沙箱遊戲GTA其實最早在2D時代就已經存在了,
只不過受限於技術表現能力,
無法酣暢淋漓地體現GTA開放世界的魅力,
上帝視角下玩起來也不夠直觀。
3、3D時代的GTA
3D給與了GTA3巨大的表現力,
駕駛、戰鬥等前兩代作品裡都有的要素通過3D完全釋放出了魅力,
使得GTA銷量首次突破千萬。
可見, 超前的設計思想需要先進的技術為支撐, 否則難以體現價值。 可以說, 直到GTA3, 才體現出GTA的真正形態。
應該說, 2D時代的GTA裡已經有了很多玩法, 但直到GTA3才真正體現出魅力。
3、次世代高清的GTA
GTA4、GTA5延續著GTA的傳統設計, 而把每個細節都做的精益求精,
開放世界成了影響遊戲行業的主流趨勢, FF15、MGS5、幽靈行動荒野、塞爾達傳說荒野之息、真三國無雙8、龍騰世紀審判等大作都轉型開放世界, 可以說, GTA起到了至關重要的作用。
而其他的開放世界遊戲, 如刺客信條單款遊戲銷量最多也不過千萬。
相比之下, GTA確實是巨無霸。