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《品質效應:仙女座》硬體需求評測:用GTX 1060開闢新征程

我們經常感到幸運:地球在太陽系不偏不倚的位置使這顆星球可以擁有合適的溫度, 進而反應出第一滴液態水, 此外地球完美的品質和體積, 使我們可以擁有足夠厚的大氣層, 不僅可以阻止太陽系的不速之客直接闖進還在演化中的地球, 更避免地球成為一顆光禿禿的死星。 但你可能沒有想到的是, 地球的引力也以超乎想像的尺度影響著我們的文明。 大家都知道地球的逃逸速度為7.9Km/s, 這意味經過地球上最智慧的大腦的延續數個世紀的研究之後, 人類終於可以在二十世紀中後期達成逃逸速度,

成功將地球甩在身後, 而不是無奈的看著自己的文明只能永遠停留在某個不起眼星系的不起眼行星上。

在偉大的克雷爾·C·派特森的研究下, 我們不由得假像:假如45.5億年前地球在形成之初, 並不是現在直徑1.27萬公里的身形, 而是12.7萬公里, 那麼人類是否永遠永遠無法超越地球的束縛, 人類的文明永遠永遠只能停留在地球上?

根據美國著名天文機構EA下屬加拿大分支BioWare的研究, 在不遠處的火星表面存在一種被稱為“品質效應引擎”的古老外星科技, 通過他人類可以顛覆性地超越真空中的光速, 而終於可以將人類的文明灑向廣闊的銀河系, 而在太陽系邊緣的冥衛一其實更是一個大型品質中繼器, 通過它可以如傳送門一般向數千光年之外的銀河系外穿行,

正是因為它, 才有後來《品質效應》系列的冒險。

即使是按照多年打磨的RPG標準, 《品質效應》系列也是非常“慢工出細活”的一個系列, 初代的《品質效應》在2007年發售於Xbox 360, 並於一年後登陸Windows PC。 續作《品質效應2》在2010年登陸Xbox 360、Windows PC, 並在一年後登陸PS3, 這也是系列的最高峰, 而之前被看作是三部曲系列中最後一部的《品質效應3》同樣在2012年取得很大的成功, 總得來說, 《品質效應》系列是業界非常不容易的, 在三部作品中都保持非常高的水準的系列。

在2012年之後, 很多玩家都在討論是否《品質效應3》將會是系列的句號之作, 直到三年後的E3 2015, EA終於宣佈系列新成員《品質效應:仙女座》的存在, 而在上周, 大家終於可以前往遠在仙女座的世界,

繼續新的冒險。

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