本文來源NGA王者榮耀區, 本文作者:Death Knight
破滅君主是馬可和魯班的神器, 毋庸置疑。
但是對於純粹的平A党老炮黃忠, 很多人都持懷疑態度, 出不出破滅, 要用數值說話。
本來S7要改(xue)破滅, 但是又有消息說擱置這些改動, 於是就拿出來說一說。
衡量一個裝備是否出, 一個在於裝備對於英雄的提升幅度與金錢消耗比, 越高越好。
還有一個就是是否符合英雄對於局面的需求(生存、輸出、速度、回血回藍等)
破滅的屬性60AD 30%攻速 10%吸血都好衡量, 唯獨這個特效是決定他與英雄契合與否的問題。
馬克和魯班有多段攻擊可以觸發,
破滅的特效相當於普攻附加一段傷害(這個傷害的根據敵方現有HP多少決定), 但是不能暴擊!
滿級的英雄有多少HP呢?
脆皮(法師/刺客/射手, 不穿血裝)6000左右 黃忠自身作為參考
半肉(刺客/戰士為主, 半肉出裝)8000左右 蘭陵王、宮本參考 (除非初始HP高, 很多半肉都是出防禦, 而非堆血)
純肉(坦克/戰士為主, 全肉初裝)最高15000 項羽亞瑟參考
那麼根據這些血量參考, 破滅的8%, 分別是(480/640/1200);實際情況是遇到的敵人可能是滿血, 也可以能殘血。
假設一個英雄從滿血被打到0血, 這個8%的效果應該減半(全程平均4%, 240/320/600)。
這相當於給普攻增加的固定傷害, 注意這不能暴擊!
滿級黃忠(無雙/異變/狩獵;無盡、影刃、泣血、破甲弓4件核心輸出裝)792AD,
對於黃忠來說, 無雙銘文+無盡, 暴擊效果286%, 暴擊率觸發滿被動之後52%, 普攻相當於AD的197%傷害(48%+52%*2.86), 近似兩倍吧。
那麼破滅的特效實際相當於(120/160/300)點AD, 破滅特效和普攻一樣享受加速和物理護甲減免, 不用考慮這兩方面。
最終, 破滅君主的屬性相當於(對於黃忠這種純平A型輸出)
180/220/360AD
30%攻速
10%吸血
下面計算5神裝黃忠有了(無盡、影刃、泣血、破甲弓、護甲鞋), 另一件輸出裝帶上破滅, 提升多少。
黃忠的相關屬性:
AD 871(792基礎, 10%被動)
攻速加成 142%(42%等級加成, 10%銘文, 90%觸發特效的影刃)
破滅的提升幅度:
AD的提升幅度相當於 1.2/1.25/1.41
攻速的的提升幅度相當於 1.124 計算公式:(100%基礎攻速+142%+30%)/(100%基礎攻速+142%)
最終二者相乘, 得出實際提升幅度 1.35/1.4/1.58(破滅的價格是2160)
這個提升幅度究竟高不高? 橫向對比一下才知道。
如果選擇破軍, 220AD(10%被動)和15%全程傷害加成(30%減半), 幅度為1.44。 (破軍的價格是2950)
如果選擇純淨蒼穹, 傷害提升幅度是1.42, 再加上一個保命特效。
破滅只有打脆皮傷害明顯不如破軍, 還有10%吸血, 綜合性價比完勝破軍。
而純淨蒼穹也是十分強大, 和破滅綜合能力不相上下, 價格也差不多;也遠優於破軍。
破滅可以說是一個破肉刀, 一定程度上可以參照破甲弓的地位, 可以作為針對坦克的出裝。
破甲弓(AD加成和破甲效果, 對於普攻)針對純肉(1000+物防)的提升幅度1.5~1.6, 半肉(700+物防)大約1.4+, 脆皮(700+物防)大約1.3+。
這幾段資料和破滅十分接近, 但是破甲弓還有一個冷卻縮減, 對於技能流英雄十分有用(尤其是藍buff要被改的流言),
什麼時候推薦用破滅的總結:
1.破滅無法挑戰[無盡+影刃]的核心地位, 這兩個一起出, 保證影刃特效, 綜合提升幅度都在1.7左右。
2.如果對方有肉和回血流英雄, 尤其程咬金。 [破滅+制裁]自己有20%吸血, 優於傳統組合[破甲+泣血]。
3.破滅一定優於破軍, 除非對面脆皮, 不需要吸血, 錢富裕。
4.破滅可以替代破甲弓, 這是真的!但是有破甲弓也很爽, 地雷30%, 破甲弓45%, 對面坦克剩下25%護甲哭了。
5.如果半肉流黃忠(1鞋 2甲 3輸出), 3件輸出裝備一定是無盡+影刃+破滅, 先破滅;銘文推薦奪萃!吸血, 懟肉, 暴擊, 速度, AD都有;破甲問題用地雷湊合。
6.對於只堆物理防禦的半肉(反甲和護甲鞋, 都是只加防禦不加血), 破滅其實比較虧, 只為了傷害就不是很推薦了。
最後說一下普攻型ADC的機制, AD、攻速、暴擊、破甲都要均衡發展才會強, 這是一個累積相乘的演算法。
還要考慮生存問題, 血量、物防、魔防、吸血, 這就讓ADC很難成型, 面面俱到。