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「漫談時間」MOD的宿命(上)

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引言

這個系列將分為上下兩部分, 上部分主要講 MOD 的定義、類別、國外發展情況, 其中包括典範作品和遇到的障礙。 下部分會著重描述 MOD 在國內發展意義以及未來發展前景。

今天要聊的是 MOD, 一個玩家與遊戲的愛情結晶, 一個生於母體, 又擁有無限可能的小東西。

MOD 定義

先來段維琪的定義:

遊戲模組, 英文多簡稱為“MOD”、“Mod”(全稱“Modification”), “修改”的名詞含義。 MOD通常對應可以修改的電子遊戲, 以電腦遊戲為主。 必須依賴與原作品方可執行遊玩。 遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,

多見於著名電子遊戲作品, 遊戲類型多數第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演遊戲(非日式)、動作遊戲, 著名實例包括《紅色警戒 2》、《毀滅戰士》系列、《橫掃千軍》、《雷神之錘》系列、《半條命》系列、Minecraft、《虛幻》系列、《無冬之夜》系列、《地牢圍攻》系列、《上古卷軸 5》和《俠盜獵車手》系列等。

簡而言之, MOD 就是玩家/修改團隊根據自身意願利用遊戲工具

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