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全息投影技術憑啥比VR牛逼,不就是麻將桌麼?

這是第168篇來自未來的分享

ready?GO!

嗨客我先給各位擼一手江湖絕技—全息術!

澳大利亞的歐幾裡得公司製造了世界上第一個多用戶全息工作臺,

並且有望在2018年即上市銷售。

原型機被設計成一個酷似麻將機的桌子, 中間嵌入了1.5m見方的顯示幕, 加上觀看全息影像需要佩戴的眼鏡, 沒了!

如此簡單甚至簡陋的配置為何要說成那麼牛逼哄哄, 炒作吧你是?

少俠稍安勿躁, 嗨客給你說道說道。

因為全息影像不同於3D電影的固定視角, 觀察者可以變換觀察方位和角度, 像看實物一樣來查看全息影像的側面背面等各個角度。

如果只一位觀察者那倒好辦了, 一副AR眼鏡完全hold住, 反正別人不需要知道我看見個啥。

說到這份上了, 少俠應當明白這個產品的偉大之處了吧?

沒錯, 這破桌子可以多用戶互動操作哇, 好膩害, 我看到的影像少俠你也能看到, 而且看的都是朝向自己的這面, 這麼神奇?

難不成這桌子真在空氣裡面投影出實像了?

不存在的, 就連初音也還是靠一張全息投影膜才勉強做到可遠觀不可褻玩的效果。

答案特別的粗暴, 全息工作臺上的顯示器播放出的畫面其實是站在周圍360度看到的所有畫面的全集, 不戴眼鏡看的話, 簡直就是一團迷之漿糊。

眼鏡自帶位置感測器, 即時將觀看者與顯示器之間的距離和角度與主機進行通信。

主機計算出結果返回給眼鏡上的頻率分離晶體膜, 對當前位置應接受的光信號進行篩選, 正確的圖像才被放行從而被觀察到。

嗨客覺得這個工作臺的發明對全息技術的推進並沒有產生多大的助力, 屬於曲線救國那種的投機行為。

圖像並沒有真正的懸浮在空氣裡,而是通過平面圖像的精確配合產生了完美的立體視差效果,讓觀察者認為圖像是漂浮的。

這點上仍然沒逃出欺騙眼睛和大腦的常規套路,本質上又是一個人類自欺欺人的發明。

然而它依然讓我覺得偉大。

因為它第一個想到了多用戶和交互,全息投影理應是“你有我有全都有”的東西,多用戶參與分享和討論才能顯現這項技術的實際應用價值。

VR和AR技術暫時還都在為單一客戶服務,相比之下這款多用戶全息工作平臺的理念優勢超前了不是一點半點。

嗨客還有一句話不知當講不當講——

市面上所有的VR、AR、全息產品或者概念設計的宣傳視頻都是屌屌的全方位視角展現,仿佛別人也能看見你VR眼鏡裡的虛擬場景了一般。

但其實只有戴著眼鏡的你一個人沉浸在第一人稱視角嗨成了一個傻慫。。。

好的,我貓眼派嗨客的神功展示結束了,諸位英雄,出招吧。

賽博朋克 | 未來主義

(微信 · maoyanTC)

本文由貓眼科技原創推送

想轉載又看不懂上面這個圖示的自己去查

抄襲不打招呼&洗文章的機構或個人將追究法律責任

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圖像並沒有真正的懸浮在空氣裡,而是通過平面圖像的精確配合產生了完美的立體視差效果,讓觀察者認為圖像是漂浮的。

這點上仍然沒逃出欺騙眼睛和大腦的常規套路,本質上又是一個人類自欺欺人的發明。

然而它依然讓我覺得偉大。

因為它第一個想到了多用戶和交互,全息投影理應是“你有我有全都有”的東西,多用戶參與分享和討論才能顯現這項技術的實際應用價值。

VR和AR技術暫時還都在為單一客戶服務,相比之下這款多用戶全息工作平臺的理念優勢超前了不是一點半點。

嗨客還有一句話不知當講不當講——

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