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《絕地求生》將加入新曲面細分技術 新地面貼圖更真實

在本次科隆展Devcom 2017上, “吃雞”遊戲《絕地求生》創始人Brendan Greene舉辦了一個演講, 講述了很多話題。 這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術, 包括遊戲進一步的優化和虛幻引擎有關的技術討論。

在演講結束後, Green在個人Twitter上展示了他剛才演講中談到的其中一個系統。 在曲面細分技術的幫助下, 《絕地求生大逃殺》的新地面貼圖大大改進, 看起來更加真實。

Greene透漏, 遊戲的曲面細分系統正在開發中, 何時更新推送到遊戲中暫且沒有確切的時間點。 不過玩家可以先看看新的地面截圖。

另外, 《絕地求生大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環境光遮蔽技術和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能, 開啟後可自動捕捉玩家的精彩擊殺時刻。

開啟前後對比:

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