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PC行業整體的頹勢 創新力成最大弊病

近期IDC給出了整個PC市場的統計報告, 其中顯示整個PC市場桌上型電腦是最遭殃的分支, 並預計在2021年PC市場整體出貨量將下滑至3.983億台。 雖然今年AMD的強勢表現也帶動了Intel, 兩家的復蘇帶動了更多DIY用戶。 但是PC相關硬體的繁榮, 也無法掩蓋PC整體的頹勢, 消費級PC更是在智慧手機迅猛發展下, 處境越發危險。

其實對於這份報告已經見怪不怪了, 最近幾年PC行業整體就處於下滑狀態, 偶爾會出現幾個季度的反彈, 可也於事無補。 雖然PC出貨量逐年下降, 但是其一直為離開過我們的視線, 在移動互聯網火爆的今天, 整體PC行業漸漸失去了創新的源泉, 成為了其衰落的根本。

當年iPhone的出現不僅改變大家對手機的認知, 它為科技行業帶來真正的“觸控” 概念, iPhone 發佈約伯斯用兩個手指放大照片時, 所有人都對這樣的操作感到震驚。 於是各種廠商都開始效仿, 不論從軟體上還是硬體上,

但是都沒有人去想蘋果是怎麼讓這樣的操作火起來的, 所以蘋果只有一個。

有人曾說過, 世界上的任何人種都與生俱來兩種屬性,“愛玩”, “愛裝逼”。 我們常常可以發現身邊有的人, 為了達到效果“拉風”、“吸睛”而做的一些事情, 並不是最方便的,

但是他們也樂此不疲。

所以iPhone推出後, Nokia曾評價“蘋果的產品是不方便的”, 一款續航僅將近一天沒有鍵盤的手機, 憑什麼成為潮流。 但卻忽視了蘋果的手機無形中遵循了“好看”, “好玩”的準則。 很多人看到了諾基亞N95螢幕大, 但是iPhone比它還打, 甚至還能上去隨意滑動,

為了這樣“體驗”, 沒有彩信、3G, 一天充一次電都是可以接受的啊, 所以當一款產品雖然稍低於行業內傳統標準時, 但是它可以滿足“高逼格”依然不愁沒有銷量。

蘋果在iPhone發佈後火爆的狀態, 一時間成為了科技圈標杆企業。 手機行業開始效仿它, 就連現在的PC行業也開始了, 一味的追隨Apple, 複製MAC/MBP的設計, 但是它們是沒有考慮蘋果為什麼這麼做。

其中舉一個例子, ThinkPad作為接觸的商務系列, 但是其在X230開始將自己的鍵盤F1-F12的默認功能改為影音功能鍵, 其也稱原因是工作中需要做演示是這些鍵更加方便使用。 但長期工作的人都知道, 演示並不占日常工作的主要(或許聯想的工作是以演示為主), 它還嘗試過大觸控板, 鏡面屏, 巧克力鍵盤。 但是經過長期發現, 大觸控板容易導致打字時誤操作, 小紅點物理按鍵沒有不方便, 鏡面屏反光傷眼, 巧克力鍵盤手感差, 又回歸到之前的設計。

PC行業的下滑, 其中有一部分是因為人們娛樂方式的轉變, 不使用PC也能達到。 另一部分就是PC行業整體的創造力下降, 一味的追求遵循傳統的設計。IDC還稱在未來遊戲、VR、Windows 10等會促進PC繁榮,但作用有限,難以扭轉大趨勢。

其實就是像約伯斯這樣的人,也很難在遵循傳統的情況下“扭虧為盈”,所以他在所有人之前拿出了“好看又好玩”的東西,而好多人都在學著約伯斯卻拿出了一款款不好看也不好玩的機器,只是配置強勁而已。

如果PC行業依然循規蹈矩,沒有創新。筆者認為PC行業不會再跌落多少了,會一直保持如今這樣的市場容量,畢竟辦公還是PC高效。如果想重新振作,創新力尤為關鍵。

一味的追求遵循傳統的設計。IDC還稱在未來遊戲、VR、Windows 10等會促進PC繁榮,但作用有限,難以扭轉大趨勢。

其實就是像約伯斯這樣的人,也很難在遵循傳統的情況下“扭虧為盈”,所以他在所有人之前拿出了“好看又好玩”的東西,而好多人都在學著約伯斯卻拿出了一款款不好看也不好玩的機器,只是配置強勁而已。

如果PC行業依然循規蹈矩,沒有創新。筆者認為PC行業不會再跌落多少了,會一直保持如今這樣的市場容量,畢竟辦公還是PC高效。如果想重新振作,創新力尤為關鍵。

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