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歐美最受歡迎的任天堂主機TOP10 第一名你想的到嗎?

任天堂作為老字型大小的遊戲公司, 在全球內都享有盛譽。 儘管如今光芒已不比當年, 但是對於老一輩玩家來說, 都是美好的回憶。 不僅是日本本土, 歐美方面對任天堂的情節, 也是非常深厚。 尤其是美國, 任天堂可謂是把他們帶出雅達利陰影的救世主, 因此, 美國也有著大批的任天堂死忠。

任天堂的最新主機「任天堂 Switch」已於3月正式發售, 火爆的初期銷量, 再一次讓任天堂的名號響徹業界。 那麼, 在歐美地區, 對這個日本百年老店的產品, 都有哪些是他們的最愛呢?現在, 海外Twinfinite網站就公開了統計出來的最受歡迎的任天堂主機硬體產品的TOP10,

看看有哪些也是你的最愛吧。

10. Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用來打算取代Game Boy的32位可擕式遊戲機, 是遊戲界對虛擬實境的第一次嘗試, 可以說是現在火熱的VR設備的老祖宗。 其利用十分前衛的類似3D電影的技術產生立體效果, 由設計Game Boy的橫井軍平設計。

1995年7月21日, Virtual Boy在日本發售, 售價15000日元。 Virtual Boy稱得上是任天堂最革命的產品, 橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, 但是由於過高的價格, 過少的遊戲陣容等各種原因, 導致了Virtual Boy商業失敗, 全球銷量僅77萬台。

Virtual Boy在僅發發售一年後(1995年12月22日)就停產了, 不過也因為銷量低迷, 在VR重新熱門後變得奇貨可居。

9. Switch

「任天堂 Switch」, 是任天堂於2017年3月首發的旗艦產品,

主機採用家用機、掌機一體化設計理念。 主機不鎖區, 支援4K電視輸出和1280x720掌上輸出。 這是前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品, 該產品將代替Wii U, 成為任天堂下一個重點培養市場的遊戲主機。

獨特的設計, 多變的遊玩模式, 主機掌機一體的理念, 讓任天堂「任天堂 Switch」成為業界的焦點, 全球首周銷量突破150萬台。 不過從現階段來看, Switch存在著遊戲陣容不足的弱點, 未來值得觀望。

8. Wii U

任天堂Wii的大熱, 讓其後續機種Wii U也人氣倍增, 不過, 這並不意味著Wii U的成功已經註定。 缺乏高品質的協力廠商遊戲陣容, 相較于同世代的主機, 機能較為落後, Wii U的命運, 顯得有些不那麼樂觀。 2016年11月Wii U在日本停產, 全球銷量超過1356萬台, 是任天堂歷史上銷售量最差的家用遊戲主機。

儘管如此, Wii U還有擁有《超級馬里奧》、《馬里奧賽車8》、《塞爾達傳說》等任天堂第一方的高品質遊戲。 隨著「任天堂 Switch」的正式發售, Wii U的生命週期也將慢慢消消逝。 同樣相較于「任天堂 Switch」, Wii U的初期遊戲陣容還是更優秀一些的。

7.GameCube

捨棄了卡帶, 首次使用光碟作為遊戲媒介的任天堂第四代家用遊戲機GameCube, 背負著任天堂太多的重任。 為了一雪N64的前恥, 在還沒有到最佳時期的時候, 就被強行推上了戰場。

在性能方面完全不弱於同期的PS2、XBOX, NGC在各方面都具備了讓任天堂重返王座的潛質, 卻沒有達成使命。 作為商品來說, NGC的商業性能極差, 僅僅只是反映了其設計理念和產品品質, 相較於索尼和微軟主打年輕人的市場, NGC只有小孩子們還對其產生興趣。

儘管遊戲陣容並不弱勢, 但是無奈還是無法和索尼微軟競爭, 其生命週期也非常的短。

6.3DS/DS

在GAME BOY系列獲得巨大成功之後, 任天堂開發了新世代的掌機。 DS成為了之後任天堂掌機的標準。

DS之後的3DS, 延續了DS的優秀要素, 並增加了全新的功能。 最重要的是, 任天堂的人氣遊戲陣容, 可以說了壟斷了掌機市場的遊戲。 並且, 在之後更是有了優秀遊戲的獨佔, 讓DS系列在掌機市場所向披靡。 搞品質的便攜遊戲體驗, 強大的遊戲陣容, DS的成功眾望所歸。

儘管索尼的PSV有著更強大的機能, 但是和DS系列相比, 缺少了強大的遊戲陣容和遊戲品質。 即使面對目前火熱的手機遊戲, 3DS依舊很受歡迎。

5. Wii

吸取了NGC失敗的教訓後, 岩田聰和任天堂為我們帶來了全新設計理念的遊戲主機,

那就是Wii。 憑藉著完全顛覆常規的遊戲主機Wii, 任天堂的市場, 再一次重新開拓了。

Wii的出現是遊戲業的重大革命, 各廠商過往幾十年積累的關於人機交互的經驗全都淪為廢紙, 體感遊戲革命正式打響。 Wii的銷量突破1億台, 任天堂再次有了暢銷的主機。

