《血之命運》是一款日式回合制戰棋策略遊戲。 原創架空世界觀, 雙男主臭貧又驚險的原創魔幻冒險旅程。 遊戲緬懷經典, 沿用上古日式戰棋的戰鬥與作業系統,
《血之命運》在去年立項, 在今年六月份完成Demo, 並只用了四天便通過了青睞之光。
鑒於玩家試玩回饋的問題, 從7月份開始, 製作組對遊戲的玩法、美術、世界觀重新調整, 團隊中的每個小夥伴都自發的吃住在公司, 經過一個多月的努力, 《血之命運》終於成為了他們心目中的樣子, 也定了最終上線的時間——8月26號。
在談到《血之命運》設計初衷的時候, 製作人達達如是說:
我雖然沒有大師級的設計和製作能力, 但是我希望玩家體會我的作品細節中透露出的人性, 無論我的遊戲是否賣座, 我也希望遊戲中的核心是不會變的, 那就是呈現給玩家一個我覺得最有趣的戰棋策略遊戲。
因此我賣弄了自己對戰棋遊戲的狩獵範圍, 開始了我對戰棋遊戲的設計與製作。
我記得我小時候玩過一款特別特殊的戰棋遊戲, 叫《西風狂詩曲2暴風雨》, 這款遊戲雖然不溫不火, 但是在我心中一直是最好的戰棋遊戲。 我便以它為藍本開始了我人生中的第一款戰棋遊戲設計。
如果說大師們都是創造遊戲系統, 打造非凡設計, 那麼我可以說是將前人的東西“東拼西湊”組合出了我的遊戲。 我將我喜歡的許多遊戲玩法提煉融合到了我的遊戲中:《西風》的雙戰場戰鬥, 老式的指令面板, 關卡後訓練角色;《世界樹迷宮》的轉職繼承技能系統;《暗黑2》的賭裝備系統;以及每個職業的技能都來自各路經典戰棋遊戲精華的縮影, 比如:劍士的被動來自《SD高達》、聖騎的技能來自《聖女貞德》、弓手的技能來自《FFTA》、武士的技能來自《火紋》、威廉的技能來自《幽浮》、召喚師的技能來自《阿瑪迪斯戰記》、統帥的技能來自《夢幻模擬戰》、大師的技能來自《風色幻想》等等,我將每一款我玩過的遊戲,最喜歡的內容融合進我的作品,並修繕出一個我最喜歡的遊戲流程,困難到要死的敵人,每關都有的隱藏寶箱,令人頭疼的機關跑圖,不停尋找的密室,每一個點都像是做一本字典一樣,精心篩選,細心編撰。
遊戲出來後我自己玩的各種心驚肉跳,甚至連我自己都無法最順利的通關,我看著我的遊戲,嗯,就是這個味兒。
雖然這是我的第一款單機作品,但是我希望這款作品可以經過時間沉澱,玩家的回饋,版本的反覆運算,不斷更新完善,不停變化,最終成為我心中最好的戰棋遊戲,最終成為和我一樣喜歡特色戰棋遊戲的玩家們最愛的作品。
我甚至希望未來的職業由玩家設計,我可以毫不客氣的說,我們只需要最酷,最有趣,最強的職業和技能,只要你敢想,我們就能做!(當然不是數值上的強。)
遊戲特色:
1. 原創Q版卡通角色,獨特設計,豐富表情包;
從來沒見過的簡單Q版一頭身球形角色設計,豐富有趣的表情設計,別具一格的職業腦洞,讓喜歡戰棋遊戲的妹子也愛不釋手。
2. 複雜且嚴謹系統下高遊戲難度;
沒啥好說的,細心觀察,動腦思考,戰術至上,趣味第一,本遊戲不支持不想思考就想通關的玩家。
3. 致敬前人經典,感動上手,溫暖記憶;
致敬《西風狂詩曲2暴風雨》指令操作、雙戰場設定、訓練表現等細節。
借鑒《夢幻類比戰》移動作業系統和傭兵系統。
融入《SD高達》挑戰激勵系統和戰鬥skip模式。
職業技能中更包含數十款經典戰棋遊戲的特色內容,甚至每一個技能設計都能讓玩家體會到製作組的用心。
4. 練衣不練人,換衣即換職,無限轉職,自由創造戰鬥系統;
遊戲中,玩家可以通過收集英雄解鎖職業,並且無限制的進行轉職,轉職後可以繼承前兩次職業擁有的技能。
遊戲的每個職業都精心設計,每個技能都特別製作,通過轉職玩家可以搭配出各種極限玩法,甚至創造屬於自己的戰鬥系統。
