虛擬實境技術綜合圖形、圖像、聲音、手勢、語音等要素, 試圖給電腦使用者創造一種全新的感官體驗, 使其具有置身於真實世界的感覺。
“虛擬環境是使人們具有沉浸感的由電腦生成的、交互的、三維的環境”
主要特點
沉浸感:如果置身於真實環境中:三維、立體、多通道
高交互性:可採取現實生活中習以為常的方式來操作虛擬環境中的物體
即時性:依視點位置和實現方向即時地改變畫面, 並即時產生聽覺, 觸覺/力覺響應。
典型虛擬實境系統的組成有電腦系統、使用者、虛擬環境人機界面
基於HMD的虛擬實境系統的構成
立體視覺的生成與獲取
產生沉浸感的至關重要的因素:
1、立體圖像與觀察者視點和視線方向一致;2、即時生成。
人類立體視覺的產生
立體視覺的捕獲
必須借助於一定的觀察設備, 使電腦生成的左右眼圖像分別為觀察者的左右眼所接收。
常用的立體視覺設備:HMD、立體眼鏡。
虛擬實境交互設備
三維定位跟蹤設備
用於跟蹤使用者當前方位的感測器。
大多數具有6自由度(6-DOF)——位置和方向各3自由度
佩戴於用戶身體某些部位可對相應不問進行跟蹤。 一般採用電磁技術, 超聲技術, 光學技術, 也有基於慣性的和純機械方式的。
光學跟蹤器
VR系統的主要不同之處在於系統與使用者之間介面,
基於系統與使用者介面劃分
桌面型VR系統、頭盔型VR系統、基於投影現實的VR系統......