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黑科技新玩法:手勢交互VR遊戲,登陸奧亦未來虛擬實境體驗中心

編者按:奧亦未來虛擬實境體驗中心是屬於廣東奧亦樂園科技有限公司的品牌, 集VR、AR和MR於一體, 為使用者提供多層次的文化娛樂體驗, 致力於打造具有行業標杆意義的綜合性虛擬實境體驗中心。 2016年12月在廣州正佳廣場開出第一家旗艦店, 以樂園的風格詮釋VR體驗, 受到業內外一致好評, 客流量以及用戶體驗量在行業內首屈一指。 隨時品牌的發展, 中心也在積極地成為VR遊戲、設備線下體驗首發平臺。

3月26日, 創幻科技的手勢交互VR遊戲《超次元神域》在廣州正佳廣場的奧亦未來虛擬實境體驗中心首發,

同時拉開了奧亦未來虛擬實境體驗中心作為VR遊戲、VR設備線下體驗首發平臺的序幕。 奧飛娛樂首席戰略官李斌、奧亦樂園科技CEO侯國平、創幻科技CEO陳堅及《超次元神域》開發團隊出席了發佈會。

接下來讓我們瞭解一下, 奧飛娛樂戰略發展規劃、奧亦未來VR樂園內容佈局、創幻科技內容研發方面以及之間的合作。 以下為媒體採訪實錄

請問《超次元神域》CEO陳堅:

這款遊戲, 設計製作時為什麼會考慮選擇不用手柄?

創幻作為一家從事動漫科技娛樂的公司, 從動漫和科技的角度切入。 從動畫片一些經典的情景, 比如忍者解手印、騎魔師畫的空間陣, 用手勢來創造一種很強的儀式感;我們想還原動畫裡面這種很綜藝的情節, 所以我們想到用手勢來交互,

包括我們以後一系列的產品都會表現形式上和角度關注上讓玩家體驗類似這種動畫情景。

這款遊戲從研發到出品, 用了多長時間?

這款遊戲規劃章節很長, 我們目前看到的是一個章節, 後面還有一些章節還沒有公佈。 我們從立項到出品, 大約花了三個月的時間。 創幻科技除了VR遊戲製作, 同時還有AR產品研發以及全息投影科技、人工智慧技術等, 我們希望用技術詮釋動漫裡面的一些感受。

請問奧飛娛樂首席戰略官李斌:

奧飛娛樂對於VR線下體驗店有什麼計畫?

線下體驗店只是跟消費結合的方式之一, 我們現在要做的東西其實遠超過一個單一的線下體驗店, 因為這裡面還包含大量數位資產的製作,

遊戲的製作, 硬體的生產、規劃, 以及線下體驗的合作等, 它只是一個分支, 不是我們最終的一個目標。

對於IP的打造, 是打造新的IP還是拓展已有的知名IP?

需要看哪一些IP合適, 在VR環境下有可能誕生全新的IP;但反過來說, 傳統的電影電視以一種更加炫的方式來進入到VR這個環境下, 這兩種情況都是存在的。 第一種方式, 我們在嘗試, 包括像神域這種遊戲, 以及將來奧飛系的VR公司很多, 像神武的“Reborn”, 萬歲遊戲的“除夕”這樣的主機遊戲, 在一年或幾年之後發展成為知名的IP, 它們是從VR遊戲這種狀態下產生的, 那麼這就是全新誕生的過程, 第二種方式我們現在做的如:觀影區的三國魂就是在做這種嘗試, 如何把傳統的電影電視體驗效果帶入到VR下面,

得到一種全新的體驗。

奧飛娛樂以哪些方式支援投資的公司?

奧飛投資了行業內多個公司, 這是從資金方面的支援, 但更多的是對他們在產業上的擴張, 原來做VR遊戲的很難涉及到做線下的零售或運營以及上游電影電視的製作, 但由於我的存在, 打開了從任何一個點出發都能走到IP構建的格局上來。 構建一個長期運營的形象。 這是我給他們帶來最大的幫助。

奧飛娛樂下一步是否有更多的並購或擴張?

