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給孩子們一個機器人蹴鞠的“戰場”,也讓他們熱血沸騰!

“人聲鼎沸, 座無虛席”, 昨天中國足球隊擊敗韓國隊, 贏得世預賽首場勝利!全國人民歡呼雀躍!那麼我們是不是給孩子們一個機器人蹴鞠的“戰場”, 也讓他們也熱血沸騰呢?

很多人知道足球, 但不知道蹴鞠是什麼, 其實蹴鞠也叫蹴球, 戰國時期, 蹴鞠已發展成一種在民間廣為盛行的娛樂方式。 鞠是用皮子做成圓形, 裡面裝滿毛髮。 “康莊馳逐, 窮巷踏鞠”, 可見那個年代人們也在發明創造, 尋找生活中的樂趣, 古代軍營在閒時也做為士兵的娛樂活動, 保持軍營中士兵的體力和活躍軍營中的氣氛。 傳說朱元璋稱帝之後,

嚴厲禁止軍人蹴鞠, 慢慢的蹴鞠就被淡出, 在漫長的歷史中, 僅僅成為了人們的記憶。 蹴鞠已作為非物質文化遺產經國務院批准列入第一批國家級非物質文化遺產名錄。

現在我們論道蹴鞠, 是因為我們發現蹴鞠在那個年代是深受百姓喜歡的娛樂項目, 男女老少都喜歡, 且還有表演性, 和現在的足球是同等受百姓的歡迎。

蹴鞠是古代一種創新的娛樂項目, 它是古人在學習和勞作之外, 尋找一種既可健身、又能找樂的玩具, 體現了古人在飽飯之餘, 也追求文化精神的需求。

既然是娛樂項目, 就要訓練技能, 還要相互配合, 從而在比賽中獲得讚賞。 隨著時代的發展, 足球已替代了蹴鞠, 成為公眾喜歡的運動項目,

也成就了很多足球名星, 足球也有了成熟的產業鏈。 當今是機器人和人工智慧的時代了。 “阿爾法”機器人已能戰勝九段圍棋高手, 未來機器人是不是也一樣能戰勝足球名將呢?機器人蹴鞠會不會成為另外一個熱點呢?

當你有了好奇心, 那麼戰贏這個時代的機器人就有了新的生命力, 而程式設計恰恰是給了機器人戰勝的潛能, 西方強國都將程式設計納入科學教育課程。 隨著圖形化程式設計的深入, 把複雜的程式通過圖形表達, 孩子們也很容易理解。 很多家長都認為機器人程式設計會很難, 其實程式設計也沒有那麼難的。 讓孩子早些接觸到程式設計, 也是程式記憶最敏感的時候。

孩子們通過拉拽動作的圖形,

並設置好參數, 再將代碼傳輸給機器人, 機器人即可執行指令。 程式設計時代來了, 你的孩子要掉隊了嗎?

給孩子們一個機器人蹴鞠的“戰場”, 也讓他們熱血沸騰!

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