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智慧手機之後,穀歌蘋果將在AR技術領域展開對抗

8月30日消息, 據路透社報導, 週三, Alphabet旗下穀歌推出了一款面向Android設備的增強現實(AR)應用開發工具ARCore, 從而在下一代智慧手機功能上與蘋果的iPhone展開了新一輪較量。

基於手機的AR技術能在手機顯示幕中將數位物件疊加在現實世界上, 而《Pokemon GO(口袋妖怪GO)》的流行讓這項技術備受矚目。 《Pokemon GO》於去年7月在美國推出, 促使眾多玩家到城市街道、辦公室、公園和餐廳等地尋找色彩豐富的動漫角色。

谷歌的這項AR技術將首先應用于三星Galaxy S8和穀歌自己的Pixel智慧手機上。 該公司在一篇博客文章中表示, 它希望這個名為ARCore的系統至少達到1億使用者, 但沒有確定大範圍發佈該系統的日期。

今年6月, 蘋果推出了一個類似系統, 命名為ARKit, 計畫今年秋季登陸“數億台”設備。

穀歌和蘋果將爭奪客戶和軟體發展者的注意力, 在後者未來打造的遊戲、導航和其它應用中, AR將成為一項引人注目的功能。

許多科技行業的領導者展望了這樣一個未來:在眼鏡、汽車擋風玻璃和其它物體的表面, 可以將數位資訊疊加現實世界上。 目前, 穀歌和微軟已經嘗試推出AR眼鏡。

今年8月初, 蘋果CEO蒂姆?庫克(Tim Cook)對投資者表示:“AR是一個規模宏大而影響深遠的領域。 這是我們未來將回頭看並從一開始就驚歎不已的大事件之一。 ”

做出妥協

為了將這項技術儘快推向市場, 蘋果和穀歌都不得不在某些方面做出妥協。

以蘋果為例, 該公司決定讓ARKit系統與能夠運行iOS 11的設備相容, iOS 11是蘋果將於今年秋天推出的下一代智慧手機作業系統。

這意味著能運行ARKit系統的舊款iPhone將包括iPhone 6s, 該手機的背部有一個單攝像頭, 配備了標準的運動感測器。 它不像iPhone 7 Plus等新款iPhone那樣採用了雙攝像頭系統,

或者像競爭對手的手機那樣配備了特殊的深度感感測器。 這些都限制了AR技術應用的範圍。

穀歌最初的目標是利用一個叫做Tango的AR系統來解決這個問題, 它需要使用一種特殊的深度感測器, 因此目前只有兩家手機製造商支援該系統。 推出ARCore後, 意味著穀歌改變了策略, 讓其AR系統可以與沒有配備深度感測器的手機相容。

碎片化的影響

但Android生態系統的碎片化帶來了挑戰。 為了讓其ARCore擴大至Galaxy S8和Pixel之外的手機, 穀歌將不得不考慮如何解決Android手機攝像頭款式多樣的問題, 或者如何要求手機製造商使用特定的元件。

然而, 蘋果能夠讓其系統運行良好, 因為它清楚地知道iPhone上的硬體和軟體是什麼, 並對它們進行了嚴格的校準。

傢俱連鎖宜家家居(Ikea)數位業務經理邁克爾·瓦爾茲加德(Michael Valdsgaard)稱ARKit系統 “非常穩定”。 他指出, 儘管沒有使用特殊的感測器, 但它能估計出房間裡虛擬傢俱的大小, 準確率高達98%。

市場研究公司Jackdaw Research的創始人兼首席分析師簡?道森(Jan Dawson)表示:“這是一個典型的例子, 說明蘋果對包括硬體和軟體在內的整個設備全面掌握, 對依賴於Android和更廣泛的元件供應商的設備供應商來說是一個巨大的優勢。 ”

以上由網易企業資訊化服務提供者, 湖南領先網路科技整理發佈。

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