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王者榮耀|新地圖爆料 王者峽谷品質升級大揭秘!

高精度模型製作

首先, 在新地圖模型的製作上, 美術運用了全新的次世代HighPoly雕刻方法, 不管是金屬的劃痕、石頭的紋理還是布料的褶皺等等, 都能在美術大大們的精雕細琢之下還原真實的細節。

而模型面數的提升, 則讓場景物件更加精緻, 阻擋區域轉角更加圓滑。

還原真實光照和材質質感

在擁有了精緻的模型之後, 很多召喚師會發現不好看, 別急, 還有很多環節沒有進行呢~

首先我們來說說貼材質吧, 這次我們使用PBR(物理真實光照)還原真實光照和材質質感, 讓物體更加真實。 我們先來看看材質高光的表現~

將材質高光的效果運用在峽谷的建築當中, 是醬紙滴~是不是很棒呢!

而這部分的製作是需要通過代碼去調整的, 3D製作團隊會向程式團隊提出更多的材質需求, 3D團隊就要運用這些資料, 並將它們結合使用到場景中去。 接下來, 我們再看看其他場景吧~

新的高地的金屬質感有了更加逼真的表現~

新的河道材質水紋蕩起絲絲漣漪, 河床細節更加豐富~

草地材質運用Hair Groom系統自動類比自然生長的感覺, 角色在草地上行走時, 草地會有高低變化。

各位召喚師明白了峽谷中的一草一樹是如何製作了的麼?現在我們再來讓模型動起來, 看看視覺上的一些處理吧~

視覺化(Previsualization)

原畫設計完成後,便可開始進行「視覺化(Previsualization)」,試著動畫模組簡單線條以3D方式呈現,過程中也會發現比例問題,然而也可以在早期的製作過程中發現並調整。

調整完成後,我們會為動畫加上特效,像防禦塔上的能量源的表現,都一絲不苟哦~(劃重點,特效雖然好看,但別離敵方防禦塔太近哦,小心被打到~)

光線方面

在視覺上來說,光線也很重要,不僅要依照故事背景與環境來改變光源、明亮度,同時光影也為玩家帶來不同的氣氛,像是光線角度等都會有不同的感受~

其實到現在我們王者峽谷已經製作得差不多了,還在最後優化階段,打上燈光,賦予材質,漂亮的王者峽谷就呈現在大家眼前了!讓我們一起期待吧~

(via.王者榮耀)

看看視覺上的一些處理吧~

視覺化(Previsualization)

原畫設計完成後,便可開始進行「視覺化(Previsualization)」,試著動畫模組簡單線條以3D方式呈現,過程中也會發現比例問題,然而也可以在早期的製作過程中發現並調整。

調整完成後,我們會為動畫加上特效,像防禦塔上的能量源的表現,都一絲不苟哦~(劃重點,特效雖然好看,但別離敵方防禦塔太近哦,小心被打到~)

光線方面

在視覺上來說,光線也很重要,不僅要依照故事背景與環境來改變光源、明亮度,同時光影也為玩家帶來不同的氣氛,像是光線角度等都會有不同的感受~

其實到現在我們王者峽谷已經製作得差不多了,還在最後優化階段,打上燈光,賦予材質,漂亮的王者峽谷就呈現在大家眼前了!讓我們一起期待吧~

(via.王者榮耀)

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