上週末, 《超級馬里奧跑酷》(Super Mairo Run/超級馬里奧酷跑)正式登陸安卓平臺, 在撕下iOS限時獨佔標籤後它再次成為世人焦點。 然而, 與大多數先iOS後安卓的買斷制作品不同, 《超級馬里奧跑酷》在安卓平臺延續了iOS版的特色。 玩法, 特別是收費模式都與先前相同, 引發小夥伴們熱議。 這其中, 日前外媒日經新聞刊文就指出, 任天堂這麼做依舊是意在擴大用戶群。
《超級馬里奧跑酷》採用了一種標價10美元的一次付費永久解鎖的內購模式, 這使得它難以在營收方面大展拳腳, 尤其是與任天堂之後推出的《火焰之紋章:英雄》比起來。
但任天堂內部似乎並不欣賞《火焰之紋章:英雄》。 據日經新聞披露, 公司某位高級管理表示, “英雄是個異類, 我們實際上更欣賞《超級馬里奧跑酷》的模式。 ”
外媒認為任天堂在手遊領域絕不僅僅是賺錢那麼簡單。 而是期望手遊可以拓寬旗下作品以及角色的使用者群, 提升主機業務。 問題是, 課金收集模式有可能會給任天堂品牌帶來負面影響, 甚至影響到主機。 任天堂現階段的手遊策略是吸引用戶,
11773每日晚高峰 2017.03.27 星期一
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要說經典, 相信《炸彈人》也是不少玩家心中共同的回憶。 不過雖然在沉寂多年之後我們終於迎來了《超級炸彈人R》(Super Bomberman R), 但顯然科樂美並不像開了竅的任天堂一樣重視手遊市場。 而熱愛《炸彈人》的玩家和開發者們則自己動手開發起了這類型遊戲。 《小小炸彈手》(Tiny Bombers)就是最新的一部。
據悉, 《小小炸彈手》是開發者Deniz Piri以及Jan Szczepanik-Dzikowski從2016年上半年開始的一個小項目, 二人在發現其潛力之後便全職投入其中, 隨後開發過程貫穿了整個2016年。
對於遊戲玩法, 官方毫不隱晦地表示其靈感就是來自《炸彈人》。 不過《小小炸彈手》不僅帶來了《炸彈人》最經典的佈置炸彈炸磚塊並與敵人周旋的玩法,
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據官方資訊, 重製版《星際爭霸》名為《StarCraft: Remastered》, 重製版遊戲將延續之前的對抗體驗, 而重制的主要工作則集中在提升畫面、音效, 讓遊戲遊戲更好匹配當下設備, 以及增添更現代的化的匹配機制、戰網支援、錄影存儲與重播等功能。
預計《StarCraft: Remastered》將在今年夏天與玩家們見面。