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為什麼國內缺乏像馬里奧、皮卡丘這樣的遊戲明星?

要說最近有什麼遊戲引起了軒然大波, 那麼就不得不提到剛剛在任天堂Swtich和WiiU上推出的《塞爾達傳說:荒野之息》, 作為塞爾達傳說系列的最新作, 本作自去年正式公佈遊戲畫面開始就成為了廣大玩家討論的焦點, 甚至在TGA上直接獲得了最受期待的遊戲獎項。 而在臨近遊戲發售的一段時間裡, 《塞爾達傳說:荒野之息》更是獲得了包括IGN、GameSpot、Polygon在內的知名遊戲媒體全部10分的滿分評價。 MC平均分更是達到了98分(共收錄62家媒體), 差一點超越了系列評價最高的《塞爾達傳說:時之笛》的99分。 明明已經過了三十年, “綠帽勇者林克”的形象依然與優質直接掛鉤,

並深深烙印在了世界玩家心中。 與此同時, 當我們回頭去看國內的遊戲歷史, 似乎並沒有一個遊戲角色有著類似的地位, 哪怕是對國人來說。

▍遊戲的品質是一切的前提

在討論一片田地中是否能產出碩大的果實之前,

首要的問題自然是這片土壤是否擁有足夠的養分。 換到遊戲行業裡就變成了一款遊戲的品質決定了這款遊戲能夠帶來多少價值, 如果一款遊戲本身都無法達到讓人喜愛的程度, 那麼這款遊戲的音樂、設定、畫面都無法被人們所記住, 更別提遊戲角色能不能深入人心了。

試想一下, 如果當初《超級馬里奧》沒有在FC上帶來卷軸遊戲的革命, 並為玩家奉上經典的頂磚塊、射火焰、救公主, 今天就輪不到他作為東京奧運會的形象大使了;如果《塞爾達傳說》沒有一個個妙趣橫生的關卡設計以及各司其職的關鍵道具, “能超越塞爾達的只有塞爾達”的理論也將不復存在。

▍特徵化能夠讓角色更有辨識度

即便一款遊戲的各個方便都做得足夠好, 如果沒有一個能夠讓人印象深刻的角色, 那麼仍然無法誕生出優秀的遊戲明星。 最明顯的例子便是絕大多數主打寫實風格的歐美FPS大作, 即便遊戲過程爽快, 畫面優秀, 但作為一位僅有兩隻手的主角, 註定很難被玩家記住並傳頌。

另一個反面的例子則是網路遊戲的自訂角色系統, 由於每個人在審美上的差異, 網路遊戲的主角外貌各不相同, 從來沒有一個固定的樣子, 自然也就註定是一個見證者。

同樣以馬里奧作為正面的例子, 紅藍水管工、大鼻子、小鬍子, 這些都是馬里奧的主要特徵,

不僅在顏色上選擇了大眾化和強對比的配色, 更是以有別於一般人物的方式進行設計。 類似的設計點也出現在了《最終幻想》系列上, 雖然如今來看, FF系列的人物充滿了“殺馬特”畫風, 但正式這樣視覺系的方式, 讓玩家們一眼可以看出這是FF的角色。

▍完整的世界觀與主線是最好的佐料

相比網路遊戲, 單機遊戲、主機遊戲最大的遊戲是完整且高品質的故事主線以及奇特的世界觀設定, 這樣的設定能夠幫助玩家更好地融入遊戲中, 並提升角色的人物形象。 但由於眾所周知的原因, 國內的單機遊戲市場早早死亡, 主機遊戲市場剛剛開幕, 大量的網路遊戲稀釋了玩家們的時間, 自然難以誕生足以讓人銘記的出名角色。

▍豐富的周邊內容豐富角色魅力

你或許沒有玩過《精靈寶可夢》,但你一定知道皮卡丘。但你有沒有想過,為什麼你會知道皮卡丘呢?絕大多數人都是在電視機上看過了當時《神奇寶貝》的動畫,或是在晚上看到了那個黃色的紅臉頰老鼠玩偶,久而久之便對這個角色印象深刻了。

因此,除了遊戲本身的遊戲、角色塑造足夠之外,在遊戲以外的區域宣傳將成為一個角色深入人心的重要一步。

馬里奧、林克、皮卡丘、索尼克、卡比、奎托斯、薩姆斯……說到遊戲明星,腦子中會湧現出無數個知名角色,他們來自世界各地,但都有一個共同點,那就是都不來自中國,這究竟是為什麼呢?本期話題,我們就來談談:

為什麼國內缺乏像馬里奧、皮卡丘這樣的遊戲明星?

在評論區發表你的高見,讓我們幫國產遊戲明星想想辦法。

▍豐富的周邊內容豐富角色魅力

你或許沒有玩過《精靈寶可夢》,但你一定知道皮卡丘。但你有沒有想過,為什麼你會知道皮卡丘呢?絕大多數人都是在電視機上看過了當時《神奇寶貝》的動畫,或是在晚上看到了那個黃色的紅臉頰老鼠玩偶,久而久之便對這個角色印象深刻了。

因此,除了遊戲本身的遊戲、角色塑造足夠之外,在遊戲以外的區域宣傳將成為一個角色深入人心的重要一步。

馬里奧、林克、皮卡丘、索尼克、卡比、奎托斯、薩姆斯……說到遊戲明星,腦子中會湧現出無數個知名角色,他們來自世界各地,但都有一個共同點,那就是都不來自中國,這究竟是為什麼呢?本期話題,我們就來談談:

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