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從2D雛形到次世代大作!解讀GTA系列的進化

1、2D時代的GTA

沙箱遊戲GTA其實最早在2D時代就已經存在了, 只不過受限於技術表現能力, 無法酣暢淋漓地體現GTA開放世界的魅力, 上帝視角下玩起來也不夠直觀。

3、3D時代的GTA

3D給與了GTA3巨大的表現力, 駕駛、戰鬥等前兩代作品裡都有的要素通過3D完全釋放出了魅力, 使得GTA銷量首次突破千萬。

可見, 超前的設計思想需要先進的技術為支撐, 否則難以體現價值。 可以說, 直到GTA3, 才體現出GTA的真正形態。

應該說, 2D時代的GTA裡已經有了很多玩法, 但直到GTA3才真正體現出魅力。

3、次世代高清的GTA

GTA4、GTA5延續著GTA的傳統設計, 而把每個細節都做的精益求精,

一流的畫質, 一流的細節, 最終GTA5銷量突破7500萬, 在沙箱遊戲裡僅次於我的世界。

開放世界成了影響遊戲行業的主流趨勢, FF15、MGS5、幽靈行動荒野、塞爾達傳說荒野之息、真三國無雙8、龍騰世紀審判等大作都轉型開放世界, 可以說, GTA起到了至關重要的作用。

而其他的開放世界遊戲, 如刺客信條單款遊戲銷量最多也不過千萬。

相比之下, GTA確實是巨無霸。

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