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11773晚高峰 相較火紋手游任天堂更欣賞《超級馬里奧跑酷》

上週末, 《超級馬里奧跑酷》(Super Mairo Run/超級馬里奧酷跑)正式登陸安卓平臺, 在撕下iOS限時獨佔標籤後它再次成為世人焦點。 然而, 與大多數先iOS後安卓的買斷制作品不同, 《超級馬里奧跑酷》在安卓平臺延續了iOS版的特色。 玩法, 特別是收費模式都與先前相同, 引發小夥伴們熱議。 這其中, 日前外媒日經新聞刊文就指出, 任天堂這麼做依舊是意在擴大用戶群。

《超級馬里奧跑酷》採用了一種標價10美元的一次付費永久解鎖的內購模式, 這使得它難以在營收方面大展拳腳, 尤其是與任天堂之後推出的《火焰之紋章:英雄》比起來。

相較之下, 《火焰之紋章:英雄》是一款“免費”遊戲, 玩家可以付費收集英雄角色。 如今手遊市場競爭猛烈, 即使再光鮮的角色也不能保證產品會獲得成功。 可《火焰之紋章:英雄》卻從一開始就特別吸金, 彰顯了任天堂IP的實力。

但任天堂內部似乎並不欣賞《火焰之紋章:英雄》。 據日經新聞披露, 公司某位高級管理表示, “英雄是個異類, 我們實際上更欣賞《超級馬里奧跑酷》的模式。 ”

外媒認為任天堂在手遊領域絕不僅僅是賺錢那麼簡單。 而是期望手遊可以拓寬旗下作品以及角色的使用者群, 提升主機業務。 問題是, 課金收集模式有可能會給任天堂品牌帶來負面影響, 甚至影響到主機。 任天堂現階段的手遊策略是吸引用戶,

即使是在吸金能力稍遜一籌的情況下也是如此。

11773每日晚高峰 2017.03.27 星期一

佳作推薦:《小小炸彈手》(Tiny Bombers)

要說經典, 相信《炸彈人》也是不少玩家心中共同的回憶。 不過雖然在沉寂多年之後我們終於迎來了《超級炸彈人R》(Super Bomberman R), 但顯然科樂美並不像開了竅的任天堂一樣重視手遊市場。 而熱愛《炸彈人》的玩家和開發者們則自己動手開發起了這類型遊戲。 《小小炸彈手》(Tiny Bombers)就是最新的一部。

據悉, 《小小炸彈手》是開發者Deniz Piri以及Jan Szczepanik-Dzikowski從2016年上半年開始的一個小項目, 二人在發現其潛力之後便全職投入其中, 隨後開發過程貫穿了整個2016年。

對於遊戲玩法, 官方毫不隱晦地表示其靈感就是來自《炸彈人》。 不過《小小炸彈手》不僅帶來了《炸彈人》最經典的佈置炸彈炸磚塊並與敵人周旋的玩法,

還盡可能貼近當代手遊玩家的觸屏操作習慣, 用“點”與“滑”良好替代了FC時代的實體按鍵, 更為遊戲套用了無盡模式。 綜合起來, 我們要在死亡線到來前找到通過險境的最優道路, 用觸屏方式控制角色傳說巷道, 佈設炸彈的同時爭取擊殺敵人並拾取更多金幣, 以便解鎖更多新奇角色。 據悉, 本作一共20名可控角色待你收集。

免費佳作推薦:《Who am i ? -The zombie's quest》

與以往那些將主人公設置為人類、精靈、半精靈……這些比較正派角色的作品不同, 在《Who am i ? -The zombie's quest》中我們的主人公是一個僵屍!他不知道自己變成這這種形態多久, 以及為何會變成這種形態, 但他最關注的還是自己的身世之謎。 你能幫他闖出滿是人類看守的幽暗地牢嗎?相信我,

這比化身王國勇士勇闖僵屍洞容易不到哪裡去。

你最不應錯過的置頂新聞推薦:《星際爭霸》重製版今夏登場

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據官方資訊, 重製版《星際爭霸》名為《StarCraft: Remastered》, 重製版遊戲將延續之前的對抗體驗, 而重制的主要工作則集中在提升畫面、音效, 讓遊戲遊戲更好匹配當下設備, 以及增添更現代的化的匹配機制、戰網支援、錄影存儲與重播等功能。

預計《StarCraft: Remastered》將在今年夏天與玩家們見面。

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