這個不存在是否擴張或者收購的問題, 我做我該做的事情:投資最優秀的企業, 幫助它們把事情做好, 從一個領域跨越到另外一個領域中去, 是這樣的邏輯過程, 在這個過程當中需要投資就應該投資。

對於投資的企業選擇上有沒有特定的要求?比如動漫類的更符合奧飛的選擇?

奧飛已經跨越到了泛娛樂的範圍中去了, 動漫只是其中的一個分支, 目前投資的企業大部分都並不是動漫企業。

請問奧亦樂園科技CEO侯國平:

當初怎麼想到將這款遊戲引進到奧亦未來虛擬實境體驗中心?

神域是一款開創新玩法的遊戲, 不同於以往頭盔加手柄的概念, 只需要用手勢就可以達到遊戲效果, 這是一種新的突破。 符合我們做一個VR體驗標杆的目標, 目前為止, 我們在這方面已經得很同行以及很多業內人士的認可。 作為VR遊戲, 設備應用首發平臺, 也是我們的重要發展方向。

線下體驗目前同質化比較嚴重, 對於奧亦未來, 在這方面怎麼去解決?比如顧客玩了第一次以後,很難產生再次複購的問題?

VR只是一種表現方式,奧亦未來在歡樂感和樂園風格方面是與其它VR線下體驗館區別最明顯的地方。目前為止只有奧亦未來是這樣來做的。

請問《超次元神域》CEO陳堅:

創幻科技是否會研發一些具有完整的故事章節遊戲?

這個要看市場的整體反響,今天推出的這款《超次元神域》作為一種手勢交互嘗試。緊接著來的時間裡,我們還會推出兩款手勢交互的VR遊戲。

《超次元神域》是一款極具創意的,以純手勢操作的次世代ARPG遊戲。它採用HTC頭顯+Leap Motion手勢識別設備作為輸入方式,玩家只需要動動手指就能施放強大的魔法或者進行複雜的交互。

遊戲不僅能夠讓玩家體驗到手指魔法的炫麗特效,針對性的設計讓攻擊技能更激烈,更靈活自由,這種充滿黑科技感的操作方式進一步提升了VR遊戲的沉浸感和趣味性,將《超次元神域》提升到了一個新的高度。

專訪後,現場體驗這款VR手勢交互遊戲

只靠兩個手指對空氣的揉搓就能釋放保護罩,或者一個食指的劃動就能激發技能,這樣的遊戲聽起來確實有些不可思議,《超次元神域》實現“隔空操控”的VR遊戲採用了手勢操作感應技術,區別以往的VR遊戲,再次刷新黑科技遊戲玩法。

多。

[ comments]

在這方面怎麼去解決?比如顧客玩了第一次以後,很難產生再次複購的問題?

VR只是一種表現方式,奧亦未來在歡樂感和樂園風格方面是與其它VR線下體驗館區別最明顯的地方。目前為止只有奧亦未來是這樣來做的。

請問《超次元神域》CEO陳堅:

創幻科技是否會研發一些具有完整的故事章節遊戲?

這個要看市場的整體反響,今天推出的這款《超次元神域》作為一種手勢交互嘗試。緊接著來的時間裡,我們還會推出兩款手勢交互的VR遊戲。

《超次元神域》是一款極具創意的,以純手勢操作的次世代ARPG遊戲。它採用HTC頭顯+Leap Motion手勢識別設備作為輸入方式,玩家只需要動動手指就能施放強大的魔法或者進行複雜的交互。

遊戲不僅能夠讓玩家體驗到手指魔法的炫麗特效,針對性的設計讓攻擊技能更激烈,更靈活自由,這種充滿黑科技感的操作方式進一步提升了VR遊戲的沉浸感和趣味性,將《超次元神域》提升到了一個新的高度。

專訪後,現場體驗這款VR手勢交互遊戲

只靠兩個手指對空氣的揉搓就能釋放保護罩,或者一個食指的劃動就能激發技能,這樣的遊戲聽起來確實有些不可思議,《超次元神域》實現“隔空操控”的VR遊戲採用了手勢操作感應技術,區別以往的VR遊戲,再次刷新黑科技遊戲玩法。

多。

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