近期IDC給出了整個PC市場的統計報告, 其中顯示整個PC市場桌上型電腦是最遭殃的分支, 並預計在2021年PC市場整體出貨量將下滑至3.983億台。 雖然今年AMD的強勢表現也帶動了Intel, 兩家的復蘇帶動了更多DIY用戶。 但是PC相關硬體的繁榮, 也無法掩蓋PC整體的頹勢, 消費級PC更是在智慧手機迅猛發展下, 處境越發危險。
其實對於這份報告已經見怪不怪了, 最近幾年PC行業整體就處於下滑狀態, 偶爾會出現幾個季度的反彈, 可也於事無補。 雖然PC出貨量逐年下降, 但是其一直為離開過我們的視線, 在移動互聯網火爆的今天, 整體PC行業漸漸失去了創新的源泉, 成為了其衰落的根本。
當年iPhone的出現不僅改變大家對手機的認知, 它為科技行業帶來真正的“觸控” 概念, iPhone 發佈約伯斯用兩個手指放大照片時, 所有人都對這樣的操作感到震驚。 於是各種廠商都開始效仿, 不論從軟體上還是硬體上,
有人曾說過, 世界上的任何人種都與生俱來兩種屬性,“愛玩”, “愛裝逼”。 我們常常可以發現身邊有的人, 為了達到效果“拉風”、“吸睛”而做的一些事情, 並不是最方便的,
所以iPhone推出後, Nokia曾評價“蘋果的產品是不方便的”, 一款續航僅將近一天沒有鍵盤的手機, 憑什麼成為潮流。 但卻忽視了蘋果的手機無形中遵循了“好看”, “好玩”的準則。 很多人看到了諾基亞N95螢幕大, 但是iPhone比它還打, 甚至還能上去隨意滑動,
蘋果在iPhone發佈後火爆的狀態, 一時間成為了科技圈標杆企業。 手機行業開始效仿它, 就連現在的PC行業也開始了, 一味的追隨Apple, 複製MAC/MBP的設計, 但是它們是沒有考慮蘋果為什麼這麼做。
其中舉一個例子, ThinkPad作為接觸的商務系列, 但是其在X230開始將自己的鍵盤F1-F12的默認功能改為影音功能鍵, 其也稱原因是工作中需要做演示是這些鍵更加方便使用。 但長期工作的人都知道, 演示並不占日常工作的主要(或許聯想的工作是以演示為主), 它還嘗試過大觸控板, 鏡面屏, 巧克力鍵盤。 但是經過長期發現, 大觸控板容易導致打字時誤操作, 小紅點物理按鍵沒有不方便, 鏡面屏反光傷眼, 巧克力鍵盤手感差, 又回歸到之前的設計。
PC行業的下滑, 其中有一部分是因為人們娛樂方式的轉變, 不使用PC也能達到。 另一部分就是PC行業整體的創造力下降, 一味的追求遵循傳統的設計。IDC還稱在未來遊戲、VR、Windows 10等會促進PC繁榮,但作用有限,難以扭轉大趨勢。
其實就是像約伯斯這樣的人,也很難在遵循傳統的情況下“扭虧為盈”,所以他在所有人之前拿出了“好看又好玩”的東西,而好多人都在學著約伯斯卻拿出了一款款不好看也不好玩的機器,只是配置強勁而已。
如果PC行業依然循規蹈矩,沒有創新。筆者認為PC行業不會再跌落多少了,會一直保持如今這樣的市場容量,畢竟辦公還是PC高效。如果想重新振作,創新力尤為關鍵。
一味的追求遵循傳統的設計。IDC還稱在未來遊戲、VR、Windows 10等會促進PC繁榮,但作用有限,難以扭轉大趨勢。其實就是像約伯斯這樣的人,也很難在遵循傳統的情況下“扭虧為盈”,所以他在所有人之前拿出了“好看又好玩”的東西,而好多人都在學著約伯斯卻拿出了一款款不好看也不好玩的機器,只是配置強勁而已。
如果PC行業依然循規蹈矩,沒有創新。筆者認為PC行業不會再跌落多少了,會一直保持如今這樣的市場容量,畢竟辦公還是PC高效。如果想重新振作,創新力尤為關鍵。