Wii的成功, 確定了任天堂將來的方向性。 和索尼與微軟的競爭, 不能從正面進行碰撞。 而是需要用創新的方法, 來進行遊戲業的較量。

4. Game Boy/GBA

從PSP, PSV、DS、3DS, 到最新的任天堂Switch, 對於掌機來說, 讓現在的老一輩玩家印象最深刻的, 還是老一輩的Game Boy。

Game Boy的遊戲技能, 相較於現在的掌機來說, 可以說是完全的劣勢, 但是。 它龐大的遊戲陣容數量, 讓它成為了最經典的遊戲掌機, 即使放在今天, 也不為過。

從馬里奧到塞爾達,任天堂象徵性的角色,都是在Game Boy上獲得巨大成功的。在Game Boy的基礎上,大幅度提升性能,提高解析度,增加新按鍵的後續機種GBA,繼承了Game Boy的位子,在遊戲史上也有著重要的一席之地。

3. NES(FC)

NES作為任天堂的一部遊戲主機,不僅僅是為孩子們帶來快樂和幸福,更是把人們帶入了幻想的世界。不僅有著五顏六色的豐富角色,還有這高品質的遊戲體驗。

為了防止市場的破壞,任天堂在NES時期,控制著電子遊戲的所有過程。與協力廠商的合作合同,卡帶製造,銷售合同等,任天堂屢次處於商務政策爭論的中心。

但是,這是任天堂的承諾,為了提供最高品質標準的遊戲,為了讓玩家能有最好的遊玩體驗,即使被萬般不理解,任天堂依舊以玩家為重點,進行著遊戲的開發銷售。

2. N64

1995年誕生的N64,使用了對家用遊戲主機來說,非常強力的GPU。時髦的類比搖杆和4個手柄介面,都是其新穎的特徵。

在逐漸興起的3D遊戲時代,N64的表現略微不足。由於N64缺乏協力廠商廠商的支持,因此推出的遊戲數量不多,但這並不妨礙知名大作的出現,比如,著名的滿分神作遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,還有《超級馬里奧64》、《馬里奧派對》、《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》等。

因為可以外接4個手柄,因此像《馬里奧賽車》等多人競技遊戲,讓玩家有了更好的體驗。N64一直處於社交遊戲平臺的最前端。整體而言,N64的硬體和軟體,都有著革新,而在業界,也都作為標準被採用到這種方面。

1. SNES(SFC)

任天堂傑作般的遊戲機,家用遊戲主機所到達的一個境界,恐怕是最強的遊戲整容和控制體驗于一身的完美平臺。

隨著任天堂的前進,新的遊戲設計和創新也在升級。可愛的遊戲角色也相繼出現,越來越高的品質標準,不斷進化的手柄控制器。

在和世嘉的激烈競爭中,任天堂獲得壓倒性的勝利,SNES功不可沒。在那個時代,任天堂就是特權的象徵,任天堂遊戲就是銷量的保證,無論是第一方還是協力廠商,都有著豐富的遊戲陣容和遊戲的遊戲體驗。

也不為過。

從馬里奧到塞爾達,任天堂象徵性的角色,都是在Game Boy上獲得巨大成功的。在Game Boy的基礎上,大幅度提升性能,提高解析度,增加新按鍵的後續機種GBA,繼承了Game Boy的位子,在遊戲史上也有著重要的一席之地。

3. NES(FC)

NES作為任天堂的一部遊戲主機,不僅僅是為孩子們帶來快樂和幸福,更是把人們帶入了幻想的世界。不僅有著五顏六色的豐富角色,還有這高品質的遊戲體驗。

為了防止市場的破壞,任天堂在NES時期,控制著電子遊戲的所有過程。與協力廠商的合作合同,卡帶製造,銷售合同等,任天堂屢次處於商務政策爭論的中心。

但是,這是任天堂的承諾,為了提供最高品質標準的遊戲,為了讓玩家能有最好的遊玩體驗,即使被萬般不理解,任天堂依舊以玩家為重點,進行著遊戲的開發銷售。

2. N64

1995年誕生的N64,使用了對家用遊戲主機來說,非常強力的GPU。時髦的類比搖杆和4個手柄介面,都是其新穎的特徵。

在逐漸興起的3D遊戲時代,N64的表現略微不足。由於N64缺乏協力廠商廠商的支持,因此推出的遊戲數量不多,但這並不妨礙知名大作的出現,比如,著名的滿分神作遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,還有《超級馬里奧64》、《馬里奧派對》、《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》等。

因為可以外接4個手柄,因此像《馬里奧賽車》等多人競技遊戲,讓玩家有了更好的體驗。N64一直處於社交遊戲平臺的最前端。整體而言,N64的硬體和軟體,都有著革新,而在業界,也都作為標準被採用到這種方面。

1. SNES(SFC)

任天堂傑作般的遊戲機,家用遊戲主機所到達的一個境界,恐怕是最強的遊戲整容和控制體驗于一身的完美平臺。

隨著任天堂的前進,新的遊戲設計和創新也在升級。可愛的遊戲角色也相繼出現,越來越高的品質標準,不斷進化的手柄控制器。

在和世嘉的激烈競爭中,任天堂獲得壓倒性的勝利,SNES功不可沒。在那個時代,任天堂就是特權的象徵,任天堂遊戲就是銷量的保證,無論是第一方還是協力廠商,都有著豐富的遊戲陣容和遊戲的遊戲體驗。

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