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對標ARKit,穀歌推出ARCore可直接在安卓玩 AR遊戲

拋開笨重的 AR (增強現實)眼鏡, iPhone 上的 ARKit 可以讓你直接玩起 AR 遊戲。 現在安卓用戶也可以享受這一功能帶來的樂趣了。 穀歌本週二宣佈推出的 ARCore 工具包, 可以讓開發者們在安卓手機上開發 AR 應用。

安卓工程師的副總裁戴夫·波爾克(DaveBurke)在一篇博文上寫道, ARCore 可以通過手機攝像頭和感測器追蹤手機的位置和面向的方位(讓虛擬物體保持同一點上), 可以識別出水平面的位置(讓應用決定虛擬咖啡杯等物體的擺放位置), 還能注意到現實中的燈光環境, 從而幫助開發者以最真實的視覺感展示物體。

ARCore 的前期版本這週二發行, 波爾克(Burke)在博文中提到, 它可以在牛軋糖(安卓7.0)及以上版本的Pixel手機以及三星 S8 頭戴設備上工作。 (他寫道, 這樣 ARCore 就能立刻在成千上萬的設備上使用了, 但是這數量比起 20 億安卓設備使用者來說, 微不足道。 )

AR 應用在安卓或者蘋果手機上已經存在了很多年,

但是都不太好用, 畫面也不好:虛擬畫面會尷尬地浮在空白處, 違和感強, 軟體也不能很好地應對燈光變化。 就算是 2016 年反響劇烈的 Pokémon Go, 都無法讓手機螢幕上看到的虛擬物體很好的融入現實環境。

但是從穀歌展現的少量短視頻和動圖來看, ARCore 的效果還不錯。

一個短片中, 實物大小、結實的卡通獅子站在大廳, 面對著一個真的狗狗, 卡通獅子的影子會跟著它動。

據波爾克介紹, ARCore 借鑒了 ProjectTango 中的移動 AR 技術。 Tango 是谷歌開發的結合了感測器和電腦視覺結合的技術, 可以在無導航系統的情況下, 能在 3D 環境中準確定位。 Tango的定位是在博物館、購物中心等處使用 AR 技術提供導航功能。 它對感測器等硬體要求很高, 手機支持的不多, 所以並沒有廣泛應用。

ARCore 解決了對硬體要求高的問題, 可在更多的移動設備端使用。 波爾克表示, 他們的目標是開發者試用結束後, 預計今年冬天可以實現讓 ARCore 在 1 億安卓設備上使用。

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