5. 隱藏彩蛋、解謎冒險,層出不窮;
遊戲中加入了大量解謎冒險要素,戰鬥中玩家可以進行場景破壞,雙場景機關互動,尋找隱藏密室,開發組武器,隱藏事件,解救路人等特殊玩法層出不窮。
6. 雙男主魔幻劇本,這一刻斬碎世界。多結局,隱藏在結局後的真相等您探索。
為了製作出令玩家滿意的劇情,團隊邀請同樣喜歡日式遊戲的妹子作家加入,共同創造全新的原創架空世界觀與劇情。
據瞭解,遊戲的故事線依然在緊鑼密鼓的製作中,預計整個遊戲有十大章節劇情,至少30場主線關卡戰鬥,多達超過20個的隱藏事件分佈在每一場戰鬥中,單章將近三萬字的劇情量。滿足所有喜歡架空魔幻劇情的RPG玩家。
遊戲目前仍處於搶先體驗階段,首發促銷將在9月2日截止,感興趣的小夥伴可以關注一下。
比如:劍士的被動來自《SD高達》、聖騎的技能來自《聖女貞德》、弓手的技能來自《FFTA》、武士的技能來自《火紋》、威廉的技能來自《幽浮》、召喚師的技能來自《阿瑪迪斯戰記》、統帥的技能來自《夢幻模擬戰》、大師的技能來自《風色幻想》等等,我將每一款我玩過的遊戲,最喜歡的內容融合進我的作品,並修繕出一個我最喜歡的遊戲流程,困難到要死的敵人,每關都有的隱藏寶箱,令人頭疼的機關跑圖,不停尋找的密室,每一個點都像是做一本字典一樣,精心篩選,細心編撰。遊戲出來後我自己玩的各種心驚肉跳,甚至連我自己都無法最順利的通關,我看著我的遊戲,嗯,就是這個味兒。
雖然這是我的第一款單機作品,但是我希望這款作品可以經過時間沉澱,玩家的回饋,版本的反覆運算,不斷更新完善,不停變化,最終成為我心中最好的戰棋遊戲,最終成為和我一樣喜歡特色戰棋遊戲的玩家們最愛的作品。
我甚至希望未來的職業由玩家設計,我可以毫不客氣的說,我們只需要最酷,最有趣,最強的職業和技能,只要你敢想,我們就能做!(當然不是數值上的強。)
遊戲特色:
1. 原創Q版卡通角色,獨特設計,豐富表情包;
從來沒見過的簡單Q版一頭身球形角色設計,豐富有趣的表情設計,別具一格的職業腦洞,讓喜歡戰棋遊戲的妹子也愛不釋手。
2. 複雜且嚴謹系統下高遊戲難度;
沒啥好說的,細心觀察,動腦思考,戰術至上,趣味第一,本遊戲不支持不想思考就想通關的玩家。
3. 致敬前人經典,感動上手,溫暖記憶;
致敬《西風狂詩曲2暴風雨》指令操作、雙戰場設定、訓練表現等細節。
借鑒《夢幻類比戰》移動作業系統和傭兵系統。
融入《SD高達》挑戰激勵系統和戰鬥skip模式。
職業技能中更包含數十款經典戰棋遊戲的特色內容,甚至每一個技能設計都能讓玩家體會到製作組的用心。
4. 練衣不練人,換衣即換職,無限轉職,自由創造戰鬥系統;
遊戲中,玩家可以通過收集英雄解鎖職業,並且無限制的進行轉職,轉職後可以繼承前兩次職業擁有的技能。
遊戲的每個職業都精心設計,每個技能都特別製作,通過轉職玩家可以搭配出各種極限玩法,甚至創造屬於自己的戰鬥系統。
5. 隱藏彩蛋、解謎冒險,層出不窮;
遊戲中加入了大量解謎冒險要素,戰鬥中玩家可以進行場景破壞,雙場景機關互動,尋找隱藏密室,開發組武器,隱藏事件,解救路人等特殊玩法層出不窮。
6. 雙男主魔幻劇本,這一刻斬碎世界。多結局,隱藏在結局後的真相等您探索。
為了製作出令玩家滿意的劇情,團隊邀請同樣喜歡日式遊戲的妹子作家加入,共同創造全新的原創架空世界觀與劇情。
據瞭解,遊戲的故事線依然在緊鑼密鼓的製作中,預計整個遊戲有十大章節劇情,至少30場主線關卡戰鬥,多達超過20個的隱藏事件分佈在每一場戰鬥中,單章將近三萬字的劇情量。滿足所有喜歡架空魔幻劇情的RPG玩家。
遊戲目前仍處於搶先體驗階段,首發促銷將在9月2日截止,感興趣的小夥伴可以關注一下。