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存儲程式概念與程式設計語言的變數與指標定義

按照存儲程式概念, 資料與處理資料的指令(代碼)存儲在記憶體中, 控制器逐條取出指令執行, 並按指令要求訪問指令指定的資料(變數或陣列、鏈表等資料結構)。

為了讓資料和指令可以被訪問, 記憶體被定義為一格一格的記憶體單元, 每個記憶體單元由作業系統定義一個記憶體位址, 位址值與位置之間是線性關係。

由程式語言編寫的程式被編譯後, 程式定義的識別字(變數名、函數名、資料結構名)由作業系統分配記憶體單元, 並對應一個分配的記憶體單元的位址。 由識別字即可以訪問記憶體單元的具體內容(指令或資料)。

識別字相對於地址值來說, 內涵更豐富, 更易被理解和閱讀, 對於程式設計者來說, 沒必要知道具體的位址值。

定義識別字後, 具體放到何處記憶體單元中, 由OS去決定。 在C語言中, 如果使用者想知道識別字具體分配的位址址, 使用取值運算子"&"即可。

在C語言中, 除了定義識別字來訪問記憶體單元以外, 還可以定義指標來間接訪問記憶體單元, 指標對應一個指標名, 指標名的具體值為一個記憶體單元的位址, 由這個位址可以指向其值對應的記憶體單元, 其關係如下所示:

int var = 8;

int* pt;

pt = &var(值為add2);

有了指標, 多了一種訪問記憶體單元的方式;

有了指標可以臨時申請記憶體單元資源。

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