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暴雪不再是我們曾經認識的“玻璃渣”了

不知道是暴雪變了還是我們變了。

暴雪隊伍在遊戲之間的各種聯動任務, 玩的是越來越得心應手, 一會是爐石跟魔獸, 一會是風暴跟守望,

一會是魔獸跟暗黑。 無論是哪些遊戲聯動, 總少不了魔獸和風暴, 雖然鼓勵玩家多接觸暴雪的遊戲, 提高玩家活躍度, 使得有效玩家增多是好事, 可也總感覺是因為暴雪在魔獸世界和風暴英雄的運行中遇到的艱難, 只能依靠捆綁銷售來維持玩家的數量, 才這麼去做的。

一個遊戲, 能堅持十年還有那麼多人在玩, 確實很厲害。 但是魔獸是否還適合現在的時代卻是個疑問。 對新人極其的不友好, 上手難度太高。 內容的龐大使得上手困難。 金團橫行, 讓遊戲的樂趣大大減少。 金團的存在,

是因為有一部分人, 沒時間, 沒技術或者沒有合適的團隊, 因而導致沒法下本自己打裝備, 卻又想得到裝備, 滿足自己, 金團無疑是最便捷的方法。 魔獸的副本極其需要團隊配合, 幾十個陌生人湊在一起確實不容易。 時間越來越少, 期望從遊戲中獲得的刺激卻越來越多, 魔獸的遊戲模式已經不能滿足於現代人的精神需求。 同時魔獸對於女玩家的吸引力太小, 高端玩家有不少女生, 然而幾個高端玩家貢獻的點卡寥寥無幾, 對於暴雪來說, 可大部分的女生是不會去玩這麼複雜的遊戲的。 女生不是不玩遊戲, 是沒有合適的遊戲, 不然玩起來甚至比男生還瘋。 最好是那種簡單的, 規則最好一句兩句話就能說清楚的, 比如消消樂。
畫面還得好看。 魔獸都沒有這些特質。

風暴誕生在一個十分尷尬的時代所以也一直不溫不火, 在MOBA遊戲玩家爆炸性增長的那些年, 風暴並沒有趕上, 玩家幾乎被LOL和DOTA2分割完畢, 每一個遊戲對於玩家來說都是有轉換成本的, 自己辛辛苦苦玩的帳號, 如果不是因為什麼極端的原因, 不會去放棄當前的遊戲, 而去另一個同類型, 而且兩款遊戲的水準差別並不是很大。

暴雪是不是還是那個暴雪我不知道,我只知道魔獸已變成暗黑,爐石也在無限賣卡包,守望的外掛問題也不知道處理的怎麼樣了,星際二越來越安靜,暗黑每個新版本也就玩一周就失去了興趣,我只期望暴雪還是那個只做精品的暴雪,而不是只知道圈錢的暴雪。

暴雪是不是還是那個暴雪我不知道,我只知道魔獸已變成暗黑,爐石也在無限賣卡包,守望的外掛問題也不知道處理的怎麼樣了,星際二越來越安靜,暗黑每個新版本也就玩一周就失去了興趣,我只期望暴雪還是那個只做精品的暴雪,而不是只知道圈錢的暴雪。

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