”指揮官, 地球大部分地區已經在外星人的控制之下“研究員是這樣說的。
”指揮官, 人類不再支持我們, 我們躲到了地下“士兵和我說。
”指揮官, 外星軍隊進化地更強“工程員和我說。
”指揮官, 世界已經變得不一樣了“他和我說。
如同遊戲, 戰棋這個遊戲模式已經在當代變得看似可有可無了。 ”槍車球“如同外星人一般深入玩家的心中, 但是戰棋遊戲, 還是堅持著那一份純真, 給我們內心帶來了意想不到的變化。
” 敵佔區的人們, 請你們堅守陣地, 繼續反抗。 援軍就在路上。 “
今天給大家帶來的遊戲是《XCOM2》作為老派戰棋遊戲的第二部,
作為2016年最佳戰略遊戲之一, 在年初公佈就深受玩家喜愛。 其故事性就不用說, 畫面音效等等都非常棒。
虛幻4引擎畫面虛幻4引擎無疑是給《XCOM2》帶來了超越前作的畫面視覺效果, 在保留了物體破壞的特色下進一步提高了畫面的總體品質, 無論是生機盎然的叢林, 繁華的城市還是充滿科技感的外星基地, 虛幻4加持下的《XCOM2》都帶給玩家一種視覺上的衝擊感。
可玩性極高的職業, 豐富的裝備, 靈活的事件, 聰明的敵人和傳統戰棋遊戲不同的是, 《XOM2》也注重養成模式。 玩家可以根據自己的選擇和策略,
因此如何最大效率的提高自己的實力同時打擊外星人, 對每個玩家來說都是很大的挑戰。 你可以失敗, 可以做出錯誤的決策, 但請注意!遊戲時間是有限的。
隨機性第一
遊戲的每個動作都是隨機的, 射擊會有命中率, 駭入會有成功率, 就連每一次讀檔的研究、事件、關卡都是系統隨機生成的。 該系統的出現, 導致變相鼓勵玩家在遊玩過程中養成了隨時SL的好習慣。 當然SL僅僅是一部分, 如何正確的偵查, 輸出, 集火, 地形也是極其重要的。
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戰棋遊戲的今天,
實屬不易。
如此精美的遊戲,
可以帶動大家的快樂,
別忘了以前戰棋遊戲給我們帶來的美妙時刻。
如同遊戲中你的部下對你說的那樣”Welcome back,
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