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為什麼VR社交平臺的發展跟未能如開發商所料?

VR社交一直是VR產業比較重要的一個發展方向, 特別是隨著Valve的Destinations, AltSpaceVR, Linden實驗室的Sansar等VR社交平臺的推出, “VR社交”一詞開始變得日益盛行。 社交巨頭Facebook的CEO紮克伯格也十分看好VR社交的發展, 在去年的開發者大會上紮克伯格更是現場演示了VR社交所帶來的神奇體驗, 這一體驗紛紛刷新了人們的VR價值觀。

早在十年前, 《Second Life》和其他虛擬世界應用就在矽谷和主流媒體中就風靡一時。 但是隨著用戶數量的減少, 虛擬世界便漸漸失去了它的吸引力, 而這一失利主要來源於開發商對市場盲目的自信跟想像。 為了避免重蹈覆轍,

對於開發商來說, 樹立正確的目標和方向以及對市場進行分析研究就顯得尤為重要。

VR熱度遠高於用戶數量

大多數VR社交平臺的問世都隱含著VR頭顯大眾市場的到來。 但正如大家所知的, VR頭顯的銷量跟生產商們最初所預測的有如天壤之別。 據SuperData資料顯示, 2016年高端VR設備的銷量緩慢, Oculus和Vive的總出貨量還不到70萬台。

面對這一困境, 年初時候Oculus甚至關閉了近200家線下體驗店。 而三星Gear VR雖然以500萬台的銷量高居幾大VR頭顯廠商之首, 但是跟三星智慧手機銷量相比, 500萬台的銷量依然只是九牛一毛。 在如此緩慢的發展態勢下, 殺手級應用程式則成了VR迫切需要的良藥。

只有在VR設備價格足夠低, 內容足夠豐富之後, VR才有爆發的可能。 不過就VR社交領域來說,

至少在短至中期內, VR社交會被一小部分的核心使用者所擁護。

VR社交應用的優勢

在寬頻和移動設備完全重塑了我們的媒體消費模式後, VR社交也開始進入了市場。 曾經我們會使用DVR和流媒體服務, 親朋好友經常會聚一起看電影或者在家裡觀看喜愛的電視節目, 來增進彼此間的感情。

Hulu VR應用程式則彌補了親友間情感正在流失的這種現狀。 用戶只要打開Hulu應用, 他們就能通過VR化身在虛擬客廳裡看流媒體視頻, 與遠方的朋友一同享受娛樂。 通過Hulu, 親友間逐漸流失的情感便可以慢慢被拾回。 在這個被網路跟移動設備充斥著的情感流失的時代, Hulu VR的出現在彌補人們社交情感這一方面起到了極大的作用。

VR必須真正社交化

VR如果想要繼續發展, 那麼VR社交如何嵌入更大的社交體驗中就成了我們不得不思考的問題。 換言之, 當一群人在一起, 其中一人戴著VR頭顯手舞足蹈而興奮地獨自體驗著虛擬世界裡所帶給來的樂趣, 那麼其他人在體驗不到VR的情況下就會逐漸離去。

因此, 如果VR社交體驗能夠取代這種單獨性的體驗, 那才有留住用戶的可能。 當絕大多數消費者仍然將大部分線上時間用於手機或電腦時, 創造優質的VR社交體驗便成了廠商們所面臨的機遇跟挑戰, 畢竟手機跟電腦所帶給用戶的社交並不是3D化且沉浸式的。

很多VR愛好者曾經預測, VR將很快像智慧手機一樣深受消費者的喜愛。 不過從目前來看, 這個預測要想成真還有很長一段路要走。

VR跟智慧手機之間有個很大的區別:智慧手機之所以能成功, 是因為他們強大的功能, 而且他們與早期的平臺之間依然有著關聯。 而VR不同, VR能給人們帶來真實世界以外的沉浸式虛擬體驗。

為了能取得成功, VR開發人員不僅需要致力於創造強大的3D體驗, 而且還要為他們為之建立的數十年的2D內容提供強大的橋樑, 讓人們在2D與3D之間找到一個平衡點。 VR社交時代的到來是註定的, 只是開發人員需要重新思考同時兼顧社交和VR的意義。

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