊戲中廣闊的開放大世界中。

比如在采藥挖礦之時,玩家可能會突然挖到稀有藥材或者礦石,也有可能不小心誤觸毒藥;在行走江湖之時,路上的神秘人對你發出奇襲,擊敗之後或許會得到一些意外之喜;使用輕功翱翔于山林野跡之中時,偶然發現奇珍異寶;在大漠之中與仇敵拼殺之時,巧遇世間少見的汗血寶馬,兩人頓時為此再起爭端……

奇遇系統與《臥虎藏龍貳》中的各個玩法相輔相成,使這片江湖變得更加隨機、更加刺激也更加真實。我們永遠不知道下一秒會發生什麼,既有可能是千年難遇的珍稀寶藏,也有可能被奸人的機關所害,只能重頭再來。

還有一個在《臥虎藏龍貳》中不得不提的就是早在前作中就存在,而且更加完善之後的被稱為“可視即可達”的輕功系統。而輕功也是武俠小說中引人注目的元素之一,在金庸的作品中,達摩祖師的“一葦渡江”、段譽的“淩波微步”、裘千仞的“水上漂”等招式,都令讀者印象深刻。

《臥虎藏龍貳》的輕功系統不僅可以加快玩家的行走速度,還能通過多段跳躍,來到場景中的一些靠步行難以抵達的位置。通過長按“輕功”圖示即可進入輕功模式,此時玩家會變成疾跑狀態,再次點擊便可高高躍起。

和小說中一樣,《臥虎藏龍貳》中的輕功也不是一蹴而就,我們需要通過對話隱藏在江湖各地的NPC來提升自己的輕功段位,而且這些任務只會進行提示,並不能點擊就自動完成,需要自己去摸索尋找任務物品。

作為一款以武俠為主題的MMORPG,《臥虎藏龍貳》雖然並沒有跳脫出傳統的角色扮演類型,仍然有著“師門”、“幫派”、“運鏢”等慣例玩法,但是它專注於“門派”、“功法”、“輕功”和“奇遇”等經典武俠的特色元素,令這個世界不僅更加開放、自由、有趣,也顯得更有江湖味。

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這些秘笈往往就是一本或發黃或靛藍色的普通冊子,上書幾個功法名稱的毛筆字,簡潔古樸反而顯得不簡單。

不過在一些以武俠為主題的遊戲中,通常會用各種特色圖案來代表角色可釋放的技能,或是一朵蓮花、或是一支毫針。雖然看著更加鮮明和酷炫,不過在某一種意義上,卻失去了“天下功夫,唯快不破”這重含義。

在《臥虎藏龍貳》中,角色的每個技能都以一個簡潔明瞭的字來作為技能圖示,比如“隱”代表了唐門秘術“隱身”,“追”則是用於追擊敵方目標的招式“追打”。一個字就能傳達出技能的完整含義,令玩家在作出判斷之時可以更加方便快捷,而且還隱隱含有傳統武俠小說中的古樸質感。

說回《臥虎藏龍貳》的“奇遇”系統,既然能夠放到遊戲的宣傳語當中,肯定不僅僅是一些簡單的日常或周常任務那麼簡單。和有脈絡可尋的主線劇情任務不一樣,奇遇系統的觸發事件往往隱藏在遊戲中廣闊的開放大世界中。

比如在采藥挖礦之時,玩家可能會突然挖到稀有藥材或者礦石,也有可能不小心誤觸毒藥;在行走江湖之時,路上的神秘人對你發出奇襲,擊敗之後或許會得到一些意外之喜;使用輕功翱翔于山林野跡之中時,偶然發現奇珍異寶;在大漠之中與仇敵拼殺之時,巧遇世間少見的汗血寶馬,兩人頓時為此再起爭端……

奇遇系統與《臥虎藏龍貳》中的各個玩法相輔相成,使這片江湖變得更加隨機、更加刺激也更加真實。我們永遠不知道下一秒會發生什麼,既有可能是千年難遇的珍稀寶藏,也有可能被奸人的機關所害,只能重頭再來。

還有一個在《臥虎藏龍貳》中不得不提的就是早在前作中就存在,而且更加完善之後的被稱為“可視即可達”的輕功系統。而輕功也是武俠小說中引人注目的元素之一,在金庸的作品中,達摩祖師的“一葦渡江”、段譽的“淩波微步”、裘千仞的“水上漂”等招式,都令讀者印象深刻。

《臥虎藏龍貳》的輕功系統不僅可以加快玩家的行走速度,還能通過多段跳躍,來到場景中的一些靠步行難以抵達的位置。通過長按“輕功”圖示即可進入輕功模式,此時玩家會變成疾跑狀態,再次點擊便可高高躍起。

和小說中一樣,《臥虎藏龍貳》中的輕功也不是一蹴而就,我們需要通過對話隱藏在江湖各地的NPC來提升自己的輕功段位,而且這些任務只會進行提示,並不能點擊就自動完成,需要自己去摸索尋找任務物品。

作為一款以武俠為主題的MMORPG,《臥虎藏龍貳》雖然並沒有跳脫出傳統的角色扮演類型,仍然有著“師門”、“幫派”、“運鏢”等慣例玩法,但是它專注於“門派”、“功法”、“輕功”和“奇遇”等經典武俠的特色元素,令這個世界不僅更加開放、自由、有趣,也顯得更有江湖味。

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