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時隔26年,一位玩家在《街頭霸王2》中開發出了全新的即死連段

《街頭霸王2》最初的8人版本《街頭霸王2:天下鬥士》(《Street Fighter II-The World Warrior》)發行至今已經26年了。 而這樣一款已有26年的老遊戲, 依然有玩家孜孜不倦的研究遊戲技巧。

一位玩家desk在近日發佈了一部全角色一套連段直接擊殺NPC角色巴羅克(Balrog, 他也被中國玩家們稱為鐵面、爪子、叉子)的視頻。

在這次放出的視頻中, 玩家表面上主要利用了《街頭霸王2》中角色在短時間內遭到多次擊打可能會致暈的設定進行了“一觸即死”式的連段展示, 不過這個視頻的本意並不是展示操作者打出連暈的技巧, 事實上, 連暈即死連段在《街頭霸王2》長達26年的歷史上早已沒有什麼新意了。

視頻中最關鍵的點在於作為敵人的巴羅克身上。

在《街頭霸王2》的日版8人版本中, 只作為NPC敵人出現的巴羅克滿足特定條件被擊倒後會出現數幀的存在受擊判定時間。

存在受擊判定的幾幀實際上並不是因為遊戲機制而存在, 別的角色在同樣條件下被擊倒的這幾幀內依然在無敵判定以內, 也就是說, 這實際是是一個僅針對巴羅克一個角色的遊戲BUG。

因為這一BUG的觸發條件實際上相當嚴苛, 且8人版街霸中巴羅克並不是可選角色, 所以這個不能用在對戰中的技巧並未引起玩家們的關注, 只是散落在少數“你不知道的《街頭霸王2》秘密”一類視頻的片段當中, 甚至沒人去試圖主動利用這個BUG。

存在BUG, 無人利用, 這成為了一部遊戲誕生26年後還能開發出新連段的契機。

desk首先通過大量試驗確定了巴羅克可以在倒地狀態被攻擊的條件在於——巴羅克被擊飛時並未落在牆角, 而他擊飛過程中觸及版邊牆璧的一瞬間, 會因為觸及牆壁產生數幀的可攻擊時間, 利用這數幀的可攻擊時間就可以為玩家提供在其他情況下絕不可能達成的連招機會。

確定了BUG觸發機制只是完成連段的第一步, 第二個重大問題是——在8人版的《街頭霸王2》中, 巴羅克不是個可選角色, 這意味著玩家必須在對手毫不配合的前提下達成對角色間距與指令輸入時機都要求極高的連段。

desk將這一步驟稱為“學習如何操控CPU”, 這聽起來好像是個不可能的工作,

但是實際上為了達成全新的連段這些都是必須完成的工作。 desk進行了大量的練習, 終於完成了全角色利用巴羅克倒地BUG達成連暈即死連段的成就。

在一個26年前的遊戲中開發只有那一個遊戲中能使用的“對NPC連段”, 這也許不能獲得很多人理解, 但是這就是屬於格鬥遊戲玩家們的浪漫。 現實中的格鬥術追求將人體的力量利用至極限, 格鬥玩家們也不會在探索“極限”的道路上止步不前。

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