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中國遊戲產業發展研討會騰訊成長守護平臺受肯定

由中國文化娛樂行業協會與紹興市上虞區人民政府聯合主辦、紹興市上虞區E遊小鎮管理委員會和紹興魔感互娛網路科技有限公司承辦的“2017中國(上虞)遊戲產業發展研討會”近日在紹興市上虞區召開。 在活動當天上午的遊戲行業座談會上, 騰訊遊戲推出的“成長守護平臺”系列服務, 作為企業主動踐行社會責任、保護未成年人權益的典型案例, 得到了主管部門的肯定。

文化部文化市場司副司長馬峰、中國文化娛樂行業協會法人劉金華, 以及騰訊、網易、完美、盛大、暢遊、金山等30多家行業代表共同出席了上午的座談會,

就網路遊戲的相關話題進行了積極交流與研討。

騰訊遊戲副總裁蔡欣向各位與會嘉賓詳細介紹了“騰訊遊戲成長守護平臺”系列服務的實踐情況。 在文化部“網路遊戲未成年家長監護體系”的號召下, 騰訊從去年下半年開始進行平臺的籌備, 經過數月的開發與測試, 並持續邀請家長與未成年子女共同參與設計、體驗和優化後, 於今年2月16日正式推出。

“騰訊遊戲成長守護平臺”是當前國內互聯網行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案, 其主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲帳號、綁定帳號登錄遊戲及消費即時提醒、消費額度設置、遊戲登錄時段設置、以及一鍵禁止遊戲等。

平臺推出後得到了來自家長、孩子、專家、學者等多方的一直肯定, 被認為是對未成年人健康上網保護的一次有益嘗試。

文化部文化市場司副司長馬峰指出, 文化部高度重視未成年人權益保護工作, 引導和鼓勵遊戲企業通過技術與機制上的設置, 在提供遊戲服務的同時, 切實加強對未成年人權益的保護。 騰訊遊戲推出的“成長守護平臺”是一次有益的嘗試, 希望能為行業內其他企業提供借鑒。

“網路遊戲未成年人家長監護工程”由文化部指導, 騰訊、完美、盛大、網易、暢遊、巨人等六家網路遊戲企業共同發起並參與實施, 於2010年正式推出。 早在該工程推出之時, 文化部便曾表示網路遊戲未成年人保護“不是一朝一夕的事情”,

而是一項需要“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。 “騰訊遊戲成長守護平臺”系列服務的推出, 正是希望能通過企業一側更進一步的主動探索與嘗試, 幫助家長對未成年人可能存在的不健康遊戲行為進行更好的糾正與引導, 從而促進社會的長期和諧穩定發展。

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